ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 factions mineures

Les factions mineures ENDLESS Legend 2 sont des villages indépendants de Saiadha, et non une neuvième faction majeure jouable. Steam propose de les écraser pour obtenir du butin ou de les courtiser jusqu’à leur ralliement, qui donne accès à des unités et héros distinctifs. Il faut généralement les soudoyer, parlementer ou les raser, puis assimiler leur avantage sous forme de protectorat coûtant Influence. La version 1.0 ajoute la Mangrove de l’Harmonie, conçue par la communauté, aux villages déjà recensés. Le tableau ci-dessous répertorie dix factions avec leur unité, leur assimilation et leur bonus de population.

Soudoyer, parlementer, raser, puis assimiler

Les villages sont des éléments de la carte dotés de leurs propres unités, personnages notables et avantage, que vous ne conservez qu’en les assimilant. Steam présente ce choix comme une opposition entre pillage et cohabitation. Les Aspects privilégient la seconde option, car la pacification par le corail est au cœur de leur diplomatie ; les Nécrophages préfèrent souvent la première, puisqu’ils transforment les combats en nouveaux corps. Les Derniers Seigneurs se situent entre les deux : ils construisent des Domaines seigneuriaux sur les villages pacifiés et intègrent les populations mineures à une économie domaniale qui consomme toujours de la Brume plutôt que de la Nourriture.

L’assimilation coûte Influence : ce n’est pas un ralliement gratuit. La section de Wikipédia consacrée au gameplay explique que les camps revendiquent les régions avant la fondation d’une ville ; cette même réserve de Influence finance les protectorats. La dépenser pour une deuxième ville plutôt que pour un village procure des quartiers et des bonus d’adjacence. La consacrer aux Ametrines ou aux Blackhammers accorde un modificateur à tout l’empire, renforcé par chaque village supplémentaire du même type. Les lignes du tableau indiquant +2 % par village supplémentaire montrent que s’emparer d’un second hameau Ametrine constitue une véritable stratégie, pas un simple choix d’ambiance.

Les pourparlers et les quêtes permettent de maintenir de bonnes relations avec un village pendant la mousson. D’après les conseils communautaires destinés aux débutants, les villages méfiants deviennent hostiles durant la saison des pluies, ce qui correspond à l’affirmation de Steam selon laquelle les empires doivent s’adapter aux moussons périodiques. Si vous prévoyez un pot-de-vin au tour 40 et que la mousson arrive au tour 38, le village risque de ne pas attendre. Le Reflux ouvre ensuite des ponts terrestres vers des villages inaccessibles sous un Ciel dégagé. Explorez le futur littoral et ne supposez pas qu’un village restera isolé simplement parce que l’eau l’entoure actuellement.

Image supplémentaire de Steam présentant le monde, notamment le terrain des villages.
Image supplémentaire de Steam présentant le monde, notamment le terrain des villages.

Mangrove de l’harmonie et recensement en dix lignes

La Mangrove de l’Harmonie est l’unique faction mineure de la version 1.0 qu’Amplitude et les actualités de Steam présentent comme gagnante d’un concours communautaire. Elle arrive avec les Sandshapers et les deux Factions dissidentes. Son village évoque une étoile de mer, son unité est le Traqueracine et elle possède un héros unique. Il s’agit d’un ajout de contenu de la version 1.0, pas d’un village hérité de la démo. Tout guide rédigé pendant l’accès anticipé qui l’omet est incomplet pour la version actuelle.

Les neuf autres entrées sont les Ametrines, les Blackhammers, le Consortium, les Filles de Bor, les Enfants trouvés, Gorog, les Héritiers verts, Hoy et Ladhran, et les Hydracornes. Les Ametrines apportent de l’Industrie et de la science aux Artisans. Les Blackhammers augmentent les dégâts des unités et les fortifications. Le Consortium fournit de la Brume. Les Filles de Bor renforcent la défense. Les Enfants trouvés augmentent la santé des unités. Gorog accorde de l’EXP aux héros au prix d’un malus de Nourriture. Les Héritiers verts fournissent de la Nourriture. Hoy et Ladhran déploient un cavalier volant à distance. Les Hydracornes sont une cavalerie dotée, d’après les notes communautaires, d’un bâtiment constructible une seule fois par empire.

Consultez le tableau pour choisir un avantage avant d’envoyer un héros sur la place du village. Les Aspects doivent lire les effets d’assimilation avec la même attention que les Kin surveillent les jauges des murailles. Pour l’Industrie, Ametrine offre un bonus chiffré. Pour la Brume, c’est le Consortium. Avec les Last Lords, cumuler la Brume urbaine et les domaines d’un même village constitue une stratégie efficace. Pour les huit factions jouables, revenez aux factions. Pour connaître la ressource Influence qui permet réellement d’acheter le protectorat, consultez les ressources.

Illustration supplémentaire de Steam encore utilisée pour présenter la faction et le village.
Illustration supplémentaire de Steam encore utilisée pour présenter la faction et le village.

Notables, unités et troupes de village

Plusieurs entrées nomment un Notable : Chiolite pour Ametrine, Rogyovu Slem pour les Blackhammers, Pheyr Talias pour le Consortium et Nidar pour Gorog. Dans les tableaux communautaires, ce sont des personnages recrutables ou liés à des quêtes, pas les héros initiaux des factions jouables. Les héros de départ des factions majeures figurent sur la page des héros. Ne confondez pas Nidar avec Uwe Rach ou Polemephon.

Les unités de village (Crusher, Warsmith, Courier, Huntress, Occultist, Ranger, Knifewing, Rider, Charger et Rootstalk) rejoignent vos rangs après assimilation, ou vous affrontent si vous rasez leur village. Steam ne fournit ni PV ni dégâts par unité pour ces entrées. Planifiez plutôt selon les colonnes d’assimilation et de population que d’après une formule de dégâts.

Les bonus de population apparaissent à côté de l’assimilation, car certains avantages s’appliquent aux habitants plutôt qu’au modificateur impérial. Le bonus de science des Enfants trouvés n’existe que si vous conservez effectivement cette population. Le malus de Nourriture de Gorog est le prix à payer pour leur sanctuaire d’EXP. Lisez les deux colonnes avant de cliquer sur « Assimiler ». Le guide du débutant présente la première décision concernant un village dans l’ordre de la campagne plutôt que sous forme de recensement.

Quel village acheter en premier

Si la capitale manque d’Industrie, rendez-vous chez Ametrine avant de fonder une deuxième ville. Si la Brume est le facteur limitant — pour les Last Lords ou quiconque construit rapidement une maison marchande —, soudoyez d’abord Consortium. Les Kin qui prévoient une guerre sur un pont terrestre peuvent choisir Blackhammers pour les dégâts des unités et la fortification plutôt qu’une ferme supplémentaire. Les Aspects visant quatre populations pour l’Échange culturel doivent préserver les Foundlings et les Green Scions au lieu de les raser pour un butin ponctuel.

L’EXP de héros accordée par Gorog est tentante dans une partie riche en commandants, mais le malus de Nourriture pénalise toutes les factions sauf les Last Lords. Les Filles de Bor sont le choix défensif lorsque vous avez déjà assez de Brume et d’Industrie. Hoy et Ladhran ainsi que les Hydracornes servent à composer l’armée : ils fournissent un cavalier volant ou un maître de guerre monté, pas un rendement impérial. La Mangrove de l’Harmonie est un village exclusif à la version 1.0 ; si elle apparaît près de la capitale, considérez-la comme la source d’un héros unique et du Traqueracine, pas comme un village générique de Nourriture.

Consultez de nouveau cette liste après le Reflux. Un hameau Ametrine au large peut soudain se trouver à un tour de marche, tandis qu’un village délaissé parce que l’eau en bloquait l’accès peut désormais border votre nouvel isthme. Dépenser Influence pour un protectorat, c’est autant de Influence qui ne financera pas un camp : faites ce choix en fonction de votre projet de villes, pas d’une préférence d’ambiance.

NomUnitéIntégrationChefNote
AmétrineBroyeur+5% Industrie dans les villes (+2% par village supplémentaire)Chiolite+2 Science sur les Artisans
Marteaux noirsForgeron de guerre+3 Dégâts aux unités (+1 par village)Rogyovu Slem+50 de fortification
Le ConsortiumMessager+5% Brume dans la ville (+2% par village)Pheyr Talias+4 Brume aux Scribes
Filles de BorChasseresse+3 Défense aux unités (+1 par village)+1 Industrie aux Artisans et défense de la milice
Enfants trouvésOccultiste+15 Santé aux unités (+4 par village)+1 Science sur la population des Enfants trouvés
GorogRôdeur (Colosse)+10% XP des héros (+3% par village)Nidar-2 Nourriture aux Citoyens ; le sanctuaire réduit le coût en Industrie des unités mineures
Rejetons vertsAile-lame+5% Nourriture dans les villesPopulation axée sur la Nourriture
Hoy et LadhranCavalierCavalier volant à distanceRépertorié dans le tableau des unités de Hooded Horse
HydracornesChargeurMaître de guerre montéBâtiment limité à un exemplaire par empire selon les notes de la communauté
Mangrove de l’harmonieTraque-racineFaction mineure de la version 1.0 conçue par la communauté ; villages évoquant des étoiles de mer et héros uniqueLauréat du concours communautaireIntégré à la version 1.0 avec les Modeleurs de sable et les deux factions renégates

Sources