ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 succès

ENDLESS Legend 2 compte 59 succès sur Steam pour l’application 3407390. La page des statistiques communautaires indique ce total, confirmé par la page de la boutique. Vous trouverez ci-dessous dix icônes mises en avant et leurs conditions visibles. Des succès sont réservés à la Parentèle, aux Nécrophages, aux Aspects, aux Derniers Seigneurs, aux Modeleurs de sable et aux Tahuks, auxquels s’ajoute un succès multijoueur. Consultez Steam pour les 59 noms et les éventuelles descriptions masquées. Premiers pas ! vérifie simplement que vous avez tenu 25 tours ; Lâcher de micro constitue le défi de fin de partie facultatif contre sept IA Éternelles sur une carte Immense.

Icône du succès Premiers pas !

Premiers pas !

Jouez pendant 25 tours.

Icône du succès Aucune pierre oubliée

Aucune pierre oubliée

Jouez pendant 10000 tours.

Icône du succès Grand maître

Grand maître

Remportez une partie avec une IA de difficulté Héros ou supérieure.

Icône du succès Pair des Anciens

Pair des Anciens

Gagnez avec une IA de difficulté Éternelle.

Icône du succès Lâcher de micro

Lâcher de micro

Gagnez contre 7 IA de difficulté Éternelle sur une carte Immense.

Icône du succès Leurre et substitution

Leurre et substitution

Utilisez Appât pour déplacer un Spectre funeste accompagné d’au moins 3 Horreurs vers une autre capitale.

Icône du succès Échange culturel

Échange culturel

Possédez simultanément 4 populations différentes ayant atteint leur seuil maximal.

Icône du succès Exploit monumental

Exploit monumental

Contrôlez toutes les Merveilles naturelles de Saiadha au cours d’une même partie.

Icône du succès Hors de leur élément

Hors de leur élément

Éliminez une armée en la noyant dans une rivière.

Icône du succès Terre de luxe

Terre de luxe

Ayez 5 bonus de luxe actifs simultanément.

Les dix succès mis en avant

Premiers pas ! demande de tenir 25 tours et se débloque lors d’un début de partie normal. Aucune pierre oubliée exige 10,000 tours : c’est un objectif de longue haleine, sur une ou plusieurs campagnes, et non un but pour votre première partie. Grand maître nécessite une victoire contre une IA Héros ou supérieure. Pair des Anciens exige une victoire contre une IA Éternelle. Lâcher de micro demande de vaincre sept IA Éternelles sur une carte Immense. Ces trois succès forment l’échelle de difficulté : ne commencez pas par eux.

Leurre et substitution est une énigme de combat bien précise : attirez vers une autre capitale un Spectre funeste accompagné d’au moins trois Horreurs. Hors de leur élément demande de noyer une armée dans une rivière, d’où l’importance de la mousson et des unités volantes sur la page combat. Échange culturel exige quatre populations différentes à leur seuil maximal : il faut donc miser sur l’assimilation et les quartiers. Exploit monumental demande de contrôler toutes les Merveilles naturelles de Saiadha au cours d’une même partie. Terre de luxe nécessite cinq bonus de luxe actifs simultanément.

Les icônes ci-dessus sont les illustrations officielles mises en avant sur Steam pour ces dix succès. Les 49 autres figurent sur le tableau des statistiques de Steam, avec leurs propres icônes et textes.

Restrictions de faction et multijoueur

Certains succès sont réservés à la Parentèle de Sheredyn, aux Nécrophages, aux Aspects, aux Derniers Seigneurs, aux Modeleurs de sable et aux Tahuks. Il s’agit des six factions majeures nommées. L’Ordre de Zelevas et les Griffes tranchées sont des renégats gratuits ; ils peuvent partager la restriction de leur faction d’origine ou disposer de lignes Steam distinctes. Une faction personnalisée peut ne pas valider les restrictions nominatives, même si la partie se déroule bien. Jouez la faction majeure correspondante pour obtenir le succès.

Un succès multijoueur figure également parmi les 59. Les catégories de Steam comprennent le multijoueur et le JcJ en ligne ; PlayStation indique jusqu’à huit joueurs en ligne avec PS Plus. Ce succès ne peut pas être obtenu en solo. Si vous jouez uniquement la campagne, il vous manquera une session JcJ pour atteindre 59/59.

Consultez le tableau des factions pour choisir la faction majeure requise, la page des ressources pour les produits de luxe et les réserves, et le guide du débutant si votre objectif reste Premiers pas ! plutôt que Lâcher de micro.

Comment lire cette liste

Ces dix entrées sont des aperçus de succès accompagnés de leurs icônes officielles, et non des articles distincts. Parcourez-les ici par image, puis consultez les autres noms sur Steam, y compris les éventuelles descriptions masquées. Premiers pas ! prouve que vous avez tenu 25 tours. Aucune pierre oubliée représente l’effort nécessaire pour atteindre 10,000 tours. Grand maître, Pair des Anciens et Lâcher de micro demandent respectivement une IA Héros, une IA Éternelle, puis sept IA Éternelles sur une carte Immense. Leurre et substitution, Hors de leur élément, Échange culturel, Exploit monumental et Terre de luxe sont des défis liés aux systèmes du jeu.

Les succès comptabilisant les tours (25 et 10,000) sont des objectifs de durée. Ceux liés à la difficulté dépendent des paramètres. Les succès de contrôle de la carte (merveilles, produits de luxe, populations) concernent l’empire. Ceux de combat (noyade, appât) reposent sur la tactique. Gardez ces quatre catégories à l’esprit lorsque vous planifiez une partie : viser Lâcher de micro dès une première campagne avec la Parentèle est le meilleur moyen d’abandonner Saiadha.

Steam est le tableau actualisé. Si une mise à jour porte le total à 60 succès après 1.0, fiez-vous à l’URL des statistiques. En 1.0, le total est de 59. Utilisez les dix icônes comme index visuel, puis terminez le reste des 59 grâce à la page des statistiques communautaires.

Comment planifier une campagne pour obtenir les 59 succès

Premiers pas ! se débloque après 25 tours : toute faction qui survit à la première Mousson l’obtient donc automatiquement. Échange culturel exige quatre populations au seuil maximal. Il faut planifier leur assimilation, conserver de la Influence et épargner les villages. Les Aspects y parviennent naturellement. Les Héritiers peuvent aussi réussir en soudoyant plutôt qu’en rasant. Les Nécrophages doivent résister à l’envie de dévorer la population recensée. Terre de luxe demande cinq activateurs : explorez les côtes au Reflux pour trouver des gisements de ressources de luxe et gardez les activateurs actifs au lieu de vendre les réserves la veille.

Exploit monumental repose sur le contrôle de la carte : vous devez posséder toutes les Merveilles naturelles de Saiadha au cours d’une même partie. Choisissez une carte Immense, étendez-vous pendant au moins un Reflux et ne laissez aucun camp rival occuper une case de merveille encore hors de votre champ de vision. Hors de leur élément nécessite un combat fluvial pendant la mousson ; utilisez une armée volante ou placez manuellement vos unités. Leurre et substitution est une énigme précise impliquant un Spectre funeste : lisez la page du combat, puis sauvegardez avant de cliquer sur Appât.

Grand maître, Pair des Anciens et Lâcher de micro sont des défis de difficulté, pas des didacticiels. Terminez d’abord une campagne avec la Parentèle ou les Aspects contre une IA moins difficile, puis passez à Héros, à Éternelle et enfin à sept IA Éternelles sur une carte Immense. Atteindre 10,000 tours pour Aucune pierre oubliée demande beaucoup de temps ou plusieurs campagnes ; une seule sauvegarde n’est pas nécessaire. Le multijoueur compte toujours parmi les 59 : un joueur solitaire visant tous les succès devra donc participer à une session JcJ. Les restrictions nominatives exigent encore de jouer la Parentèle, les Nécrophages, les Aspects, les Derniers Seigneurs, les Modeleurs de sable ou les Tahuks plutôt qu’une faction personnalisée. Considérez Premiers pas ! comme la confirmation que la campagne a bien commencé, et Lâcher de micro comme un défi de fin de partie facultatif plutôt que comme la dernière étape du didacticiel.

Sources