ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2 資源
ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2のダストは消費可能な財貨資源。全帝国では交易に使い、食料を無視するラスト・ロードでは成長と回復の全過程を担う。ダストと並ぶのは食料、生産力、科学力、影響力という定番の帝国産出に加え、戦略資源の備蓄、高級資源ブースター、ネクロファージの死骸。名称の出典はSteam、1.0変更履歴、実績一覧。このページは産出資源の概要であり、Saiadha上の全高級資源鉱床を地点別に示すマップではない。
ダスト、食料、生産力、科学力、影響力
ダストは、どのSteam紹介文でも通貨として扱われる唯一の産出物だ。ラスト・ローズはさらに徹底しており、食料を使わず、人口増加と回復にダストを消費し、鎮定した村に領主の領地を置いて少数民族の人口も同じ財源に組み込む。「錬金術師の委託」は1.0時点の隣接効果で、鉱床に隣接する商館にダスト+10。つまりダスト重視なら、スライダーではなく街区配置を考える必要がある。
ラスト・ローズ以外では、食料が人口を増加させる。レベル2農場に食料+20、産業力+5を与える「木灰穴」があるため、食料不足の第3都市を建てるより農場地帯を強化したほうがよい。産業力は街区とユニットの生産に使う。「人足置場」は尾根に隣接する作業場に産業力+5を与えるため、タイドフォール前に高低差を偵察する価値がある。科学力はタフク・オクルムの原動力であり、勝利条件のひとつでもある。影響力は都市の建設や保護領の獲得に使い、アスペクトは特に重視する。
この5つを一般的なCiv風HUDとして一括りにしてはいけない。キンは産業力と要塞化、アスペクトは影響力、ラスト・ローズはダストを求める。ネクロファージは食料以上に死体を必要とし、タフクは科学力を重視する。サンドシェイパーが求めるのは領有地であり、第6のFIDSI欄ではなく、願望の力になるタイル種別だ。首都を特化させる前に、産出物を勢力一覧と照合しよう。

戦略資源の備蓄と高級資源ブースター
戦略資源はユニットの強化に使う。「備蓄家」は全59個の実績のひとつで、各資源を100ずつ集める必要がある。少なくとも一度のタイドフォールを経て鉱床を探さなければ、初回キャンペーンでの達成は難しい。コミュニティのユニット表では、精鋭系統がエラディオンなど固有名の戦略資源を消費する。ただし1.0の変更履歴には、完全なコスト表は掲載されていない。
高級資源はブースターとして使う。「高級資源の地」には5種類の同時発動が必要だ。これはマップと都市運営の課題であり、鉱床を確保してブースターを維持し、実績解除直前のターンに備蓄を売らないこと。1.0の変更履歴では、クリスタル砂丘、深海の巨大巻貝、鉄皮のパノプティコンといった遺産が調整された。いずれも高級資源に関係する遺産であり、新たな産出物ではない。
タイドフォールでは新たな鉱床が現れる。沖にあったダスト鉱床が商館の隣接対象となり、徒歩では届かなかった高級資源も1ターンで確保できるようになる。この一覧を念頭に、晴天期のうちに海洋ヘクスを偵察しよう。都市ページでは鉱床と街区の組み合わせを、タイドフォールページでは海が後退する時期を解説している。

死体、領地、勢力固有の例外
死体はネクロファージの資源だ。ハイヴは戦闘から死体を生成する。セヴァード・クローも死体を生成するが、損失補充には女王の規律ではなく隷属化を消費する。この2勢力以外にとって、死体は管理すべき産出欄ではない。コミュニティガイドが陣容を混同していても、キンで死体中心の計画を立ててはいけない。
ラスト・ローズの例外は食料で、完全に無視してよい。アスペクトなら効率的に見える農場の隣接効果も、ローズには無駄となる。タイルはダスト、領地、ドレッド・ロード系統に使おう。デューク・アンウィンの「値切り屋」は専門化を安くするため、産業力を補助するダスト戦略であり、食料戦略ではない。
影響力は扱いにくい共通資源のままで、都市、野営地、保護領、一部の評議会行動に使う。アスペクトは影響力を自勢力のダストと考えるべきだ。他勢力では、タイドフォール直前に不足しがちな資源として扱おう。初心者ガイドでは最初の影響力支出の順序を説明し、このページでは各産出物の意味をまとめている。
最初のタイドフォールまでに備蓄するもの
悪天候のモンスーンでも都市建設や回復ができるよう、十分なダストを残しておこう。キンは防壁用の産業力に多く回せる。アスペクトは保護領2つ分の影響力を蓄えるべきだ。ラスト・ローズにとってダストは財源であると同時に食料の代替なので、初手の街区は農場ではなく商館の隣接配置となる。ネクロファージは戦利品が乏しくても、死体を得られる戦闘を選ぼう。タフクは高級資源ブースターを5つ揃える前に、科学力を生む天文台を確保したい。
精鋭系統を急ぐのでなければ、戦略資源の備蓄は第2都市の建設後でもよい。高級資源ブースターも、実際に維持できる鉱床を5つ確認してからで十分だ。「高級資源の地」は中盤向けの実績であり、ターン20までのチェックリストではない。5つ揃う直前のターンにブースターを売らないこと。タイドフォールで新たな鉱床が現れるため、歩いて届かない第3の高級資源より、海洋ヘクスを事前偵察するほうが有益だ。
コミュニティ表で精鋭ユニットのコストにエラディオンが記載されていても、それは後に戦略資源が重要になるという注意書きであり、開始1時間の買い物リストではない。Steamの実績「備蓄家」が公式の目安で、各戦略資源を100ずつ必要とする。達成には長期キャンペーンが必要だ。まずFIDSIの循環を整え、その後で鉱床を探そう。
| 名前 | 役割 | メモ |
|---|---|---|
| ダスト | 交易/ラスト・ロードの成長 | 消費可能な財貨資源。「錬金術師委員会」は、鉱床に隣接する商人館へ+10ダストを付与する。 |
| 食料 | 人口成長 | 木灰坑:レベル2以上の農場に+20食料と+5生産力。ラスト・ロードは食料を無視する。 |
| 生産力 | 建設 | 荷役場:尾根に隣接する作業区に+5生産力。1.0では区域運用でレベル2効果が重要となる。 |
| 科学力 | 研究/タフク・オクルムの燃料 | Steamの説明では勝利ルートに関係する。タフクは聖なるオクルムを通じて科学力を変換する。 |
| 影響力 | 野営地、同化、評議会 | 野営地は影響力で都市になる。アスペクトは影響力の蔓を広げる。保護領の獲得にも影響力が必要。 |
| 戦略資源 | ユニット強化 | 「備蓄者」は各戦略資源を100ずつ要求する。コミュニティ表では、精鋭ユニットが指定の戦略資源を消費する。 |
| 高級資源 | ブースター | 「高級資源の地」には有効な高級資源ブースターが5個必要。変更履歴ではクリスタル砂丘と関連する遺産が再調整されている。 |
| 死骸 | ネクロファージの燃料 | ネクロファージは死骸を生成する。セヴァード・クローも死骸を生成するが、消費するのは代わりに隷属度となる。 |
出典