ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 ทรัพยากร

ดัสต์ของ ENDLESS Legend 2 คือทรัพยากรความมั่งคั่งที่ใช้จ่ายได้ เป็นเงินตราทางการค้าของทุกจักรวรรดิ และเป็นหัวใจของวงจรเติบโตกับการรักษาทั้งหมดสำหรับ Last Lords ซึ่งไม่ใช้อาหาร นอกจากดัสต์ยังมีอาหาร อุตสาหกรรม วิทยาศาสตร์ และอิทธิพล—ผลผลิตจักรวรรดิแบบดั้งเดิม—รวมถึงทรัพยากรยุทธศาสตร์สำรอง ตัวเสริมจากสินค้าฟุ่มเฟือย และซากศพของ Necrophage แหล่งข้อมูลชื่อเหล่านี้คือ Steam บันทึกการเปลี่ยนแปลง 1.0 และรายชื่อความสำเร็จ หน้านี้เป็นสรุปผลผลิต ไม่ใช่แผนที่แสดงแหล่งสินค้าฟุ่มเฟือยทุกจุดบน Saiadha

ดัสต์, อาหาร, อุตสาหกรรม, วิทยาศาสตร์, อิทธิพล

ดัสต์คือผลผลิตเดียวที่คำอธิบายของ Steam ทุกแห่งยอมเรียกว่าเงิน Last Lords ใช้มันมากกว่านั้นอีก โดยไม่ใช้อาหาร ใช้ดัสต์เพิ่มประชากรและรักษา ทั้งยังตั้งที่ดินของลอร์ดบนหมู่บ้านที่สงบแล้วเพื่อให้ประชากรเผ่าย่อยส่งรายได้เข้าคลังเดียวกัน คณะกรรมาธิการนักเล่นแร่แปรธาตุคือกลไกพื้นที่ติดกันใน 1.0—+10 ดัสต์แก่สมาคมพ่อค้าที่อยู่ติดแหล่งทรัพยากร—ดังนั้นแผนดัสต์จึงเป็นแผนวางเขต ไม่ใช่แค่ปรับแถบค่า

อาหารเพิ่มประชากร เว้นแต่คุณเล่น Last Lords โบนัส +20 อาหารและ +5 อุตสาหกรรมของหลุมเถ้าไม้บนฟาร์มระดับ 2 คือเหตุผลที่การอัปเกรดแนวฟาร์มคุ้มกว่าก่อตั้งเมืองที่สามซึ่งต้องการอาหาร อุตสาหกรรมใช้สร้างเขตและยูนิต ส่วนโบนัส +5 อุตสาหกรรมของลานแรงงานแก่พื้นที่ผลิตซึ่งติดสันเขา คือเหตุผลที่เมืองแถบสันเขาควรสำรวจระดับความสูงก่อนเกิดไทด์ฟอลล์ วิทยาศาสตร์เป็นเชื้อเพลิงเนตรของ Tahuks และเป็นหนึ่งในเส้นทางชัยชนะ อิทธิพลใช้ก่อตั้งเมืองและซื้อรัฐในอารักขา โดย Aspects เน้นทรัพยากรนี้

อย่ารวมทั้งห้าอย่างเป็นหน้าจอแบบ Civ ทั่วไป คินต้องการอุตสาหกรรมและการป้องกันเมือง Aspects ต้องการอิทธิพล Last Lords ต้องการดัสต์ Necrophage ต้องการซากศพมากกว่าอาหาร Tahuks ต้องการวิทยาศาสตร์ ส่วน Sandshapers ต้องการดินแดนที่ยึดครองแล้ว (ซึ่งไม่ใช่ช่อง FIDSI ที่หก แต่เป็นประเภทช่องพื้นที่สำหรับหล่อเลี้ยงพร) จับคู่ผลผลิตกับแถวในหน้า ฝ่ายต่าง ๆ ก่อนกำหนดความเชี่ยวชาญของเมืองหลวง

ภาพนิ่งเพิ่มเติมจาก Steam ซึ่งยังใช้ประกอบการนำเสนอโลกและทรัพยากร
ภาพนิ่งเพิ่มเติมจาก Steam ซึ่งยังใช้ประกอบการนำเสนอโลกและทรัพยากร

คลังทรัพยากรยุทธศาสตร์และบูสเตอร์ทรัพยากรหรูหรา

ทรัพยากรยุทธศาสตร์ใช้ยกระดับยูนิต นักสะสมเสบียงคือเงื่อนไขหนึ่งใน 59 ความสำเร็จ: สะสมแต่ละชนิดให้ได้ 100 คุณแทบทำไม่ได้ในการเล่นรอบแรก เว้นแต่จะตามหาแหล่งทรัพยากรผ่านไทด์ฟอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง สายยูนิตชั้นยอดในตารางชุมชนใช้ทรัพยากรยุทธศาสตร์ที่ระบุชื่อ เช่น เอราดิโอน แต่บันทึกการเปลี่ยนแปลง 1.0 ไม่มีตารางค่าใช้จ่ายฉบับเต็ม

ทรัพยากรหรูหราใช้เปิดบูสเตอร์ ดินแดนแห่งความหรูหรากำหนดให้เปิดใช้พร้อมกันห้าชนิด นี่เป็นงานด้านแผนที่และเมือง: ครองแหล่งทรัพยากร เปิดบูสเตอร์ค้างไว้ และอย่าขายของในคลังก่อนปลดความสำเร็จหนึ่งเทิร์น บันทึกการเปลี่ยนแปลง 1.0 ปรับสมดุลสิ่งมหัศจรรย์เนินทรายคริสตัล, สังข์ยักษ์แห่งห้วงลึก และพานอปติคอนผิวเหล็ก ซึ่งเกี่ยวข้องกับทรัพยากรหรูหรา ไม่ใช่ผลผลิตชนิดใหม่

ไทด์ฟอลเปิดเผยแหล่งทรัพยากรเพิ่ม แหล่งดัสต์ที่เคยอยู่นอกฝั่งจะกลายเป็นโบนัสประชิดของบ้านพ่อค้า บูสเตอร์หรูหราที่เคยเดินไปไม่ถึงจะยึดได้ในเทิร์นเดียว ช่วงฟ้าโปร่งควรสำรวจช่องมหาสมุทรโดยคำนึงถึงรายการนี้ หน้าเมืองอธิบายว่าแหล่งเหล่านี้เชื่อมกับเขตอย่างไร ส่วนหน้าไทด์ฟอลอธิบายว่ามหาสมุทรจะลดระดับเมื่อใด

ภาพนิ่งเพิ่มเติมจาก Steam สำหรับนำเสนอโลก รวมถึงภูมิประเทศที่มีทรัพยากร
ภาพนิ่งเพิ่มเติมจาก Steam สำหรับนำเสนอโลก รวมถึงภูมิประเทศที่มีทรัพยากร

ศพ คฤหาสน์ และข้อยกเว้นของแต่ละฝ่าย

ซากศพคือเชื้อเพลิงของ Necrophage รังสร้างมันจากการต่อสู้ ส่วน Severed Claws ยังคงสร้างได้ แต่ใช้การกดขี่เพื่อทดแทนความสูญเสียแทนระเบียบวินัยของมารดาใหญ่ หากไม่ได้เล่นสองฝ่ายนี้ ซากศพไม่ใช่ทรัพยากรของคุณ อย่าวางแผนใช้ซากศพกับคินเพียงเพราะคู่มือชุมชนรวมรายชื่อฝ่ายผิด

ข้อยกเว้นของ Last Lords คืออาหาร เพราะพวกเขาไม่ใช้มัน โบนัสฟาร์มจากพื้นที่ติดกันที่ดูคุ้มค่าสำหรับ Aspects จะสูญเปล่าสำหรับเหล่าลอร์ด ใช้ช่องพื้นที่กับดัสต์ ที่ดิน และสายลอร์ดแห่งความหวาดผวาแทน ความสามารถนักต่อราคาของดยุกอันวินช่วยลดต้นทุนความเชี่ยวชาญ จึงเป็นแผนดัสต์ที่เชื่อมโยงกับอุตสาหกรรม ไม่ใช่แผนอาหาร

อิทธิพลยังเป็นทรัพยากรกองกลางที่จัดสรรยาก ใช้กับเมือง ค่าย รัฐในอารักขา และการดำเนินการของสภาบางอย่าง Aspects ควรมองมันเหมือนดัสต์ของตน ส่วนฝ่ายอื่นควรมองว่าเป็นสิ่งที่จะหมดก่อนเกิดไทด์ฟอลล์เสมอ คู่มือผู้เริ่มต้น จัดลำดับการใช้อิทธิพลช่วงแรกไว้แล้ว ส่วนหน้านี้เป็นพจนานุกรมผลผลิต

สิ่งที่ควรสะสมก่อนเกิดไทด์ฟอลครั้งแรก

เก็บดัสต์ให้พอสำหรับก่อตั้งหรือรักษาเมืองเมื่อเจอมรสุมรุนแรง คินสามารถทุ่มให้อุตสาหกรรมเพื่อสร้างกำแพงมากขึ้น Aspects ควรสะสมอิทธิพลไว้ตั้งรัฐในอารักขาสองแห่ง Last Lords ควรมองดัสต์เป็นทั้งเงินเก็บและสิ่งทดแทนอาหาร ดังนั้นโบนัสพื้นที่ติดกันของสมาคมพ่อค้าควรเป็นเขตเปิดเกม ไม่ใช่ฟาร์ม Necrophage ควรเลือกสู้ในศึกที่สร้างซากศพ แม้ของรางวัลจะไม่ดี ส่วน Tahuks ควรสร้างหอดูดาวผลิตวิทยาศาสตร์ก่อนกังวลเรื่องตัวเสริมสินค้าฟุ่มเฟือยห้าชนิด

คลังทรัพยากรยุทธศาสตร์รอจนมีเมืองที่สองได้ เว้นแต่คุณกำลังเร่งสายยูนิตชั้นยอด บูสเตอร์หรูหราก็รอจนพบแหล่งห้าจุดที่ครองไว้ได้จริง ดินแดนแห่งความหรูหราเป็นความสำเร็จช่วงกลางเกม ไม่ใช่รายการที่ต้องทำภายในเทิร์น 20 อย่าขายบูสเตอร์ก่อนมีครบห้าชนิดหนึ่งเทิร์น ไทด์ฟอลจะเผยแหล่งทรัพยากรเพิ่ม การสำรวจช่องมหาสมุทรล่วงหน้าจึงคุ้มกว่าทรัพยากรหรูหราชนิดที่สามซึ่งยังเดินไปไม่ถึง

หากตารางชุมชนระบุเอราดิโอนเป็นค่าใช้จ่ายของยูนิตชั้นยอด ให้มองว่าเป็นเครื่องเตือนว่าทรัพยากรยุทธศาสตร์จะสำคัญภายหลัง ไม่ใช่รายการซื้อของในชั่วโมงแรก ความสำเร็จนักสะสมเสบียงของ Steam คือเงื่อนไขทางการ: สะสมทรัพยากรยุทธศาสตร์แต่ละชนิด 100 หน่วย ตัวเลขนี้ต้องใช้เวลาเล่นยาวนาน เล่นวงจร FIDSI ให้เข้าที่ก่อนแล้วค่อยล่าแหล่งทรัพยากร

ชื่อบทบาทหมายเหตุ
ดัสต์การค้า / การเติบโตของ Last Lordsทรัพยากรความมั่งคั่งที่ใช้จ่ายได้; Alchemists' Commission ให้ Dust +10 แก่ Merchant house ที่อยู่ติดแหล่งทรัพยากร
อาหารการเติบโตของประชากรหลุมเถ้าไม้: +20 อาหารและ +5 อุตสาหกรรมแก่ฟาร์มที่มีระดับอย่างน้อย 2 โดย Last Lords ไม่ใช้อาหาร
อุตสาหกรรมการก่อสร้างLubber Yard: Industry +5 บน Works ที่อยู่ติด Ridges เขตต่าง ๆ พึ่งพาเอฟเฟกต์เลเวล 2 ใน 1.0
วิทยาศาสตร์การวิจัย / เชื้อเพลิง Tahuk Oculumเส้นทางชัยชนะตามข้อความของ Steam; Tahuks แปรวิทยาศาสตร์ผ่านเนตรศักดิ์สิทธิ์
อิทธิพลค่าย การผนวกรวม สภาค่ายกลายเป็นเมืองได้ด้วยอิทธิพล Aspects แผ่แขนงอิทธิพล และรัฐในอารักขาต้องใช้อิทธิพล
ทรัพยากรยุทธศาสตร์การอัปเกรดยูนิตStockpiler ต้องการทรัพยากรยุทธศาสตร์ชนิดละ 100 ยูนิตชั้นยอดใช้ทรัพยากรยุทธศาสตร์ที่ระบุชื่อตามตารางชุมชน
ทรัพยากรหรูหราบูสเตอร์Land of Luxuries ต้องมีบูสเตอร์ทรัพยากรหรูหราที่ทำงานอยู่ 5 ชนิด บันทึกการเปลี่ยนแปลงปรับสมดุล Crystal dunes และสิ่งมหัศจรรย์ที่เกี่ยวข้อง
ซากศพเชื้อเพลิงของ NecrophageNecrophage สร้างซากศพ ส่วน Severed Claws ยังคงสร้างได้ แต่ใช้ระบบกดขี่แทน

แหล่งข้อมูล