ENDLESS Legend™ 2 Ресурсы
Прах ENDLESS Legend 2 — расходуемый ресурс богатства: средство торговли для любой империи и основа роста и лечения Последних владык, которым не нужна Еда. Вместе с Прахом к основным доходам империи относятся Еда, Промышленность, Наука и Влияние; также есть запасы стратегических ресурсов, усилители роскоши и Трупы некрофагов. Источники этих названий — Steam, список изменений версии 1.0 и перечень достижений. Эта страница посвящена доходам, а не подробной карте каждого месторождения роскоши в Saiadha.
Прах, Еда, Промышленность, Наука, Влияние
Прах — единственный доход, который в описаниях Steam прямо называют деньгами. Последние Владыки идут дальше: обходятся без Пищи, тратят Прах на рост населения и лечение, а в усмирённых деревнях возводят Поместья владык, чтобы малые народы пополняли ту же казну. «Заказ алхимиков» задаёт правило соседства версии 1.0: +10 Праха торговому дому рядом с месторождением. Поэтому стратегия через Прах строится на районах, а не на ползунке.
Пища увеличивает население, если вы не играете за Последних Владык. Зольная яма даёт +20 Пищи и +5 Промышленности фермам 2-го уровня, поэтому улучшить полосу ферм выгоднее, чем основывать голодный третий город. Промышленность нужна для районов и войск; +5 Промышленности от Лесного двора мастерским рядом с грядами — причина заранее искать возвышенности для города до Отлива. Наука питает Окулум Тахуков и ведёт к одному из заявленных путей победы. Влияние тратится на основание городов и протектораты; на нём строится игра Аспектов.
Не сводите эти пять доходов к безликой панели из Civ. Роду нужны Промышленность и укрепления. Аспектам — Влияние. Последним Владыкам — Прах. Некрофагам Трупы нужнее Пищи. Тахукам нужна Наука. Пескотворцам — присоединённые земли: это не шестой столбец FIDSI, а тип клетки, подпитывающий Желания. Перед специализацией столицы сопоставьте доход со строкой нужной фракции.

Стратегические запасы и усилители роскоши
Стратегические ресурсы улучшают войска. С ними связано одно из 59 достижений — «Запасливый»: накопить по 100 единиц каждого. В первой кампании этого не добиться, если не искать месторождения хотя бы после одного Отлива. Согласно таблицам войск сообщества, элитные ветки требуют конкретные стратегические ресурсы вроде Эрадиона; полного списка стоимости в журнале изменений 1.0 нет.
Ресурсы роскоши дают усилители. Для достижения «Земля роскоши» нужно одновременно активировать пять. Здесь важны карта и города: удерживайте месторождения, поддерживайте усилители и не продавайте запас за ход до получения достижения. В журнале изменений 1.0 скорректированы чудеса «Хрустальные дюны», «Гигантская раковина глубин» и «Железнокожий паноптикум» — они связаны с роскошью, но не вводят новый вид дохода.
После Отлива открываются новые месторождения. Морское месторождение Праха начинает давать бонус соседства торговому дому. Недоступный прежде усилитель роскоши можно присоединить за один ход. Во время Ясного неба разведайте океанские клетки с учётом этого списка. На странице городов объясняется, как месторождения встраиваются в районы. Страница Отлива рассказывает, когда отступает океан.

Трупы, поместья и исключения фракций
Трупы служат ресурсом Некрофагов. Улей получает их в сражениях; Отсечённые Когти тоже добывают Трупы, но восполняют потери через порабощение, а не дисциплину Матриарха. Для остальных фракций отдельного столбца Трупов нет. Не стройте стратегию Рода вокруг Трупов лишь потому, что руководство сообщества перепутало составы фракций.
Исключение Последних Владык — Пища: они её игнорируют. Соседство ферм, выгодное Аспектам, для Владык бесполезно. Отдайте клетки под Прах, поместья и ветку Грозного владыки. «Торгаш» герцога Анвина удешевляет специализации — это стратегия Праха, связанная с Промышленностью, а не с Пищей.
Влияние остаётся неудобным общим запасом: оно нужно городам, лагерям, протекторатам и некоторым решениям Совета. Аспектам следует относиться к нему как к своему Праху. Для остальных это ресурс, который обычно заканчивается прямо перед Отливом. В руководстве новичка указан порядок первых трат Влияния; здесь приведён справочник доходов.
Что накопить до первого Отлива
Держите достаточно Праха, чтобы основать город или пережить неудачный муссон лечением. Род может сильнее вкладываться в Промышленность ради стен. Аспектам стоит копить Влияние на два протектората. Для Последних Владык Прах заменяет и казну, и Пищу, поэтому первым районом должен стать торговый дом с бонусом соседства, а не ферма. Некрофагам выгодны сражения, приносящие Трупы, даже при скудной добыче. Тахукам следует наладить производство Науки в обсерватории, прежде чем гнаться за пятью усилителями роскоши.
Стратегические ресурсы можно не запасать до основания второго города, если вы не спешите открыть элитную ветку. Усилители роскоши подождут, пока вы не увидите пять месторождений, которые действительно сможете удержать; «Земля роскоши» — достижение середины игры, а не список дел к 20-му ходу. Не продавайте усилитель за ход до активации пятого. Новые месторождения появляются после Отлива, поэтому предварительная разведка океанских клеток ценнее третьего ресурса роскоши, до которого нельзя добраться.
Если в таблице сообщества для элитного бойца указан Эрадион, воспринимайте это как напоминание о важности стратегических ресурсов позднее, а не как список покупок на первый час. Официальный ориентир Steam — достижение «Запасливый»: по 100 единиц каждого стратегического ресурса. Столько накапливается за долгую кампанию. Сначала освойте цикл FIDSI, затем ищите месторождения.
| Имя | Роль | Заметка |
|---|---|---|
| Прах | Торговля / рост Последних владык | Расходуемый ресурс богатства; Комиссия алхимиков даёт +10 Праха Купеческому дому рядом с месторождением. |
| Еда | Рост населения | Яма с древесной золой: +20 Еды и +5 Промышленности на фермах не ниже уровня 2. Последние владыки игнорируют Еду. |
| Промышленность | Строительство | Двор чернорабочих: +5 Промышленности мастерским рядом с хребтами. В версии 1.0 районы заметно зависят от эффектов уровня 2. |
| Наука | Исследования / энергия Окулума тахуков | В описании Steam указана как путь к победе; тахуки преобразуют Науку через Священный окулум. |
| Влияние | Лагеря, ассимиляция, совет | За Влияние лагеря превращаются в города. Аспекты распространяют усики влияния. Протектораты требуют Влияния. |
| Стратегические ресурсы | Улучшения отрядов | Накопитель требует по 100 единиц каждого стратегического ресурса. В таблицах сообщества указано, какие стратегические ресурсы расходуют элитные отряды. |
| Ресурсы роскоши | Усилители | Для Земли роскоши нужно 5 активных усилителей роскоши. Список изменений корректирует Хрустальные дюны и связанные чудеса. |
| Трупы | Ресурс некрофагов | Некрофаги создают Трупы; Отсечённые когти тоже их создают, но расходуют порабощение. |
Источники