ENDLESS Legend™ 2 combat
Les combats de ENDLESS Legend 2 permettent soit une résolution automatique, soit le contrôle direct des unités sur une carte tactique où comptent le terrain, les passages étroits, les couverts et les hauteurs. Steam confirme ces deux options. Chaque faction dispose aussi de capacités de champ de bataille et de mécaniques de contiguïté : boucliers du Peuple, corail des Aspects, terriers des Nécrophages, noyade dans les rivières, etc. Il faut savoir quand éviter la carte tactique et quand déployer ses unités ; Steam ne fournit pas de fiches de PV par unité.
Résolution automatique ou déploiement des unités
La résolution automatique évite qu’une campagne 4X se transforme en jeu tactique à chaque rencontre avec des barbares. Utilisez-la si l’écart de puissance est évident, si l’armée n’est qu’un éclaireur ou si les déplacements de la mousson ont déjà consommé votre temps. Déployez les unités sur un pont terrestre, quand une rivière permet de noyer quelqu’un, si la capacité active d’un héros peut inverser l’issue ou lorsqu’un succès est en jeu. Hors de leur élément exige de noyer une armée dans une rivière ; la résolution automatique ne cherchera pas à le faire pour vous.
Steam indique qu’une faction privilégie un commandement patient fondé sur la contiguïté, tandis qu’une autre mise sur le nombre. Le Peuple de Sheredyn représente la première approche : boucliers entre unités adjacentes, colosses Élus et fortifications préparées avant le combat. Les Nécrophages jouent le nombre : guerriers engendrés par les victoires, larves infectieuses et peu de diplomatie. Une fois le corail installé, les Aspects peuvent se soutenir hors de leur territoire ; un combat sur la côte adverse reste donc à leur avantage. Les Derniers Seigneurs se soignent avec de la Brume, ce qui permet de restaurer une armée éprouvée sans ville productrice de Nourriture.
Les héros modifient eux aussi ce choix binaire. Joue-avec-le-feu est un guerrier volant doté de bonus d'essaim : cet arsenal est fait pour la carte tactique. Talak Emburu est un lanceur de sorts à distance qui illumine ses cibles : là encore, la carte tactique s'impose. Le compagnon de Uwe Rach axé sur les points de capture exige de véritables captures, pas le simple habillage d'une résolution automatique. Si le héros siège au Conseil, résolvez automatiquement les combats sans enjeu et réservez la carte à l'armée réellement commandée.

Terrain, noyade et doctrines des factions
Hauteurs, couverts et passages étroits composent la liste des terrains de Steam. Le Reflux en ajoute un quatrième : le nouvel isthme qui n’existait pas la saison précédente. Un passage étroit anticipé sous un Ciel dégagé peut devenir une vaste plage une fois l’océan retiré. Explorez de nouveau avant de supposer que la muraille de la saison passée couvre toujours l’unique route. Le Peuple veut orienter cette muraille vers la nouvelle route. Les Nécrophages veulent des terriers dessous. Les Aspects veulent du corail dessus.
La noyade est une mécanique confirmée par une source officielle, puisqu’un succès lui est consacré. Les rivières tuent des armées. La Mousson augmente ce risque. L’eau qui bloquait une armée sous un Ciel dégagé peut devenir une arme pendant la Mousson ou une route lors du Reflux. Ne stationnez pas une armée non volante sur un hexagone dont vous ne pouvez prévoir l’état après le changement de saison. Le vol de Joue-avec-le-Feu et les unités des Aspects similaires aux Écailles-célestes constituent votre assurance.
Leurre et permutation est l’autre tactique nommée : utilisez Leurre pour déplacer vers une autre capitale un Spectre funeste accompagné d’au moins trois Horreurs. C’est une énigme de carte tactique, pas une case de résolution automatique. Lâcher de micro et Grand maître sont des succès liés aux conditions de victoire qui exigent toujours de remporter des combats en difficulté Endless ; ils ne vérifient pas si vous avez déployé les unités, mais les combats nécessaires vous y pousseront.

Armées, unités et effectifs nommés
Les unités emblématiques figurent dans le tableau des factions : Émissaire et Écaille-céleste pour les Aspects, Sentinelle et Élu pour le Peuple, Nécrodrone et Béhémoth pour les Nécrophages, Initié et Porteur de courroux pour les Tahuks, Titans vitreux pour les Modeleurs de sable. Les factions dissidentes réutilisent les effectifs d’origine avec une affinité de combat différente. Steam ne publie aucune fiche de PV ou de dégâts pour ces unités.
Composez l’armée selon sa doctrine. Le Peuple veut une muraille et une armée profitant des boucliers entre unités adjacentes. Les Aspects veulent poser du corail avant de combattre loin de chez eux. Les Derniers Seigneurs veulent de la Brume en réserve pour soigner l’armée. Les Nécrophages veulent un flux de cadavres afin d’aborder le combat suivant avec plus d’effectifs. Les Tahuks privilégient la portée et la conversion de l’Oculum. Les Modeleurs de sable veulent des Titans capables de se téléporter puis de frapper. Les factions personnalisées combinent ces mécaniques, mais utilisent toujours la même carte pour la résolution automatique ou le déploiement.
Pour les commandants dotés de capacités actives, consultez les héros. Pour savoir quand utiliser la résolution automatique pendant votre première campagne, consultez le guide du débutant. Pour la saison qui redessine les passages étroits, consultez le Reflux.
Une règle simple pour les cinquante premiers combats
Si l’armée ennemie est une patrouille de village en terrain découvert et que votre puissance est manifestement supérieure, choisissez la résolution automatique. Si l’hexagone comporte une rivière, une falaise, un pont terrestre ou les murailles d’une capitale, déployez vos unités. Faites de même si l’armée comprend un héros doté d’un bonus d’élimination ou d’un trait de capture. Si vous visez Hors de leur élément ou Leurre et permutation, déployez-les. Ce filtre en quatre lignes couvre les erreurs de débutant : noyer sa propre armée du Peuple pendant la mousson, résoudre automatiquement un Spectre funeste et négliger les boucliers de contiguïté.
Les Nécrophages peuvent recourir plus souvent à la résolution automatique, car leur doctrine repose sur le nombre ; déployez néanmoins les unités si le combat se déroule à la sortie d’un terrier. Les Aspects devraient contrôler tout combat hors de leur territoire jusqu’à la pose du corail, car le texte de la boutique indique clairement qu’il assure leur soutien en territoire hostile. Les Derniers Seigneurs doivent vérifier leurs réserves de Brume avant de lancer un long combat : les soins après la bataille coûtent de la Brume, pas de la Nourriture.
Après le reflux, réévaluez le même hexagone. Un goulet qui n’était qu’un gué d’un hexagone peut devenir une plage. Sauvegardez avant le premier combat sur un nouvel isthme. La page plateformes n’indique aucune différence de règles entre PC et consoles ; la compatibilité manette figure sur Steam, mais la carte tactique conserve la même grille Saiadha.
Questions fréquentes
Puis-je éviter toutes les batailles tactiques ?
Vous pouvez résoudre automatiquement n’importe quel combat. Steam propose ce bouton nativement. Vous passerez toutefois à côté des noyades préparées, de Bait and Switch, des boucliers d’adjacence et des compétences actives de héros qui ne se déclenchent qu’en plaçant les unités. Utilisez la résolution automatique pour les victoires évidentes ; placez vos unités lorsque le terrain ou un succès l’exige.
Sources