ENDLESS Legend™ 2 factions
Dans la version 1.0, les factions de ENDLESS Legend 2 comptent huit camps jouables : les Aspects, le Peuple de Sheredyn, les Derniers Seigneurs, les Nécrophages, les Tahuks et les Modeleurs de sable, auxquels s’ajoutent deux dissidences gratuites — l’Ordre de Zelevas issu du Peuple et les Griffes sectionnées issues des Nécrophages. Amplitude et Steam présentent tous deux le choix de faction comme le fondement économique, diplomatique et militaire de toute la campagne, et non comme une simple apparence appliquée à un arbre technologique commun. Utilisez le tableau pour comparer rôle, dirigeant, affinité et particularité, épinglez jusqu’à trois camps et filtrez les Diplomates, Défenseurs, Économiques ou Bellicistes.
| Factions | Rôle | Chef | Affinité | Particularité | Comparer |
|---|---|---|---|---|---|
| Les Aspects | Diplomates | Conscience collective du Chœur / Polemephon le Tenace comme héros de départ | Propagation du corail et traités | Mi-machines, mi-corail ; restaurent le Chœur après son dépérissement ; infestent les hexagones de corail et pacifient les villages grâce au Corail. | |
| Peuple de Sheredyn | Défenseurs | Général Shaparenko ; héros de départ Uwe Rach | Jauge de fortification Force de notre zèle / Force dévote ; Colère des cieux orbitale | Branche de l’Empire uni bloquée sur Saiadha après la disparition de Garin ; bâtisseurs défensifs misant sur les remparts, les boucliers d’unités adjacentes et les colosses Élus. | |
| Derniers Seigneurs | Économiques | Consule Tyabana ; duc Unwin Weybridge comme héros de départ | Poussière contre population ; Domaine seigneurial dans les villages pacifiés | Seigneurs brisés ayant fui Auriga ; ignorent la Nourriture, dépensent de la Poussière pour croître et se soigner, et asservissent les populations mineures grâce aux domaines. | |
| Les Nécrophages | Bellicistes | La Matriarche ; Joue-avec-le-feu comme héros de départ | Cadavres, terriers et larves infectieuses ; diplomatie très limitée | Essaim saiadhan remonté des profondeurs ; nids, réseau souterrain et guerriers engendrés par les victoires. | |
| Les Tahuks | Scientifiques / clergé | Héros de départ Talak Emburu | L’Oculum sacré convertit la science en lumière solaire, en foi ou en vitrification | Armée axée sur la portée qui illumine ses cibles ; la population Appelée et les cases vitrifiées sont liées à des succès de la version 1.0. | |
| Modeleurs de sable | Terraformeurs expansionnistes | Rêveurs, Chercheurs ou Conquérants (voie choisie par le joueur) | Djinns des déserts ; Vœux alimentés par les terres revendiquées transformées en Sable | Natifs du désert antérieurs aux Endless, ajoutés en 1.0 ; Titans vitreux, Remparts et Frondeurs de pierre ; téléportation suivie d’une frappe. | |
| Ordre de Zelevas | Dissidence / conquête | Imperator Vecc | Même base que le Peuple, avec des déblocages liés à l’expansion territoriale ; le rang maximal supprime la limite de villes | Séparé du Peuple de Sheredyn ; reste fidèle à l’empereur Zelevas et à l’Empire uni ; gratuit avec la version 1.0. | |
| Griffes sectionnées | Dissidence / essaim esclavagiste | Coupées de la Matriarche nécrophage | Base nécrophage complétée par l’asservissement pour remplacer les pertes ; tuer accorde une seconde attaque | Ruche ayant manipulé une technologie interdite ; gratuite avec la version 1.0 ; orthographiée Severed Claws / The Severed Claw dans Steam. |
Ce qui distingue réellement les huit camps
Steam vous demande si vous préférez une guerre perpétuelle sans justification, un réseau d’alliés reliés par le corail ou un peuple qui ne consomme pas de Nourriture. Ces trois profils correspondent aux Nécrophages, aux Aspects et aux Derniers Seigneurs. Le Peuple de Sheredyn privilégie les fortifications : l’article de PC Gamer de mars 2025 cite le général Shaparenko sur le terrain et la jauge Force de notre zèle, qui transforme les remparts en stratégie active, ainsi que la Colère des cieux orbitale. Les Tahuks, présentés en avant-première par PCGamesN, convertissent la science grâce à l’Oculum sacré en lumière solaire, en foi ou en verre. Les Modeleurs de sable sont arrivés comme sixième faction majeure de la version 1.0 : ces natifs du désert dépensent des Vœux après avoir transformé les terres revendiquées en cases de Sable.
Les Factions renégates ne sont pas de simples apparences de DLC. Le blog d'Amplitude consacré aux renégats et la présentation de Steam indiquent que l'Ordre de Zelevas conserve l'arsenal des Héritiers, mais se débloque en agrandissant son territoire et peut supprimer la limite de villes au rang maximal, tout en restant fidèle à l'empereur Zelevas. Les Griffes arrachées conservent les cadavres et terriers des Nécrophages, puis dépensent leur asservissement à la place de la discipline de ruche de la Matriarche ; tuer un ennemi peut leur accorder une seconde attaque. Ces deux renégates sont gratuites avec la version 1.0. Le jeu ne propose pas de neuvième faction majeure nommée : le créateur personnalisé sert de soupape en combinant affinités, traits, unités et populations de tout l'effectif.
Lisez le tableau de gauche à droite : nom, rôle, dirigeant, affinité, particularité. Les Modeleurs de sable choisissent la voie des Rêveurs, des Chercheurs ou des Conquérants au lieu d’un héros de départ unique et nommé. Les unités emblématiques sont indiquées lorsque Steam, Amplitude ou la presse les ont mentionnées. Pour les avantages des villages liés à ces huit camps, consultez les factions mineures. Pour les commandants qui parcourent réellement la carte, consultez les héros.

Choix pour une première campagne et liens officiels
Les nouveaux joueurs commencent généralement par les Héritiers de Sheredyn ou les Aspects, car les textes officiels les décrivent avec les actions les plus concrètes : bâtir des murs et exploiter le corail. Les Héritiers permettent de tenir une côte pendant que le Reflux ouvre des ponts terrestres que vous n'êtes pas encore prêt à disputer. Les Aspects peuvent soudoyer et pacifier plutôt qu'accumuler les casus belli, conformément au passage de Steam sur l'expansion de leurs vrilles d'influence et l'exploitation des factions mineures. Les Derniers Seigneurs constituent l'expérience économique : ignorer la Nourriture, payer en Brume pour croître et se soigner, puis placer des Domaines seigneuriaux sur les villages pacifiés. Les Nécrophages représentent l'expérience guerrière : nids, terriers, larves et presque aucune diplomatie. Les Tahuks et les Sculpteurs de sable demandent de gérer un mécanisme de conversion — Oculum ou Souhaits — en plus de la Brume et de la Influence habituelles.
L’Ordre de Zelevas reprend le jeu du Peuple avec une course à la conquête. Les Griffes sectionnées reprennent celui des Nécrophages avec des esclaves à la place d’une Matriarche. Aucune dissidence ne remplace sa faction d’origine dans ce tableau ; chacune dispose de sa propre ligne afin de comparer le Peuple à l’Ordre, ou les Nécrophages aux Griffes, sans masquer la faction majeure. La bande-annonce de lancement de Hooded Horse présente ici la sélection animée de la version 1.0, notamment les deux dissidences gratuites et la révélation des Modeleurs de sable également relayée par l’actualité de Steam.
Page principale de la boutique : ENDLESS Legend 2 sur Steam. Les informations évolutives d’Amplitude sur les factions figurent sur le portail communautaire EL2. Les précisions de presse sur le Peuple proviennent de l’article de PC Gamer consacré à Shaparenko ; celles sur les Aspects, de l’article de Rock Paper Shotgun sur la diplomatie du corail ; celles sur les Tahuks, de l’aperçu de l’Oculum publié par PCGamesN. Il s’agit des sources répertoriées sous cette page, pas d’un second bloc de statistiques.

Filtres, dissidences et créateur personnalisé
Le filtre Diplomates isole les Aspects. Défenseurs isole le Peuple de Sheredyn. Économiques conserve les Derniers Seigneurs et les Modeleurs de sable, qui considèrent tous deux leur territoire comme une ressource à dépenser plutôt que comme une réserve de nourriture. Bellicistes conserve les Nécrophages et les deux dissidences. Les Tahuks n’ont pas de filtre correspondant, car leur rôle établi est celui de scientifiques et de membres du clergé, pas l’un des quatre axes du tableau ; ils restent visibles lorsqu’aucun filtre n’est actif. Combinez les filtres pour réunir leurs ensembles. Le comparateur conserve vos sélections même lorsque des lignes sont masquées, et le volet affiche les noms des trois camps ajoutés au maximum.
Les factions personnalisées sont une fonctionnalité native, pas une option secondaire du workshop. Steam indique que vous pouvez combiner des affinités, traits, unités et populations issus de tout le jeu. C’est la bonne solution si vous voulez un Peuple de corail ou des Tahuks de Poussière et qu’aucun des huit camps nommés ne le permet. Le tableau ne gagnera pas une neuvième faction majeure officielle pour répondre à une demande du workshop : le créateur occupe cette neuvième place. Certains déblocages de succès restent réservés aux camps nommés — Peuple, Nécrophages, Aspects, Derniers Seigneurs, Modeleurs de sable et Tahuks — si bien qu’une partie personnalisée peut manquer ces succès de faction même si la campagne se déroule bien.
Selon les publications, Steam hésite entre les graphies Severed Claws et The Severed Claw pour la dissidence nécrophage. Ce wiki emploie Griffes sectionnées, d’après la forme utilisée dans la présentation des dissidences de la version 1.0. L’Ordre de Zelevas conserve le Z impérial. Si vous venez d’Endless Legend 1, les Derniers Seigneurs sont les Seigneurs brisés ayant fui Auriga, tandis que les Nécrophages forment un essaim saiadhan et non une copie conforme de l’ancienne ruche. Les autres factions de la version 1.0 n’existaient pas sous cette forme sur Auriga.
Sources