ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 자원

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 Dust은 소비 가능한 재화 자원이다. 모든 제국에서는 상업에 쓰이며, Food을 무시하는 Last Lords에게는 성장과 회복 체계 전체를 담당한다. 고전적인 제국 산출량인 Dust, Food, Industry, Science, Influence 외에도 전략 자원 비축량, 사치 자원 부스터, Necrophage 시체가 존재한다. 이 명칭은 Steam, 1.0 변경 내역, 도전 과제 목록을 근거로 한다. 이 문서는 산출량 개요이며 Saiadha의 모든 사치 자원 매장지를 하나씩 표시한 지도는 아니다.

Dust, Food, Industry, Science, Influence

Dust은 모든 Steam 소개문에서 화폐로 취급하는 유일한 산출량이다. Last Lords은 여기서 더 나아가 Food을 무시하고, Population 성장과 회복에 Dust을 쓰며, 평정한 마을에 Lord's Estates를 배치해 소규모 세력 Population도 같은 재원을 채우게 한다. Alchemists' Commission의 1.0 인접 효과는 매장지 옆 상인관에 Dust +10을 제공한다. 따라서 Dust 운용은 슬라이더 조절이 아니라 구역 배치 계획이다.

Last Lords이 아니라면 Food으로 Population이 성장한다. 레벨 2 농장에 적용되는 Wood ash pit의 Food +20과 Industry +5 효과 덕분에, 굶주리는 세 번째 도시를 세우는 것보다 농장 지대를 업그레이드하는 편이 낫다. Industry은 구역과 유닛을 건설한다. 능선 옆 작업장에 Industry +5를 주는 Lubber Yard 때문에, 능선 도시는 Tidefall 전에 고도를 정찰해야 한다. Science은 Tahuk의 Oculum 연료이자 명시된 승리 경로다. Influence은 도시를 세우고 보호령을 구매하는 데 쓰이며, Aspects도 여기에 속한다.

이 다섯 산출량을 흔한 Civ식 HUD로 뭉뚱그리지 말자. Kin은 Industry과 요새화를, Aspects은 Influence을, Last Lords은 Dust을 원한다. Necrophage은 Food보다 Corpses가 중요하고, Tahuks은 Science을 원한다. Sandshapers은 점유한 땅을 원한다. 이는 여섯 번째 FIDSI 열이 아니라 Wishes의 연료가 되는 타일 유형이다. 수도를 특화하기 전에 산출량을 세력 표의 해당 행과 맞춰 보자.

Steam의 세계와 자원 표현에 계속 사용되는 추가 스틸 이미지.
Steam의 세계와 자원 표현에 계속 사용되는 추가 스틸 이미지.

전략 자원 비축량과 사치 자원 부스터

전략 자원은 유닛을 강화한다. Stockpiler은 59개 도전 과제 중 관련 목표로, 각 자원 100개를 요구한다. 최소 한 번의 Tidefall 동안 매장지를 적극적으로 찾지 않으면 첫 캠페인에서 달성하기 어렵다. 커뮤니티 유닛 표의 정예 계통은 Eradione 같은 지정 전략 자원을 소모하지만, 1.0 변경 내역에는 전체 비용표가 수록되어 있지 않다.

사치 자원은 부스터로 쓰입니다. Land of Luxuries에는 동시에 활성화된 부스터 5개가 필요합니다. 지도와 도시를 함께 관리해야 합니다. 자원 지점을 확보하고 부스터를 계속 활성화하며, 도전 과제를 달성하기 직전 턴에는 비축분을 판매하지 마세요. 1.0 변경 내역에서는 Crystal dunes, Giant conch of deeps, Ironskin Panopticon 불가사의가 조정되었습니다. 이들은 사치 자원과 관련된 불가사의이지 새로운 산출량 유형이 아닙니다.

Tidefall이 발생하면 더 많은 매장지가 드러난다. 바다에 있던 Dust 매장지가 상인관 인접 자리가 되고, 걸어갈 수 없던 사치 자원 부스터를 한 턴 만에 점유할 수도 있다. 이 목록을 염두에 두고 Clear Skies 동안 바다 육각형을 정찰하자. 해당 매장지를 구역과 연결하는 방법은 도시 문서에서 다룬다. 바다가 물러나는 시점은 Tidefall 문서를 참고하자.

자원 지형을 포함한 Steam의 세계 표현용 추가 스틸 이미지.
자원 지형을 포함한 Steam의 세계 표현용 추가 스틸 이미지.

시체, 영지와 세력별 예외

Corpses는 Necrophage의 연료다. 군체는 전투에서 이를 생성한다. Severed Claws도 Corpses를 생성하지만 Matriarch의 규율 대신 노예화를 소비해 손실을 보충한다. 이 두 세력이 아니라면 Corpses는 관리할 산출량이 아니다. 커뮤니티 공략에서 세력 명단을 뒤섞었다고 Kin으로 시체 중심 전략을 세우지 말자.

Last Lords의 예외는 Food이다. 이들은 이를 무시한다. Aspects에서 효율적으로 보이는 농장 인접 효과도 Lords에게는 낭비다. 타일은 Dust, 영지, Dread Lord 계통에 사용하자. Duke Unwin의 Haggler는 전문화 비용을 낮춘다. 이는 Industry과 연계된 Dust 전략이지 Food 전략이 아니다.

Influence은 도시, 야영지, 보호령, 일부 Council 행동에 함께 쓰이는 까다로운 공용 자원이다. Aspects은 이를 자신의 Dust처럼 취급해야 한다. 나머지 세력에게는 Tidefall 직전에 바닥나는 자원이다. 첫 Influence 소비 순서는 초보자 가이드에서 다루며, 이 문서는 산출량 사전이다.

첫 Tidefall 전에 비축할 자원

나쁜 Monsoon을 버티며 도시를 세우거나 회복할 수 있도록 Dust을 충분히 남겨 두자. Kin은 성벽을 위해 Industry에 더 투자할 수 있다. Aspects은 보호령 두 곳을 확보할 Influence을 비축해야 한다. Last Lords은 Dust을 재원인 동시에 Food의 대체재로 봐야 하므로, 첫 구역은 농장이 아니라 상인관 인접 배치가 되어야 한다. Necrophage은 전리품이 적더라도 Corpses를 생성하는 전투를 택해야 한다. Tahuks은 사치 자원 부스터 5개를 걱정하기 전에 Science을 생산하는 천문대를 확보해야 한다.

정예 계통을 서두르지 않는다면 전략 자원 비축은 두 번째 도시를 세운 뒤로 미뤄도 된다. 사치 자원 부스터는 실제로 지킬 수 있는 매장지 5개를 발견할 때까지 기다려도 된다. Land of Luxuries은 중반 도전 과제이지 20턴 점검 목록이 아니다. 부스터 5개를 채우기 직전에 하나를 팔지 말자. 추가 매장지는 Tidefall 때 나타나므로, 발생 전에 바다 육각형을 정찰하는 편이 걸어갈 수 없는 세 번째 사치 자원보다 가치가 크다.

커뮤니티 표에서 정예 유닛에 Eradione이 명시되어 있다면, 이를 초반 한 시간의 구매 목록이 아니라 후반에 전략 자원이 중요하다는 알림으로 보자. Steam의 Stockpiler 도전 과제가 공식 목표로, 각 전략 자원 100개를 요구한다. 장기 캠페인용 수치다. 먼저 FIDSI 순환을 운영한 뒤 매장지를 찾아다니자.

이름역할메모
Dust상업 / Last Lords 성장소비 가능한 재화 자원. Alchemists' Commission은 매장지에 인접한 상인관에 Dust +10을 제공한다.
FoodPopulation 성장Wood ash pit: 레벨 2 이상인 농장에 Food +20, Industry +5. Last Lords은 Food을 무시한다.
Industry건설Lubber Yard: 능선에 인접한 작업장에 Industry +5. 1.0의 구역 운영은 레벨 2 효과 의존도가 높다.
Science연구 / Tahuk Oculum 연료Steam 설명에 명시된 승리 경로. Tahuks은 Sacred Oculum을 통해 Science를 전환한다.
Influence야영지, 동화, 의회야영지는 Influence으로 도시가 된다. Aspects은 Influence 덩굴을 퍼뜨린다. 보호령에는 Influence이 든다.
전략 자원유닛 강화Stockpiler은 각 전략 자원 100개를 요구한다. 커뮤니티 표에 따르면 정예 유닛은 지정된 전략 자원을 소모한다.
사치 자원부스터Land of Luxuries에는 활성화된 사치 자원 부스터 5개가 필요합니다. 변경 내역에서 Crystal dunes 및 관련 불가사의의 밸런스가 조정되었습니다.
시체Necrophage 연료Necrophage은 Corpses를 생성한다. Severed Claws도 Corpses를 생성하지만 대신 노예화를 소비한다.

출처