ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2 ヒーロー
ENDLESS Legend™ 2 エンドレス・レジェンド 2の英雄は、各主要勢力の初期指揮官となる固有名付きキャラクターだ。特性を獲得し、名士を仲間に迎え、評議会の統治者席にも就ける。Steamによれば、雇用した英雄は時間とともに成長し、恩恵をもたらす関係を築き、戦闘内外で役立つ装備を扱う。名前が公開済みの初期英雄は5人で、アスペクトのポレメフォン、シェレディンの眷属のウーヴェ・ラッハ、ラスト・ロードのアンウィン・ウェイブリッジ公爵、タフクのタラク・エンブル、ネクロファージのプレイズ・ウィズ・ファイア。サンドシェイパーはドリーマー、シーカー、コンカラーから進路を選び、この主要勢力の初期英雄名はAmplitudeから未発表。
1.0主要勢力の初期英雄
不動のポレメフォンは、アスペクトの歩兵弓兵として開始する。仲間特性「パワー・カップル」は敵撃破時に20影響力を与える。統治者特性「植民者」は保護領ごとに+10影響力を与える。この構成は珊瑚の外交官に合っている。集落を同化し、さらに買収を続けるための影響力を確保したいからだ。Rock Paper Shotgunのアスペクト先行記事はコーラス集合意識を扱った報道資料で、ポレメフォンはマップ上に現れるその固有名付きの身体である。
ウーヴェ・ラッハは、シェレディンの眷属の歩兵弓兵として開始する。仲間特性「鋼の心」は占領アクション時に+10占領ポイント、統治者特性「運転資金」は首都に+15産業力を与える。PC Gamerの眷属特集では、シャパレンコ将軍が勢力の軍事的な顔として前線に立つ。一方、コミュニティ表で同勢力の初期英雄とされるのはウーヴェだ。占領ポイントと首都の産業力は、この設定を籠城建設型の性能へ落とし込んだものといえる。
アンウィン・ウェイブリッジ公爵は、ラスト・ロードの歩兵戦士として開始する。仲間特性「生への情熱」は英雄に+40体力、統治者特性「値切り屋」はユニットの特化コストを30パーセント軽減する。これはダスト経済を英雄として表した構成だ。食料なしで生存し、精鋭系統を安価にし、進軍を続ける。タラク・エンブルはタフクの遠隔術師として開始し、「熱心な教官」(非英雄ユニットのXP+20パーセント)と「マーキュリー・ライジング」(天文台ごとに+5ダスト)を持つ。オキュラムの科学機構にダスト収入を加えた構成だ。プレイズ・ウィズ・ファイアはネクロファージの飛行戦士として開始し、群体に作用する「独占衝動」と、同盟領内で再生を与える「公衆外科医」を持つ。

評議会席、名士、仲間
評議会は統治者用の管理レイヤーであり、第2のマップではない。初期英雄表には、各固有指揮官の統治者特性が記載されている。ウーヴェを首都に置くかは産業力に直結し、ポレメフォンを置くかは保護領ごとの影響力に直結する。Hooded Horseの初心者向け資料によれば、鉄器時代の技術と傭兵市場により、開始後も英雄を増やせる。200ターンを1人の英雄だけで戦う必要はない。
名士は仲間側の要素だ。キオライトやニダールなど集落の名士は小勢力一覧に掲載している。避難所の仲間と友情による恩恵は、Steamで説明される人間関係の要素に当たる。「パワー・カップル」「鋼の心」「生への情熱」「熱心な教官」「独占衝動」は、初期英雄表にある5つの仲間特性だ。いずれも戦争計画に組み込める数値効果で、撃破時の影響力、占領ポイント、英雄の体力、軍のXP、群体の戦闘能力に対応する。
ゼレヴァス騎士団とセヴァード・クローは眷属とネクロファージの中核を継承し、ウーヴェ・ラッハとプレイズ・ウィズ・ファイア以外の追加初期英雄は収録されていない。サンドシェイパーはドリーマー、シーカー、コンカラーから進路を選ぶ。カスタム勢力は人口を組み合わせ、同じ傭兵プールから英雄を雇用できる。

英雄を前線に残すべき場面
Steamによれば、訓練を積み武装した指揮官は戦争全体の趨勢を変えられる。実戦での役割は、軍に同行してアクティブ能力を使い、随伴特性の撃破ボーナスを得ること。一方、評議会では都市に留まり、総督特性を発揮し、軍の指揮は別の英雄に任せる。配置は切り替えられるが、同じターンに両方の役割を有効には果たせない。キンでは防壁網が完成するまでウーヴェを首都に置き、その後は占領部隊へ回すことが多い。アスペクトでは、珊瑚を広げながらポレメフォンに敵を倒させ、影響力を稼ぐ運用が定番だ。
装備と特性は勢力ではなく英雄本人に蓄積される。英雄を80ターン放置すれば、固有キットを無駄にすることになる。59個の実績には勢力条件や戦闘ギミック(水没、ドゥームレイスの誘導)があり、適切な指揮官を軍に加えると達成しやすい。プレイズ・ウィズ・ファイアの飛行戦士キットは、水没や河川戦に対するネクロファージの切り札。タラクの遠隔術師キットは、オクルム軍のために標的を照らすタフーク側の回答となる。
この英雄たちが属する8つのプレイ可能勢力は勢力を参照。追加の有力者を供給する村は小勢力、序盤にどの初期英雄を選ぶかは初心者ガイドを参照。
固有キットを無駄にせず実戦と評議会を切り替える
キンでは、最初の20ターンはウーヴェを首都に置き、防壁完成後に占領戦へ出す流れが有効。アスペクトは撃破時の影響力で次の村を確保できるため、序盤を通してポレメフォンを実戦に置ける。ラストロードは食料で体力を増やせないため、「生への渇望」を体力源としてアンウィン公爵を軍に残すことが多い。タフークは観測所が2つできたらタラクを総督に据え、科学力を背景に戦争を始める際に再出撃させる。ネクロファージは水没の危険がある戦闘すべてにプレイズ・ウィズ・ファイアを投入し、群体が十分巨大な場合のみ「公衆外科医」を後方に残せる。
傭兵市場の英雄やアイアンゲーム技術により、開始後も新たな英雄が加わる。初期英雄の固有随伴特性を維持するため、新しい指揮官には捨て駒部隊を任せよう。「パワーカップル」や「鋼の心」を持つ英雄を、汎用総督でも務まる評議会席に永遠に固定して無駄にしないこと。評議会で重要なのは総督特性の数値、実戦で重要なのは随伴特性の数値だ。
ゼレヴァス騎士団でプレイする場合、ウーヴェのキットは固有のローグ初期装備ではなく、キンから借りた技術として扱う。断たれた鉤爪ではプレイズ・ウィズ・ファイアを借用する。サンドシェイパーの初期英雄名はまだ公開されていないため、早めに傭兵を雇い、ドリーマー、シーカー、コンカラーの進路を見据えて選ぶこと。カスタム勢力では、評議会席と実戦用アクティブ能力のどちらを重視するかを第1ターン前に決め、それを支える人口を組み合わせよう。
| 名前 | 勢力 | 役割 | 特徴 | 指導者 |
|---|---|---|---|---|
| 不動のポレメフォン | アスペクト | 歩兵射手 | パワーカップル — 撃破時に影響力+20 | 植民者 — 保護領ごとに影響力+10 |
| ウーヴェ・ラック | シェレディンの眷属 | 歩兵射手 | 鋼の心 — 占領アクション時に占領ポイント+10 | 運転資本 — 首都の産業力+15 |
| アンウィン・ウェイブリッジ公爵 | ラスト・ロード | 歩兵戦士 | 生への渇望 — 英雄の体力+40 | 値切り屋 — ユニットの専門化コスト-30% |
| タラク・エンブル | タフク | 遠隔術師 | 熱心な教官 — 英雄以外のユニットのXP+20% | 水星の隆盛 — 観測所ごとにダスト+5 |
| プレイズ・ウィズ・ファイア | ネクロファージ | 飛行戦士 | 独占衝動 — 群体の体力+25、ダメージ+5 | 公衆外科医 — 友好領内で再生 |
出典