ENDLESS Legend™ 2 Малі фракції
Малі фракції ENDLESS Legend 2 — це незалежні села на Saiadha, а не дев’ята ігрова основна фракція. Steam пропонує розгромити їх заради здобичі або налагодити відносини, доки вони не приєднаються й не передадуть унікальних бійців і героїв. Зазвичай села можна підкупити, переконати або спалити, а потім за Вплив асимілювати їхню перевагу як протекторат. Версія 1.0 доповнює старий перелік створеним спільнотою Мангром Гармонії. Нижче наведено таблицю з десятьма назвами, бійцями, бонусами асиміляції та населення.
Підкупіть, переконайте або спаліть, а потім асимілюйте
Села — це об’єкти мапи з власними бійцями, видатними персонажами й перевагою, яка діє лише після асиміляції. Steam подає вибір як грабунок або співіснування. Аспектам вигідний другий варіант, бо умиротворення коралами є основою їхньої дипломатії; Некрофагам часто потрібен перший, адже вони перетворюють битви на нових бійців. Останні Лорди займають проміжне становище: будують Маєтки Лордів у мирних селах і залучають мале населення до маєткової економіки, яка все одно витрачає Прах, а не Їжу.
Асиміляція потребує Впливу, а не просто безплатно змінює прапор. У розділі Wikipedia про ігролад описано, як табори закріплюють регіони до заснування міста; той самий запас Впливу фінансує протекторати. Витративши його на друге місто замість села, ви отримаєте райони й бонуси сусідства. Витративши на Аметринців або Чорномолотів, ви отримаєте загальноімперський модифікатор, що посилюється від додаткових сіл цього типу. Саме рядки таблиці з +2% за кожне додаткове село роблять захоплення другого поселення Аметринців справжньою стратегією, а не декоративним вибором.
Переговори й завдання допомагають зберегти дружні відносини із селом під час мусону. У порадах спільноти для початківців сказано, що насторожені села стають ворожими в сезон дощів; це відповідає твердженню Steam, що імперії мусять пристосовуватися до періодичних мусонів. Якщо ви запланували підкуп на хід 40, а мусон почався на ході 38, село може не чекати. Відплив також відкриває сухопутні переходи до сіл, куди не можна було дістатися за Ясного неба. Розвідуйте майбутнє узбережжя й не вважайте село ізольованим лише тому, що зараз його оточує вода.

Мангр Гармонії та перелік із десяти малих фракцій
Мангровий гай гармонії — єдина мала фракція версії 1.0, яку і Amplitude, і новини Steam називають переможцем конкурсу спільноти. Вона вийшла разом із Піскотворцями та двома фракціями-відступниками. Її селище нагадує морську зірку, бойова одиниця зветься Коренестеблом, а ще фракція має унікального героя. Це повноцінне доповнення версії 1.0, а не залишок демонстраційного селища. Якщо в посібнику часів раннього доступу її немає, для актуальної версії він неповний.
Інші дев’ять рядків: Аметрини, Чорномолоти, Консорціум, Доньки Бора, Знайди, Гороги, Зелені нащадки, Хой і Ладран та Гідракорни. Аметрини дають промисловість і науку ремісників. Чорномолоти — шкоду бойових одиниць і укріплення. Консорціум — пил. Доньки Бора — захист. Знайди — здоров’я бойових одиниць. Гороги дають досвід героя, але зменшують їжу. Зелені нащадки дають їжу. Хой і Ладран виставляють летючого вершника далекого бою. Гідракорни — кіннота зі спорудою, яку, за нотатками спільноти, можна звести лише раз на імперію.
Скористайтеся таблицею, щоб вибрати перевагу, перш ніж заводити героя на сільську площу. Аспектам варто читати опис асиміляції так само уважно, як Рід стежить за шкалами стін. Якщо потрібна промисловість, конкретний числовий бонус дають Аметрини. Якщо потрібен пил — Консорціум. Для Останніх володарів пил у місті разом із маєтками від того самого селища утворює комбіновану стратегію. Відомості про вісім ігрових фракцій дивіться на сторінці фракцій. Про вплив, за який фактично купується протекторат, читайте на сторінці ресурсів.

Видатні особи, бойові одиниці та сільські загони
Для кількох рядків указано видатну особу: Хіоліт для Аметринів, Рогьову Слем для Чорномолотів, Фейр Таліас для Консорціуму та Нідар для Горогів. У таблицях спільноти це персонажі, яких можна найняти або зустріти в завданнях, а не початкові герої ігрових фракцій. Початкові герої великих фракцій наведені на сторінці героїв. Не плутайте Нідара з Уве Рахом чи Полемефоном.
Сільські бойові одиниці (Трощитель, Військовий коваль, Кур’єр, Мисливиця, Окультист, Слідопит, Ножекрил, Вершник, Нападник, Коренестебло) поповнюють ваше військо після асиміляції або б’ються проти вас, якщо ви руйнуєте селище. Steam не наводить для них окремих показників здоров’я чи шкоди. Плануйте за стовпцями асиміляції та населення, а не за формулою шкоди.
Бонуси населення наведені поруч з асиміляцією, оскільки деякі переваги діють на населення, а не на всю імперію. Наука від населення Знайд нараховується лише тоді, коли ви справді зберігаєте це населення. Зменшення їжі в Горогів — плата за їхню святиню досвіду. Перед асиміляцією прочитайте обидва стовпці. У посібнику для початківців перше рішення щодо селища розглянуто за порядком кампанії, а не як перепис населення.
Яке селище придбати першим
Якщо столиці бракує промисловості, вирушайте до Аметринів до заснування другого міста. Якщо вузьке місце — пил, як в Останніх володарів або в тих, хто поспішає збудувати купецький дім, перший хабар слід дати Консорціуму. Рід, який очікує війни на сухопутному мосту, може взяти Чорномолотів заради шкоди бойових одиниць і укріплень замість ще однієї ферми. Аспектам, які планують чотири групи населення для культурного обміну, варто зберегти Знайд і Зелених нащадків, а не руйнувати їх заради одноразової здобичі.
Досвід героїв від Горогів спокусливий у проходженні з багатьма командирами, але зменшення їжі шкодить усім, крім Останніх володарів. Доньки Бора — вибір для захисту, коли пилу й промисловості вже достатньо. Хой і Ладран та Гідракорни потрібні для певного складу війська: летючого вершника або кінного воєначальника, а не загальноімперського прибутку. Мангровий гай гармонії з’явився лише у версії 1.0; якщо мапа розмістила його біля столиці, розглядайте його як джерело унікального героя й Коренестебла, а не звичайне селище їжі.
Перегляньте цей список знову після Спаду припливу. Прибережний хутір Аметринів може опинитися за один хід, а селище, яке ви оминули через воду, — на новому перешийку. Вплив, витрачений на протекторат, уже не піде на табір, тому узгоджуйте вибір із планом розвитку міст, а не зі смаковими вподобаннями.
| Назва | Юніт | Асиміляція | Лідер | Примітка |
|---|---|---|---|---|
| Аметринці | Трощитель | +5% Промисловості в містах (+2% за кожне додаткове село) | Хіоліт | +2 Науки ремісникам |
| Чорномолоти | Військовий коваль | +3 шкоди бійцю (+1 за кожне село) | Рогйову Слем | +50 укріплення |
| Консорціум | Кур’єр | +5% Праху в місті (+2% за кожне село) | Фейр Таліас | +4 Праху писарям |
| Дочки Бора | Мисливиця | +3 захисту бійцю (+1 за кожне село) | +1 Промисловості ремісникам і захист ополчення | |
| Знайди | Окультист | +15 здоров’я бійцю (+4 за кожне село) | +1 Науки населенню Знайд | |
| Горог | Слідопит (Джаггернаут) | +10% досвіду героям (+3% за кожне село) | Нідар | -2 Їжі містянам; святилище знижує промислову вартість бійців малих фракцій |
| Зелені Нащадки | Крилоніж | +5% Їжі в містах | Населення з ухилом у Їжу | |
| Гой і Ладран | Вершник | Летючий далекобійний вершник | Наведено в таблиці бійців Hooded Horse | |
| Гідракорни | Ударний вершник | Кавалерійський воєначальник | За примітками спільноти, споруду можна звести лише раз на імперію | |
| Мангр Гармонії | Коренестебло | Створена спільнотою мала фракція версії 1.0 із селами, схожими на морських зірок, та унікальним героєм | Переможець конкурсу спільноти | Виходить у версії 1.0 разом із Творцями Піску та двома відступницькими фракціями |
Джерела