ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 Ресурси

Пил у ENDLESS Legend 2 — це витратна валюта: засіб торгівлі для кожної імперії та основа всього циклу зростання й лікування Останніх Володарів, які не використовують Їжу. Поряд із Пилом є Їжа, Промисловість, Наука та Вплив — класичні ресурси імперії, — а також запаси стратегічних ресурсів, підсилювачі розкоші й Трупи некрофагів. Джерелами цих назв слугують Steam, журнал змін версії 1.0 та список досягнень. Ця сторінка стисло описує ресурси, а не позначає кожне родовище розкоші на Saiadha.

Пил, Їжа, Промисловість, Наука, Вплив

Пил — єдиний дохід, який усі описи Steam прямо називають грошима. Останні Лорди заходять далі: не споживають Їжу, витрачають Пил на приріст населення й лікування та будують Лордські маєтки біля упокорених сіл, щоб населення малих фракцій поповнювало ту саму скарбницю. Комісія алхіміків у 1.0 дає +10 Пилу Торговому дому поруч із родовищем, тож стратегія Пилу ґрунтується на районах, а не повзунках.

Їжа збільшує населення, якщо ви не граєте за Останніх Лордів. Зольник дає +20 Їжі та +5 Промисловості фермам 2-го рівня, тому вигідніше поліпшити смугу ферм, ніж заснувати голодне третє місто. Промисловість будує райони й загони; Тяглова верф дає +5 Промисловості Майстерням біля Кряжів, тож перед Відпливом варто розвідати височини для міста. Наука живить Окулум Тахуків і є одним зі шляхів до перемоги. Вплив потрібен для заснування міст і придбання протекторатів; на ньому тримаються Аспекти.

Не зводьте ці п’ять ресурсів до типового інтерфейсу Civ. Роду потрібні Промисловість і укріплення. Аспектам — Вплив. Останнім Лордам — Пил. Некрофагам Трупи важливіші за Їжу. Тахукам потрібна Наука. Творцям пісків потрібні захоплені землі: це не шостий стовпець FIDSI, а тип клітинки, що живить Бажання. Перш ніж спеціалізувати столицю, звірте дохід із рядком фракцій.

Додатковий матеріал Steam про світ і відображення ресурсів.
Додатковий матеріал Steam про світ і відображення ресурсів.

Запаси стратегічних ресурсів і підсилювачі розкошів

Стратегічні ресурси поліпшують загони. Запасливий — одна з 59 ачивок: накопичити по 100 кожного ресурсу. У першій кампанії цього не досягти, якщо не шукати поклади щонайменше протягом одного Відпливу. Елітні лінійки в таблицях загонів спільноти витрачають конкретні стратегічні ресурси на кшталт Ерадіону; повної таблиці вартості в переліку змін 1.0 немає.

Ресурси розкошів дають підсилення. Для Землі розкошів потрібно одночасно активувати п’ять. Це завдання для мапи й міст: утримуйте поклади, підтримуйте підсилення та не продавайте запас за хід до отримання ачивки. У переліку змін 1.0 переналаштовано дива Кришталеві дюни, Гігантська мушля глибин і Паноптикон Залізної Шкіри — це дива, пов’язані з розкошами, а не новий тип доходу.

Відплив відкриває нові поклади. Морське родовище Пилу стає сусідньою клітинкою для Торгового дому. Недосяжний підсилювач розкошів можна захопити за один хід. Під час Ясного неба розвідуйте океанські гекси, пам’ятаючи про цей список. Сторінка міст пояснює, як вбудувати ці поклади в райони. Сторінка Відпливу — коли океан відступає.

Додатковий матеріал Steam про відображення світу, зокрема ресурсної місцевості.
Додатковий матеріал Steam про відображення світу, зокрема ресурсної місцевості.

Трупи, маєтки й винятки фракцій

Трупи — ресурс Некрофагів. Вулик здобуває їх у боях; Відтяті Кігті також їх отримують, але для поповнення втрат замість дисципліни Матріарха використовують поневолення. Якщо ви не граєте за одну з цих двох сторін, Трупи не належать до ваших ресурсів. Не будуйте стратегію Роду навколо трупів лише тому, що посібник спільноти переплутав склади фракцій.

Виняток Останніх Лордів — Їжа: вони її ігнорують. Сусідство ферм, ефективне для Аспектів, для Лордів марне. Віддайте клітинки під Пил, маєтки й лінійку Грізного Лорда. Торгаш герцога Анвіна здешевлює спеціалізації — це стратегія Пилу, пов’язана з Промисловістю, а не з Їжею.

Вплив залишається незручним спільним запасом: його потребують міста, табори, протекторати й деякі рішення Ради. Аспекти мають ставитися до нього як до Пилу. Для решти це ресурс, який закінчується саме перед Відпливом. Посібник для початківців визначає порядок перших витрат Впливу; ця сторінка слугує довідником доходів.

Що накопичити до першого Відпливу

Залиште достатньо Пилу, щоб заснувати місто або лікуватися під час важкого мусону. Рід може більше вкладати в Промисловість заради мурів. Аспектам варто берегти Вплив на два протекторати. Для Останніх Лордів Пил — водночас скарбниця й заміна Їжі, тому першим районом має бути Торговий дім із бонусом сусідства, а не ферма. Некрофагам варто вступати в бої заради Трупів навіть за мізерної здобичі. Тахукам спершу потрібна обсерваторія, що виробляє Науку, а вже потім п’ять підсилювачів розкошів.

Стратегічні запаси можуть почекати до заснування другого міста, якщо ви не поспішаєте відкрити елітну лінійку. Підсилювачі розкошів теж зачекають, доки не знайдуться п’ять покладів, які ви справді здатні втримати; Земля розкошів — ачивка середини гри, а не список справ на 20-й хід. Не продавайте підсилювач перед ходом, коли їх мало стати п’ять. Під час Відпливу з’являються додаткові поклади, тому завчасна розвідка океанських гексів цінніша за третю розкіш, до якої не дістатися.

Якщо в таблиці спільноти для елітного загону згадано Ерадіон, сприймайте це як нагадування про важливість стратегічних ресурсів у майбутньому, а не як список покупок на першу годину. Офіційний орієнтир Steam — ачивка Запасливий: по 100 кожного стратегічного ресурсу. Це мета тривалої кампанії. Спершу опануйте цикл FIDSI, а потім полюйте на поклади.

НазваРольПримітка
ПилТоргівля / зростання Останніх ВолодарівВитратна валюта; Комісія алхіміків дає +10 Пилу торговому дому поруч із родовищем.
ЇжаЗростання населенняЯма з деревним попелом: +20 Їжі та +5 Промисловості на фермах щонайменше 2 рівня. Останні Володарі не використовують Їжу.
ПромисловістьБудівництвоЛісорубний двір: +5 Промисловості на виробництвах поруч із гребенями. У версії 1.0 райони значною мірою залежать від ефектів 2 рівня.
НаукаДослідження / живлення Окулума тахуківШлях до перемоги в описі Steam; тахуки перетворюють Науку за допомогою Священного окулума.
ВпливТабори, асиміляція, радаЗа Вплив табори стають містами. Аспекти поширюють відгалуження впливу. Протекторати потребують Впливу.
Стратегічні ресурсиПоліпшення загонівДосягнення «Накопичувач» вимагає по 100 одиниць кожного стратегічного ресурсу. За даними таблиць спільноти, елітні загони витрачають конкретні стратегічні ресурси.
Ресурси розкошіПідсилювачіДля «Країни розкошів» потрібно 5 активних підсилювачів розкоші. У журналі змін перебалансовано Кришталеві дюни та пов’язані дива.
ТрупиРесурс некрофагівНекрофаги створюють Трупи; Відтяті Кігті також їх створюють, але натомість витрачають поневолення.

Джерела