ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 surowce

Pył w ENDLESS Legend 2 to wydawany zasób bogactwa: napędza handel każdego imperium oraz cały rozwój i leczenie Last Lords, którzy ignorują Żywność. Obok Pyłu występują Żywność, Produkcja, Nauka i Wpływy — klasyczne dochody imperium — a także zapasy zasobów strategicznych, premie z luksusów i Zwłoki Necrophage. Źródłami tych nazw są Steam, lista zmian 1.0 i spis osiągnięć. Ta strona opisuje dochody, a nie rozmieszczenie każdego złoża luksusów na Saiadha.

Pył, Żywność, Produkcja, Nauka, Wpływy

Pył to jedyny zasób, który każdy opis Steam bez wahania nazywa pieniądzem. Ostatni Lordowie idą dalej: nie korzystają z Żywności, wydają Pył na wzrost populacji i leczenie oraz stawiają Włości Lordów przy spacyfikowanych wioskach, by pomniejsze populacje zasilały ten sam skarbiec. Komisja Alchemików daje w wersji 1.0 premię za sąsiedztwo: +10 Pyłu dla Domu kupieckiego obok złoża. Gospodarka oparta na Pyle wymaga więc odpowiednich dzielnic, a nie przesunięcia suwaka.

Żywność zwiększa populację, chyba że grasz Ostatnimi Lordami. Palenisko na popiół drzewny zapewnia +20 Żywności i +5 Przemysłu na farmach 2. poziomu, dlatego ulepszenie pasa farm jest lepsze niż zakładanie trzeciego, głodującego miasta. Przemysł służy do budowy dzielnic i jednostek; +5 Przemysłu ze Składu drzewnego dla Zakładów przy Grzbietach przemawia za sprawdzaniem wysokości terenu przed Odpływem. Nauka zasila Tahuckie Okulum i stanowi jedną z wymienionych dróg do zwycięstwa. Wpływy pozwalają zakładać miasta i kupować protektoraty; na nich opierają się Aspekty.

Nie sprowadzaj tej piątki do zwykłego interfejsu z Cywilizacji. Ród potrzebuje Przemysłu i umocnień. Aspekty potrzebują Wpływów. Ostatni Lordowie potrzebują Pyłu. Nekrofagi cenią Zwłoki bardziej niż Żywność. Tahukowie potrzebują Nauki. Piaskokształtni chcą zajętych ziem — nie szóstej kolumny FIDSI, lecz rodzaju pola zasilającego Życzenia. Zanim wyspecjalizujesz stolicę, dopasuj zasób do odpowiedniego wiersza na stronie frakcji.

Dodatkowy materiał Steam nadal używany do prezentacji świata i zasobów.
Dodatkowy materiał Steam nadal używany do prezentacji świata i zasobów.

Zapasy surowców strategicznych i premie dóbr luksusowych

Surowce strategiczne służą do ulepszania jednostek. Magazynier to jedno z 59 osiągnięć: wymaga po 100 sztuk każdego surowca. W pierwszej kampanii raczej go nie zdobędziesz, chyba że po co najmniej jednym Odpływie zaczniesz polować na złoża. Elitarne jednostki w tabelach społeczności wymagają konkretnych surowców strategicznych, takich jak Eradion; lista zmian wersji 1.0 nie zawiera pełnej tabeli kosztów.

Dobra luksusowe zapewniają premie. Kraina Luksusów wymaga pięciu aktywnych jednocześnie. To zadanie dla mapy i miast: przejmij złoża, utrzymuj premie i nie sprzedawaj zapasów tuż przed odblokowaniem osiągnięcia. Wersja 1.0 zmienia balans cudów Kryształowe wydmy, Wielka koncha głębin i Panoptikon Żelaznej Skóry — cudów związanych z luksusem, a nie nowego rodzaju zasobu.

Odpływ odsłania kolejne złoża. Morskie złoże Pyłu może zacząć sąsiadować z Domem kupieckim, a niedostępne dobro luksusowe da się przejąć w jednej turze. Podczas Bezchmurnego Nieba zwiaduj oceaniczne heksy z myślą o tej liście. Strona miast wyjaśnia, jak włączyć te złoża do dzielnic. Strona Odpływu opisuje, kiedy ocean się cofa.

Dodatkowy materiał Steam do prezentacji świata, w tym terenów z zasobami.
Dodatkowy materiał Steam do prezentacji świata, w tym terenów z zasobami.

Zwłoki, włości i wyjątki frakcyjne

Zwłoki są paliwem Nekrofagów. Rój pozyskuje je z walk; Odcięte Szpony także je wytwarzają, ale zamiast dyscypliny Matriarchini wykorzystują zniewolenie do uzupełniania strat. Jeśli nie grasz jedną z tych dwóch stron, Zwłoki nie są twoim zasobem. Nie opieraj na nich strategii Rodu tylko dlatego, że poradnik społeczności pomieszał składy frakcji.

Wyjątkiem Ostatnich Lordów jest Żywność: całkowicie ją ignorują. Premia za sąsiedztwo farm, opłacalna dla Aspektów, marnuje się u Lordów. Przeznacz pola na Pył, włości i linię Upiornego Lorda. Targowanie księcia Unwina obniża koszt specjalizacji, co tworzy strategię Pyłu powiązaną z Przemysłem, a nie z Żywnością.

Wpływy pozostają kłopotliwą wspólną pulą wydawaną na miasta, obozy, protektoraty i niektóre działania Rady. Aspekty powinny traktować je jak swój Pył. Pozostałe frakcje — jak zasób, którego zawsze brakuje tuż przed Odpływem. Poradnik dla początkujących podaje kolejność pierwszych wydatków Wpływów; ta strona jest słownikiem zasobów.

Co zgromadzić przed pierwszym Odpływem

Zachowaj dość Pyłu, by podczas trudnego monsunu założyć miasto lub się uleczyć. Ród może przeznaczyć więcej Przemysłu na mury. Aspekty powinny gromadzić Wpływy na dwa protektoraty. Ostatni Lordowie traktują Pył zarówno jako skarbiec, jak i zamiennik Żywności, dlatego ich pierwszą dzielnicą powinien być Dom kupiecki z premią za sąsiedztwo, a nie farma. Nekrofagi powinny podejmować walki dające Zwłoki, nawet przy słabych łupach. Tahukowie powinni uruchomić obserwatorium produkujące Naukę, zanim zaczną zabiegać o pięć premii luksusowych.

Zapasy surowców strategicznych mogą poczekać do założenia drugiego miasta, chyba że szybko rozwijasz elitarną linię jednostek. Z premiami luksusowymi zaczekaj, aż zobaczysz pięć złóż, które naprawdę możesz utrzymać; Kraina Luksusów to osiągnięcie środkowej fazy gry, a nie zadanie na 20. turę. Nie sprzedawaj premii tuż przed uzyskaniem pięciu aktywnych. Odpływ odsłania dodatkowe złoża, więc wcześniejsze zbadanie oceanicznych heksów jest więcej warte niż trzecie dobro luksusowe, do którego nie da się dotrzeć.

Jeśli tabela społeczności podaje Eradion jako koszt elitarnej jednostki, potraktuj to jako przypomnienie, że surowce strategiczne zyskują znaczenie później, a nie jako listę zakupów na pierwszą godzinę. Oficjalnym punktem odniesienia jest osiągnięcie Magazynier z Steam: wymaga po 100 sztuk każdego surowca strategicznego. To cel na długą kampanię. Najpierw opanuj obieg FIDSI, a potem poluj na złoża.

NazwaRolaUwaga
PyłHandel / rozwój Last LordsWydawany zasób bogactwa; Komisja Alchemików zapewnia +10 Pyłu w Domu Kupieckim stojącym obok złoża.
ŻywnośćWzrost populacjiDół z popiołem drzewnym: +20 Żywności i +5 Produkcji na farmach co najmniej poziomu 2. Last Lords ignorują Żywność.
ProdukcjaBudowaPlac drewna: +5 Produkcji w Zakładach sąsiadujących z Grzbietami. W 1.0 dzielnice opierają się na efektach poziomu 2.
NaukaBadania / paliwo Tahuk OculumŚcieżka zwycięstwa w opisie Steam; Tahukowie przetwarzają Naukę za pośrednictwem Świętego Oculum.
WpływyObozy, asymilacja, radaObozy stają się miastami dzięki Wpływom. Aspekty rozprzestrzeniają odnogi wpływów. Protektoraty kosztują Wpływy.
Zasoby strategiczneUlepszenia jednostekMagazynier wymaga 100 sztuk każdego Zasobu Strategicznego. Elitarne jednostki zużywają określone zasoby strategiczne podane w tabelach społeczności.
Zasoby luksusowePremieKraina Luksusów wymaga 5 aktywnych premii z Luksusów. Lista zmian modyfikuje Kryształowe Wydmy i powiązane cuda.
ZwłokiPaliwo NecrophageNecrophage wytwarzają Zwłoki; Severed Claws nadal je generują, ale zamiast nich zużywają zniewolenie.

Źródła