ENDLESS Legend™ 2 sumber daya
Debu ENDLESS Legend 2 adalah sumber daya kekayaan yang dapat dibelanjakan: alat perdagangan bagi setiap imperium sekaligus seluruh mekanisme pertumbuhan dan pemulihan Last Lords, yang mengabaikan Makanan. Selain Debu, ada Makanan, Industri, Sains, dan Pengaruh—hasil klasik imperium—serta persediaan strategis, penguat kemewahan, dan Mayat Necrophage. Steam, catatan perubahan 1.0, dan daftar pencapaian menjadi sumber penamaan tersebut. Halaman ini merangkum hasil sumber daya, bukan peta setiap endapan kemewahan di Saiadha.
Debu, Makanan, Industri, Sains, Pengaruh
Dust adalah satu-satunya hasil yang diperlakukan sebagai uang dalam setiap deskripsi Steam. Last Lords melangkah lebih jauh: mereka mengabaikan Food, memakai Dust untuk menambah populasi dan memulihkan diri, serta menempatkan Lord's Estate di desa yang telah ditundukkan agar populasi minor mengisi kas yang sama. Alchemists' Commission menjadi patokan bonus kedekatan versi 1.0 — +10 Dust untuk Rumah Pedagang di sebelah deposit — jadi strategi Dust bergantung pada distrik, bukan penggeser.
Food menambah populasi, kecuali bagi Last Lords. Bonus +20 Food dan +5 Industry dari Wood Ash Pit pada pertanian level-2 membuat peningkatan kawasan pertanian lebih menguntungkan daripada mendirikan kota ketiga yang kelaparan. Industry membangun distrik dan unit; bonus +5 Industry dari Lubber Yard untuk Works di sebelah Ridges menjadi alasan kota perbukitan perlu mengintai elevasi sebelum Tidefall. Science menggerakkan Tahuk Oculum dan termasuk jalur kemenangan. Influence digunakan untuk mendirikan kota dan membeli protektorat; Aspects bergantung padanya.
Jangan sederhanakan kelima hasil ini menjadi HUD Civ generik. Kin membutuhkan Industry dan pertahanan. Aspects membutuhkan Influence. Last Lords membutuhkan Dust. Necrophage lebih membutuhkan Corpses daripada Food. Tahuks membutuhkan Science. Sandshapers membutuhkan lahan yang diklaim (bukan kolom FIDSI keenam, melainkan jenis petak yang menggerakkan Wishes). Cocokkan hasil dengan baris faksi sebelum mengkhususkan ibu kota.

Cadangan sumber daya strategis dan penguat barang mewah
Sumber daya strategis meningkatkan unit. Stockpiler terkait dengan salah satu dari 59 pencapaian: kumpulkan 100 dari setiap jenis. Kamu tidak akan meraihnya dalam kampanye pertama kecuali memburu simpul sumber daya melewati setidaknya satu Tidefall. Lini elite dalam tabel unit komunitas memakai sumber daya strategis bernama seperti Eradione; catatan perubahan 1.0 tidak memuat tabel biaya lengkap.
Sumber daya mewah berfungsi sebagai penguat. Land of Luxuries mengharuskan lima penguat aktif sekaligus. Ini urusan peta dan kota: kuasai simpulnya, pertahankan penguat tetap aktif, dan jangan menjual persediaan tepat sebelum pencapaian terbuka. Catatan perubahan 1.0 menyeimbangkan ulang keajaiban Crystal Dunes, Giant Conch of Deeps, dan Ironskin Panopticon — keajaiban yang berkaitan dengan barang mewah, bukan jenis hasil baru.
Tidefall menyingkap lebih banyak simpul. Deposit Dust yang sebelumnya berada di lepas pantai dapat memberi bonus kedekatan Rumah Pedagang. Penguat mewah yang dahulu tak terjangkau dengan berjalan kaki dapat diklaim dalam satu giliran. Intai heksagon laut selama Clear Skies sambil mengingat daftar ini. Halaman kota menjelaskan cara simpul tersebut terhubung ke distrik. Halaman Tidefall menjelaskan kapan laut surut.

Corpses, estate, dan pengecualian faksi
Corpses adalah bahan bakar Necrophage. Kawanan menghasilkan Corpses dari pertempuran; Severed Claws juga menghasilkannya, tetapi memakai perbudakan untuk mengganti kerugian alih-alih disiplin Matriarch. Jika tidak memainkan kedua pihak tersebut, Corpses bukanlah hasilmu. Jangan menyusun strategi Corpses untuk Kin hanya karena panduan komunitas mencampur daftar faksi.
Pengecualian Last Lords adalah Food. Mereka mengabaikannya. Bonus kedekatan pertanian yang efisien bagi Aspects akan terbuang bagi Lords. Gunakan petaknya untuk Dust, estate, dan lini Dread Lord. Haggler milik Duke Unwin mengurangi biaya spesialisasi, sehingga strateginya memadukan Dust dengan Industry, bukan Food.
Influence tetap menjadi cadangan bersama yang serba tanggung: untuk kota, kamp, protektorat, dan beberapa tindakan Council. Aspects harus memperlakukannya seperti Dust mereka. Faksi lain harus menganggapnya sebagai sumber daya yang selalu habis tepat sebelum Tidefall. Panduan pemula mengurutkan pengeluaran Influence pertama; halaman ini adalah kamus hasil.
Yang perlu ditimbun sebelum Tidefall pertama
Simpan cukup Dust untuk mendirikan kota atau memulihkan diri saat monsun buruk. Kin dapat mengalokasikan lebih banyak Industry untuk tembok. Aspects sebaiknya menimbun Influence untuk dua protektorat. Last Lords harus memperlakukan Dust sebagai kas sekaligus pengganti Food, jadi bonus kedekatan Rumah Pedagang menjadi distrik pembuka, bukan pertanian. Necrophage sebaiknya mencari pertempuran yang menghasilkan Corpses meski jarahannya buruk. Tahuks perlu membangun observatorium penghasil Science sebelum mengejar lima penguat mewah.
Penimbunan sumber daya strategis dapat menunggu sampai kota kedua berdiri, kecuali kamu mengejar lini elite secepatnya. Penguat mewah dapat menunggu sampai terlihat lima simpul yang benar-benar bisa dipertahankan; Land of Luxuries adalah pencapaian pertengahan permainan, bukan daftar tugas giliran-20. Jangan menjual penguat tepat sebelum jumlahmu mencapai lima. Simpul tambahan muncul saat Tidefall, jadi mengintai heksagon laut sebelum air surut lebih berharga daripada barang mewah ketiga yang tidak dapat dijangkau dengan berjalan kaki.
Jika tabel komunitas mencantumkan Eradione untuk unit elite, anggap itu sebagai pengingat bahwa sumber daya strategis penting nantinya, bukan daftar belanja pada jam pertama. Pencapaian Stockpiler milik Steam adalah patokan resminya: 100 dari setiap sumber daya strategis. Jumlah itu membutuhkan kampanye panjang. Jalankan siklus FIDSI lebih dahulu, lalu buru simpulnya.
| Nama | Peran | Catatan |
|---|---|---|
| Debu | Perdagangan / pertumbuhan Last Lords | Sumber daya kekayaan yang dapat dibelanjakan; Alchemists' Commission memberi +10 Debu pada Merchant house di sebelah endapan. |
| Makanan | Pertumbuhan populasi | Lubang abu kayu: +20 Makanan dan +5 Industri pada lahan pertanian minimal level 2. Last Lords mengabaikan Makanan. |
| Industri | Pembangunan | Lubber Yard: +5 Industri pada Works yang bersebelahan dengan Ridges. Distrik mengandalkan efek level-2 dalam 1.0. |
| Sains | Riset / bahan bakar Tahuk Oculum | Jalur kemenangan menurut keterangan Steam; Tahuks mengonversi sains melalui Sacred Oculum. |
| Pengaruh | Kamp, asimilasi, dewan | Kamp berubah menjadi kota dengan Pengaruh. Aspects menyebarkan sulur pengaruh. Protektorat memerlukan Pengaruh. |
| Sumber daya strategis | Peningkatan unit | Stockpiler meminta 100 dari setiap Sumber Daya Strategis. Unit elite memakai sumber daya strategis tertentu dalam tabel komunitas. |
| Sumber daya mewah | Penguat | Land of Luxuries memerlukan 5 penguat Kemewahan aktif. Catatan perubahan menyeimbangkan kembali Crystal dunes dan keajaiban terkait. |
| Mayat | Bahan bakar Necrophage | Necrophage menghasilkan Mayat; Severed Claws masih menghasilkannya, tetapi menggunakan perbudakan sebagai biaya. |
Sumber