ENDLESS Legend™ 2 küçük fraksiyonlar
ENDLESS Legend 2 küçük ulusları, Saiadha üzerindeki bağımsız köylerdir; dokuzuncu bir oynanabilir ana ulus değildir. Steam, ganimet için onları ezmenizi veya size katılana kadar ilişkileri geliştirerek özgün birimlerini ve kahramanlarını edinmenizi önerir. Genel seçenekler rüşvet vermek, görüşmek veya yerle bir etmek; ardından Nüfuz karşılığında koruyucu bölge olarak bir avantajı özümsemektir. 1.0, eski köy nüfus sayımına topluluk tasarımı Mangrove of Harmony'yi ekler. Aşağıdaki tabloda birim, özümseme ve halk alanlarıyla birlikte on ad bulunur.
Rüşvet ver, görüş, yerle bir et, sonra özümse
Köyler kendi birimlerine, seçkinlerine ve yalnızca özümseyerek koruyabileceğiniz bir avantaja sahip harita nesneleridir. Steam bu seçimi yağma ile birlikte yaşam arasında sunar. Aspects ikinci seçeneği ister; çünkü mercanla yatıştırma diplomatik motorlarıdır. Necrophage ise savaşları yeni bedenlere çevirdiğinden çoğunlukla ilkini tercih eder. Last Lords ikisinin arasında kalır: yatıştırılmış köylerde Lord Malikâneleri kurar ve küçük ulus halklarını Yiyecek yerine hâlâ Dust harcayan malikâne ekonomisine katar.
Özümseme bedeli Nüfuzdur; bedava bir bayrak değildir. Wikipedia'nın oynanış bölümü, şehir kurulmadan önce bölgeleri sahiplenen kampları açıklar; koruyucu bölgeler de aynı Nüfuz havuzundan finanse edilir. Bu havuzu köy yerine ikinci bir şehre harcarsanız bölgeler ve komşuluk bonusları kazanırsınız. Ametrin veya Karakıranlar için harcarsanız aynı türdeki ek köylerle ölçeklenen, imparatorluk çapında bir değiştirici edinirsiniz. Tablodaki ek köy başına +2% satırları, ikinci bir Ametrin mezrasını ele geçirmenin tema değil, gerçek bir strateji olmasının nedenidir.
Görüşmeler ve görevler, bir köyü muson boyunca dost tutmanın yoludur. Topluluk başlangıç notlarına göre temkinli köyler yağmur mevsiminde düşmanlaşır; bu da Steam'ın imparatorlukların dönemsel musonlara uyum sağlaması gerektiği ifadesiyle örtüşür. 40. turda rüşvet vermeyi planladıysanız ve muson 38. turda başlarsa köy sizi beklemeyebilir. Ardından Tidefall, Açık Hava sırasında yürüyerek ulaşamadığınız köylere giden kara köprülerini açar. Gelecekteki kıyıyı keşfedin; sırf şu anda çevresi suyla kaplı diye bir köyün yalıtılmış kalacağını varsaymayın.

Uyum Mangrovu ve on satırlık nüfus sayımı
Mangrove of Harmony, hem Amplitude hem de Steam haberlerinde topluluk yarışmasının kazananı olarak anılan tek 1.0 minör fraksiyonudur. Sandshapers ve iki Rogue Faction ile birlikte gelir. Köyü denizyıldızını andırır, birimi Rootstalk'tur ve kendine özgü bir kahramanı vardır. Bunu eski bir demo köyü değil, 1.0 içerik paketi olarak değerlendirin. Erken Erişim döneminde yazılmış bir rehberde yer almıyorsa o rehber güncel sürüm için eksiktir.
Diğer dokuz satırda Ametrinler, Kara Çekiçler, Konsorsiyum, Bor'un Kızları, Kimsesizler, Gorog, Yeşil Varisler, Hoy and Ladhran ve Hidrakornlar yer alır. Ametrinler Sanayi ve Zanaatkâr bilimi sağlar. Kara Çekiçler birim hasarı ve tahkimat, Konsorsiyum Toz, Bor'un Kızları savunma, Kimsesizler ise birlik Sağlığı kazandırır. Gorog, Gıda cezası karşılığında kahraman XP'si sağlar. Yeşil Varisler Gıda kazandırır. Hoy and Ladhran uçan menzilli bir biniciyi sahaya çıkarır. Topluluk notlarına göre Hidrakornlar, imparatorluk başına yalnızca bir kez kurulabilen bir yapıya sahip süvarilerdir.
Bir kahramanı köy meydanına götürmeden önce avantaj seçmek için tabloyu kullanın. Aspects, asimilasyon metnini Kin'in sur göstergelerini okuduğu gibi okumalıdır. Sanayi gerekiyorsa somut değer Ametrine'dedir. Toz gerekiyorsa somut değer Consortium'dadır. Last Lords oynuyorsanız aynı köyde şehir Tozu ile malikâneleri birleştirmek katmanlı bir plandır. Oynanabilir sekiz fraksiyon için fraksiyonlar sayfasına dönün. Protektorayı gerçekten satın alan Nüfuz için kaynaklara bakın.

Önemli karakterler, birimler ve köy askerleri
Bazı satırlarda bir Önde Gelen belirtilir: Ametrinler için Chiolite, Kara Çekiçler için Rogyovu Slem, Konsorsiyum için Pheyr Talias, Gorog için Nidar. Bunlar topluluk tablolarında askere alınabilen veya görevlerde karşınıza çıkan karakterlerdir; oynanabilir grupların başlangıç kahramanları değildir. Büyük grupların başlangıç kahramanları kahramanlar sayfasında yer alır. Nidar ile Uwe Rach veya Polemephon'u karıştırmayın.
Köy birimleri (Crusher, Warsmith, Courier, Huntress, Occultist, Ranger, Knifewing, Rider, Charger, Rootstalk) asimilasyondan sonra kadronuza katılır; köyü yerle bir ederseniz size karşı savaşabilirler. Steam bu birimler için ayrı ayrı SP veya hasar değerleri sunmaz. Hasar formülü yerine asimilasyon ve nüfus sütunlarına göre plan yapın.
Bazı avantajlar imparatorluk değiştiricisinde değil, nüfusun kendisinde bulunduğundan nüfus bonusları asimilasyonun yanında gösterilir. Kimsesizlerin bilim bonusu, yalnızca o nüfusları gerçekten elinizde tutarsanız geçerlidir. Gorog'ın Gıda cezası, XP tapınaklarının bedelidir. Asimile et düğmesine basmadan önce iki sütunu da okuyun. Başlangıç rehberi, ilk köy kararını bir nüfus sayımı gibi değil, seferdeki karşılaşma sırasıyla açıklar.
Önce hangi köy satın alınmalı?
Başkentte Sanayi yetersizse ikinci şehri kurmadan önce Ametrine'e gidin. Darboğaz Toz ise — Last Lords oynuyorsanız veya hızla bir Merchant house kuracaksanız — ilk rüşvet Consortium'a verilmelidir. Bir kara köprüsü savaşı bekleyen Kin, başka bir çiftlik yerine birim hasarı ve tahkimat için Blackhammers'ı seçebilir. Cultural Exchange için dört nüfus planlayan Aspects, Foundlings ve Green Scions'ı tek seferlik ganimet uğruna yıkmak yerine hayatta tutmalıdır.
Gorog'ın kahraman XP'si komutan ağırlıklı bir oyunda caziptir, ancak Gıda cezası Son Lordlar dışındaki herkesi zorlar. Yeterince Toz ve Sanayiniz varsa savunma için Bor'un Kızları'nı seçin. Hoy and Ladhran ile Hidrakornlar imparatorluk getirisi için değil, ordu düzeni için seçilir: biri uçan binici, diğeri süvari savaş ustası sağlar. Uyum Mangrovu yalnızca 1.0'da bulunan bir köydür; harita onu Başkentin yakınında oluşturduysa sıradan bir Gıda köyü olarak değil, benzersiz bir kahraman ile Kök Sapı paketi olarak değerlendirin.
Tidefall'dan sonra bu listeyi yeniden açın. Açık denizdeki bir Ametrine mezrasına artık tek turda ulaşılabilir; su engellediği için görmezden geldiğiniz bir köy de yeni kıstağınızın üzerinde kalabilir. Protektoraya harcanan Nüfuz, kampa harcanamaz; bu yüzden seçimi tematik tercihe göre değil şehirler planınıza göre yapın.
| Ad | Birim | Asimilasyon | Lider | Not |
|---|---|---|---|---|
| Ametrin | Ezici | Şehirlerde +5% Üretim (ek köy başına +2%) | Chiolite | Zanaatkârlara +2 Bilim |
| Karakıranlar | Savaş Demircisi | Birime +3 Hasar (köy başına +1) | Rogyovu Slem | +50 Tahkimat |
| Konsorsiyum | Ulak | Şehirde +5% Dust (köy başına +2%) | Pheyr Talias | Kâtiplere +4 Dust |
| Bor'un Kızları | Avcı Kadın | Birime +3 Savunma (köy başına +1) | Zanaatkârlara +1 Üretim ve milis savunması | |
| Buluntular | Okültist | Birime +15 Sağlık (köy başına +4) | Buluntu halkına +1 Bilim | |
| Gorog | İzci (Dev Savaşçı) | +10% Kahraman TP'si (köy başına +3%) | Nidar | Vatandaşlarda -2 Yiyecek; mabet, küçük ulus birimlerinin üretim maliyetini düşürür |
| Yeşil Filizler | Bıçakkanat | Şehirlerde +5% Yiyecek | Yiyecek odaklı halk | |
| Hoy ve Ladhran | Binici | Uçan menzilli binici | Hooded Horse birimler tablosunda listelenir | |
| Hidrakornlar | Hücumcu | Süvari Savaş Ustası | Topluluk notlarında imparatorluk başına tek yapıyla sınırlı | |
| Uyum Mangrovu | Kökkol | Topluluk tasarımı 1.0 küçük ulusu; denizyıldızı benzeri köyler ve eşsiz bir kahraman | Topluluk yarışması kazananı | 1.0 ile Sandshapers ve iki haydut ulusun yanında sunulur |
Kaynaklar