ENDLESS Legend™ 2 ressources
La Brume ENDLESS Legend 2 est la ressource monétaire dépensable : elle soutient le commerce de tous les empires et tout le cycle de croissance et de soins des Last Lords, qui ignorent la Nourriture. À ses côtés figurent la Nourriture, l’Industrie, Science et Influence — les rendements impériaux classiques — ainsi que les réserves stratégiques, les bonus de ressources de luxe et les Cadavres des Necrophage. Steam, le journal des modifications de la version 1.0 et la liste des succès sont les sources de ces appellations. Cette page présente les rendements ; elle ne cartographie pas chaque gisement de luxe de Saiadha.
Brume, Nourriture, Industrie, Science, Influence
La Brume est la seule production que tous les textes de Steam assimilent volontiers à de l'argent. Les Derniers Seigneurs vont plus loin : ils se passent de Nourriture, dépensent de la Brume pour accroître leur population et se soigner, et placent des Domaines seigneuriaux sur les villages pacifiés afin que les populations mineures alimentent la même réserve. La Commission des alchimistes fournit la règle d'adjacence de la version 1.0 : +10 Brume pour une Maison de marchand voisine d'un gisement. Miser sur la Brume exige donc de planifier ses quartiers, pas de régler un curseur.
La Nourriture accroît la population, sauf chez les Last Lords. La Fosse à cendres de bois accorde +20 Nourriture et +5 Industrie aux fermes de niveau 2 : améliorer la bande agricole vaut donc mieux que fonder une troisième ville affamée. L’Industrie sert à construire des quartiers et des unités ; les +5 Industrie du Chantier des marins sur les ouvrages adjacents aux crêtes justifient de repérer le relief avant le Reflux. Science alimente l’Oculum tahuk et constitue l’une des voies de victoire indiquées. Influence permet de fonder des villes et d’acheter des protectorats ; les Aspects en dépendent.
Ne réduisez pas ces cinq rendements à une interface générique de Civ. Les Kin recherchent l’Industrie et les fortifications. Les Aspects veulent Influence. Les Last Lords veulent de la Brume. Les Necrophage privilégient les Cadavres à la Nourriture. Les Tahuks veulent Science. Les Sandshapers recherchent les terres revendiquées : ce n’est pas une sixième colonne FIDSI, mais un type de case qui alimente les Souhaits. Faites correspondre le rendement à l’entrée des factions avant de spécialiser la capitale.

Réserves stratégiques et bonus de luxe
Les ressources stratégiques améliorent les unités. Accumulateur est l'objectif parmi les 59 succès : 100 unités de chaque ressource. Vous n'y arriverez pas dès votre première campagne sans rechercher des gisements pendant au moins un Reflux. Dans les tableaux d'unités communautaires, les troupes d'élite consomment des ressources stratégiques précises comme l'Eradione ; le journal des changements de la version 1.0 n'en fournit pas la liste complète des coûts.
Les ressources de luxe confèrent des bonus. Terre de luxes exige d'en maintenir cinq actifs simultanément. Il faut donc gérer la carte et les villes : contrôlez les gisements, gardez les bonus actifs et ne vendez pas la réserve juste avant de débloquer le succès. Le journal des changements de la version 1.0 rééquilibre les merveilles Dunes de cristal, Conque géante des profondeurs et Panoptique Peau-de-fer : elles sont liées aux ressources de luxe, mais ne constituent pas un nouveau type de production.
Le Reflux révèle davantage de gisements. Un gisement de Brume jusque-là au large peut devenir adjacent à une Maison de marchand. Un bonus de luxe auparavant inaccessible à pied peut être revendiqué en un tour. Explorez les hexagones océaniques pendant le Ciel dégagé en gardant cette liste à l'esprit. La page des villes explique comment intégrer ces gisements aux quartiers. La page du Reflux indique quand l'océan se retire.

Cadavres, domaines et exceptions propres aux factions
Les Cadavres alimentent les Nécrophages. La ruche les produit au combat ; les Griffes tranchées en produisent aussi, mais recourent à l'asservissement pour remplacer leurs pertes plutôt qu'à la discipline de la Matriarche. Si vous ne jouez aucun de ces deux camps, les Cadavres ne sont pas une de vos productions. N'élaborez pas une stratégie de Cadavres pour les Héritiers sous prétexte qu'un guide communautaire a mélangé les effectifs.
L'exception des Derniers Seigneurs concerne la Nourriture : ils l'ignorent. Une adjacence agricole efficace chez les Aspects est inutile aux Seigneurs. Consacrez plutôt les cases à la Brume, aux domaines et à la lignée du Seigneur de l'effroi. Le Marchandeur du duc Unwin réduit le coût des spécialisations : c'est une stratégie de Brume liée à l'Industrie, pas à la Nourriture.
Influence reste une réserve commune difficile à gérer : villes, camps, protectorats et certaines décisions du Conseil y puisent. Les Aspects doivent la traiter comme leur Brume. Toutes les autres factions doivent la considérer comme la ressource qui s’épuise juste avant le Reflux. Le guide du débutant indique l’ordre des premières dépenses de Influence ; cette page sert de lexique des rendements.
Que stocker avant le premier Reflux
Conservez assez de Brume pour fonder une ville ou soigner vos troupes pendant une mauvaise mousson. Les Kin peuvent investir davantage dans l’Industrie afin de bâtir des murailles. Les Aspects doivent accumuler Influence pour deux protectorats. Les Last Lords doivent utiliser la Brume à la fois comme réserve et comme substitut à la Nourriture : un quartier adjacent à une Maison marchande est donc préférable à une ferme en ouverture. Les Necrophage doivent livrer les combats générant des Cadavres même si le butin est médiocre. Les Tahuks doivent disposer d’un observatoire produisant Science avant de se soucier de cinq bonus de ressources de luxe.
Les réserves stratégiques peuvent attendre la fondation de la deuxième ville, sauf si vous cherchez à obtenir rapidement une lignée d'élite. Les bonus de luxe peuvent attendre que vous ayez repéré cinq gisements réellement défendables ; Terre de luxes est un succès de milieu de partie, pas une liste à cocher au tour 20. Ne vendez pas un bonus juste avant d'en obtenir cinq. Comme le Reflux fait apparaître des gisements supplémentaires, explorer les hexagones océaniques avant le retrait des eaux est plus rentable qu'un troisième luxe inaccessible à pied.
Si un tableau communautaire mentionne l'Eradione pour une unité d'élite, retenez simplement que les ressources stratégiques compteront plus tard, sans en faire une liste d'achats pour la première heure. Le succès Accumulateur de Steam fournit l'objectif officiel : 100 unités de chaque ressource stratégique. Ce total demande une longue campagne. Maîtrisez d'abord la boucle FIDSI, puis recherchez les gisements.
| Nom | Rôle | Note |
|---|---|---|
| Brume | Commerce / croissance des Last Lords | Ressource monétaire dépensable ; la Commission des alchimistes fournit +10 Brume à une maison marchande adjacente à un gisement. |
| Nourriture | Croissance de la population | Fosse à cendres de bois : +20 Nourriture et +5 Industrie sur les fermes au moins de niveau 2. Les Last Lords ignorent la Nourriture. |
| Industrie | Construction | Chantier des balourds : +5 Industrie aux Travaux adjacents aux Crêtes. En 1.0, les quartiers reposent fortement sur les effets de niveau 2. |
| Science | Recherche / carburant de l’Oculum des Tahuk | Voie de victoire dans le texte de Steam ; les Tahuk convertissent la Science grâce à l’Oculum sacré. |
| Influence | Camps, assimilation, conseil | Les camps deviennent des villes grâce à Influence. Les Aspects étendent leurs filaments d’influence. Les protectorats coûtent Influence. |
| Ressources stratégiques | Améliorations d’unités | Le Stockpiler demande 100 unités de chaque ressource stratégique. Les unités d’élite consomment des ressources stratégiques précises dans les tableaux communautaires. |
| Ressources de luxe | Bonus | Land of Luxuries nécessite 5 bonus de luxe actifs. Le journal des changements rééquilibre les dunes de cristal et les merveilles associées. |
| Cadavres | Ressource des Necrophage | Les Necrophage génèrent des Cadavres ; les Severed Claws en produisent toujours, mais dépensent à la place de l’asservissement. |
Sources