ENDLESS Legend™ 2 héros
Les héros de ENDLESS Legend 2 sont des commandants nommés qui accompagnent chaque faction majeure dès le départ, acquièrent des traits, choisissent un compagnon remarquable et peuvent occuper un poste de gouverneur au Conseil. Steam précise que les héros recrutés progressent avec le temps, nouent des relations accordant des bienfaits et portent de l'équipement utile au combat comme en dehors. Cinq héros de départ ont un nom publié : Polemephon pour les Aspects, Uwe Rach pour les Héritiers de Sheredyn, le duc Unwin Weybridge pour les Derniers Seigneurs, Talak Emburu pour les Tahuks et Joue-avec-le-feu pour les Nécrophages. Les Sculpteurs de sable choisissent la voie des Rêveurs, des Chercheurs ou des Conquérants ; Amplitude n'a publié aucun nom de héros de départ pour cette faction majeure.
Héros de départ des factions majeures de la version 1.0
Polemephon l'Inébranlable commence avec les Aspects comme Archer d'infanterie. Son trait de compagnon Couple puissant rapporte 20 Influence par élimination. Son trait de gouverneur Colonisateur rapporte +10 Influence par protectorat. Cet arsenal correspond au diplomate du corail : il faut assimiler les villages et conserver assez de Influence pour continuer à les acheter. L'aperçu des Aspects publié par Rock Paper Shotgun constitue la source journalistique sur l'entité collective du Chœur ; Polemephon est son incarnation nommée sur la carte.
Uwe Rach commence avec les Héritiers de Sheredyn comme Archer d'infanterie. Le trait de compagnon Cœur d'acier ajoute +10 points de capture aux actions de Capture. Le trait de gouverneur Fonds de roulement ajoute +15 Industrie dans la Capitale. L'article de PC Gamer sur les Héritiers présente le Général Shaparenko sur le terrain comme figure militaire de la faction ; Uwe est le héros de départ que le tableau communautaire associe au même camp. Les points de capture et l'Industrie de la capitale traduisent cet univers en stratégie défensive axée sur la construction.
Le duc Unwin Weybridge commence avec les Derniers Seigneurs comme Guerrier d'infanterie. Son trait de compagnon Joie de vivre ajoute +40 Santé au héros. Son trait de gouverneur Marchandeur réduit de 30 % le coût de spécialisation des unités. C'est l'économie de Brume incarnée par un héros : survivre sans Nourriture, réduire le coût des troupes d'élite et poursuivre sa route. Talak Emburu commence avec les Tahuks comme Lanceur de sorts à distance, avec Instructeur zélé (+20 % d'XP aux unités non héroïques) et Mercure ascendant (+5 Brume par Observatoire), soit le moteur scientifique de l'Oculum assorti d'un bonus de Brume. Joue-avec-le-feu commence avec les Nécrophages comme Guerrier volant, avec Impulsion possessive sur l'Essaim et la régénération Chirurgien public en territoire allié.

Sièges du Conseil, Notables et compagnons
Le Conseil est un système de gouverneurs, pas une seconde carte. Le tableau des héros de départ attribue un trait de gouverneur à chaque commandant nommé : affecter Uwe à la capitale est une décision concrète liée à l'Industrie, tandis qu'y placer Polemephon rapporte de l'Influence par protectorat. D'après le contenu pour débutants de Hooded Horse, les technologies des Jeux de fer et le marché des mercenaires permettent de recruter d'autres héros après le début de la partie. Vous ne resterez pas limité à un seul nom pendant 200 tours.
Les Notables relèvent des compagnons. Les notables de village comme Chiolite ou Nidar figurent dans la liste des factions mineures. Les compagnons du Havre et les avantages d’amitié appartiennent à la branche relationnelle Steam. Couple puissant, Cœur d’acier, Joie de vivre, Instructeur zélé et Impulsion possessive sont les cinq traits de compagnon du tableau initial. Chacun fournit une valeur autour de laquelle planifier une guerre : Influence par élimination, points de capture, santé du héros, EXP de l’armée et caractéristiques de combat de l’essaim.
L’Ordre de Zelevas et les Griffes tranchées reprennent les bases des Kin et des Necrophage, sans autre héros initial nommé que Uwe Rach et Joue-avec-le-feu. Les Sandshapers choisissent la voie des Rêveurs, des Chercheurs ou des Conquérants. Les factions personnalisées mélangent les populations et recrutent dans le même vivier de mercenaires.

Quand garder un héros sur le terrain
Steam affirme qu’un commandant entraîné et armé peut renverser le cours de guerres entières. C’est son rôle sur le terrain : accompagner l’armée, déclencher sa capacité active et récolter le bonus d’élimination du compagnon. Au Conseil, c’est l’inverse : rester en place, appliquer le trait de gouverneur et confier l’armée à un autre chef. Il est possible de changer de rôle, mais pas de remplir utilement les deux pendant le même tour. Avec les Kin, mieux vaut souvent laisser Uwe dans la capitale jusqu’à l’achèvement du réseau de murailles, puis l’envoyer capturer des territoires. Les Aspects préfèrent souvent que Polemephon accumule les éliminations rapportant Influence pendant que le corail s’étend.
L’équipement et les traits sont liés au personnage, pas à la faction. Ignorer un héros pendant 80 tours revient à gaspiller un ensemble de compétences unique. La liste des 59 succès comprend des objectifs propres aux factions et des prouesses militaires — noyade, appât tendu à un Spectre funeste — plus faciles avec le bon commandant dans l’armée. L’équipement de guerrier volant de Joue-avec-le-feu permet aux Nécrophages de contrer la noyade et de combattre sur les rivières. Celui de lanceur de sorts à distance de Talak permet aux Tahuks d’illuminer les cibles pour l’armée de l’Oculum.
Pour les huit camps jouables auxquels appartiennent ces héros, consultez les factions. Pour les villages qui fournissent des personnages notables supplémentaires, consultez les factions mineures. Pour choisir votre héros de départ durant la première heure, consultez le guide du débutant.
Alterner entre terrain et Conseil sans gaspiller un ensemble de compétences
Avec les Kin, un bon rythme consiste à laisser Uwe vingt tours dans la capitale, puis à lancer une campagne de conquête une fois la muraille construite. Les Aspects peuvent garder Polemephon sur le terrain durant toute l’ouverture, car les éliminations rapportant Influence financent le village suivant. Les Last Lords conservent souvent le duc Unwin dans l’armée, car Joie de vivre apporte une réserve de santé qu’ils ne peuvent pas développer avec la Nourriture. Les Tahuks peuvent affecter Talak comme gouverneur après la construction de deux observatoires, puis le renvoyer au front pour une guerre soutenue par la science. Les Necrophage veulent Joue-avec-le-feu dans chaque combat exposé à la noyade et ne peuvent laisser le Chirurgien public à l’arrière que lorsque l’essaim est déjà immense.
Les héros du marché des mercenaires et les technologies des Jeux de fer ajoutent de nouveaux noms après le début de partie. Placez le nouveau commandant à la tête des armées sacrifiables afin que le héros initial conserve son trait de compagnon unique. Ne neutralisez pas un ensemble Couple puissant ou Cœur d’acier en laissant éternellement ce héros sur un siège du Conseil qu’un gouverneur générique pourrait occuper. Le Conseil privilégie la valeur de gouverneur ; le terrain, celle de compagnon.
Si vous jouez l’Ordre de Zelevas, considérez l’ensemble de compétences d’Uwe comme une technologie empruntée aux Parents, et non comme celui d’un héros renégat exclusif. Les Griffes tranchées empruntent Joue-avec-le-feu. Aucun nom de héros initial des Modeleurs de sable n’a encore été publié : recrutez donc rapidement dans la réserve de mercenaires et choisissez en conséquence la voie du Rêveur, du Chercheur ou du Conquérant. Les factions personnalisées doivent décider avant le premier tour si le siège du Conseil ou la compétence active de terrain compte le plus, puis réunir des populations adaptées à ce choix.
| Nom | Factions | Rôle | Particularité | Chef |
|---|---|---|---|---|
| Polemephon, l’Inébranlable | Les Aspects | Archer d’infanterie | Couple puissant — 20 Influence par élimination | Colonisateur — +10 Influence par Protectorat |
| Uwe Rach | Peuple de Sheredyn | Archer d’infanterie | Cœur d’acier — +10 points de capture lors des actions de capture | Capital productif — +15 Industrie dans la capitale |
| Duc Unwin Weybridge | Derniers Seigneurs | Guerrier d’infanterie | Soif de vivre — +40 Santé au héros | Marchandeur — -30% au coût de spécialisation des unités |
| Talak Emburu | Les Tahuks | Lanceur de sorts à distance | Instructeur zélé — +20% XP aux unités autres que les héros | Montée du mercure — +5 Brume par observatoire |
| Joue-avec-le-feu | Les Nécrophages | Guerrier volant | Impulsion possessive — +25 Santé et +5 Dégâts à l’essaim | Chirurgien public — régénération en territoire allié |
Sources