ENDLESS Legend™ 2 facciones menores
Las facciones menores de ENDLESS Legend 2 son aldeas independientes de Saiadha, no una novena facción principal jugable. Steam propone aplastarlas para obtener botín o cultivar su amistad hasta que se unan y aporten unidades y héroes distintivos. Las opciones habituales son sobornar, parlamentar o arrasar y después asimilar una ventaja mediante un protectorado que cuesta Influencia. La versión 1.0 añade Manglar de la Armonía, diseñado por la comunidad, al censo de aldeas anterior. La tabla siguiente contiene diez nombres con campos de unidad, asimilación y población.
Sobornar, parlamentar, arrasar y después asimilar
Las aldeas son elementos del mapa con unidades, personajes destacados y una ventaja propia que solo conservas si las asimilas. Steam plantea la elección entre el saqueo y la convivencia. Aspects prefiere la segunda opción porque la pacificación mediante coral impulsa su diplomacia; Necrophage suele preferir la primera porque convierte los combates en más cuerpos. Last Lords queda a medio camino: construye Haciendas de los Lords en aldeas pacificadas e incorpora poblaciones menores a una economía de haciendas que sigue gastando Polvo, no Alimentos.
La asimilación exige pagar Influencia; no es una adhesión gratuita. La sección de jugabilidad de Wikipedia explica que los campamentos reclaman regiones antes de fundar una ciudad, y esa misma reserva de Influencia financia los protectorados. Si la gastas en una segunda ciudad en vez de una aldea, obtienes distritos y adyacencias. Si la inviertes en Ametrina o Martillos Negros, recibes un modificador para todo el imperio que mejora con cada aldea adicional de ese tipo. Las líneas de +2% por aldea adicional de la tabla explican por qué tomar una segunda aldea de Ametrina es una estrategia real, no mero color narrativo.
Parlamentar y completar misiones permite mantener amistosa una aldea durante el monzón. Las notas comunitarias para principiantes indican que las aldeas recelosas se vuelven hostiles durante la estación lluviosa, en consonancia con la afirmación de Steam de que los imperios deben adaptarse a monzones periódicos. Si planeabas sobornar en el turno 40 y el monzón llega en el turno 38, quizá la aldea no espere. Después, Tidefall abre puentes terrestres hacia aldeas inaccesibles durante Cielos Despejados. Explora la costa futura y no des por hecho que una aldea seguirá aislada solo porque ahora esté rodeada de agua.

Manglar de la Armonía y el censo de diez entradas
Mangrove of Harmony es la única facción menor de la versión 1.0 que tanto Amplitude como las noticias de Steam identifican como ganadora de un concurso comunitario. Llegó junto a Sandshapers y las dos Rogue Factions. Su aldea tiene aspecto de estrella de mar, su unidad es Rootstalk e incluye un héroe único. Trátala como contenido añadido en la versión 1.0, no como una aldea residual de la demo. Si una guía escrita durante el acceso anticipado no la incluye, está incompleta para la versión actual.
Las otras nueve filas son Ametrine, Blackhammers, The Consortium, Daughters of Bor, Foundlings, Gorog, Green Scions, Hoy and Ladhran e Hydracorns. Ametrine aporta Industria y ciencia de Artesanos. Blackhammers aporta daño de unidades y fortificación. Consortium aporta Polvo. Daughters of Bor aporta defensa. Foundlings aporta Salud de unidades. Gorog aporta EXP de héroe a cambio de una penalización de Alimentos. Green Scions aporta Alimentos. Hoy and Ladhran despliega un jinete volador a distancia. Hydracorns es una caballería con un edificio limitado a uno por imperio según las notas comunitarias.
Usa la tabla para elegir una ventaja antes de llevar un héroe a la plaza de la aldea. Los Aspects deberían leer el texto de asimilación como los Kin consultan los indicadores de los muros. Si necesitas Industria, Ametrine ofrece una bonificación concreta. Si necesitas Polvo, Consortium es la opción concreta. Para los Last Lords, combinar Polvo en la ciudad con haciendas en la misma aldea es una estrategia acumulativa. Para consultar las ocho facciones jugables, vuelve a facciones. Para conocer la Influencia que permite comprar el protectorado, consulta recursos.

Personajes destacados, unidades y tropas de aldea
Varias filas nombran a un Notable: Chiolite para Ametrine, Rogyovu Slem para Blackhammers, Pheyr Talias para The Consortium y Nidar para Gorog. En las tablas comunitarias, son personajes reclutables o vinculados a misiones, no héroes iniciales de facciones jugables. Los héroes iniciales de las facciones principales aparecen en la página de héroes. No confundas a Nidar con Uwe Rach ni con Polemephon.
Las unidades de aldea (Crusher, Warsmith, Courier, Huntress, Occultist, Ranger, Knifewing, Rider, Charger y Rootstalk) se incorporan a tus filas tras la asimilación o pueden enfrentarse a ti si arrasas la aldea. Steam no proporciona los PV ni el daño de cada una. Planifica según las columnas de asimilación y población, no con una fórmula de daño.
Las bonificaciones de población figuran junto a las de asimilación porque algunas ventajas se aplican a la población, no al modificador del imperio. La ciencia de los Foundlings para su propia población solo existe si realmente conservas esas poblaciones. La penalización de Alimentos de Gorog es el coste de su santuario de EXP. Lee ambas columnas antes de pulsar «Asimilar». La guía para principiantes explica la primera decisión de aldea según el orden de la campaña, no como si fuera un censo.
Qué aldea comprar primero
Si a la capital le falta Industria, ve a Ametrine antes de fundar una segunda ciudad. Si el cuello de botella es el Polvo —para los Last Lords o cualquiera que quiera construir pronto una casa de Mercaderes—, Consortium debe recibir el primer soborno. Los Kin que prevean una guerra en un puente terrestre pueden elegir Blackhammers por el daño de unidades y la fortificación, en vez de otra granja. Los Aspects que planeen reunir cuatro poblaciones para Intercambio Cultural deberían mantener con vida a Foundlings y Green Scions en vez de arrasarlos por un botín único.
La EXP de héroe de Gorog resulta tentadora en una partida con muchos comandantes, pero la penalización de Alimentos perjudica a todos salvo a los Last Lords. Daughters of Bor es la opción defensiva cuando ya tienes suficiente Polvo e Industria. Hoy and Ladhran e Hydracorns son opciones de composición del ejército: un jinete volador o un señor de la guerra de caballería, no un rendimiento del imperio. Mangrove of Harmony es una aldea exclusiva de la versión 1.0; si el mapa la generó cerca de la capital, considérala una fuente de un héroe único y Rootstalk, no una aldea de Alimentos genérica.
Vuelve a consultar esta lista después de Tidefall. Una aldea costera de Ametrine puede quedar a un turno de distancia, y una aldea que ignoraste porque el agua bloqueaba el paso quizá se encuentre ahora en tu nuevo istmo. La Influencia gastada en un protectorado no puede gastarse en un campamento, así que elige según tu plan de ciudades, no por una preferencia estética.
| Nombre | Unidad | Asimilación | Líder | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Ametrina | Triturador | +5% de Industria en ciudades (+2% por aldea adicional) | Chiolite | +2 de Ciencia para Artesanos |
| Martillos Negros | Forjaguerras | +3 de Daño a la unidad (+1 por aldea) | Rogyovu Slem | +50 de Fortificación |
| El Consorcio | Mensajero | +5% de Polvo en la ciudad (+2% por aldea) | Pheyr Talias | +4 de Polvo para Escribas |
| Hijas de Bor | Cazadora | +3 de Defensa a la unidad (+1 por aldea) | +1 de Industria para Artesanos y defensa de la milicia | |
| Expósitos | Ocultista | +15 de Salud a la unidad (+4 por aldea) | +1 de Ciencia por población Expósito | |
| Gorog | Explorador (Coloso) | +10% de EXP de héroe (+3% por aldea) | Nidar | -2 de Alimentos para Ciudadanos; el santuario reduce el coste de Industria de las unidades menores |
| Vástagos Verdes | Alacuchilla | +5% de Alimentos en ciudades | Población orientada a los Alimentos | |
| Hoy y Ladhran | Jinete | Jinete volador a distancia | Figura en la tabla de unidades de Hooded Horse | |
| Hidracornios | Embestidor | Maestro de guerra de caballería | Las notas de la comunidad limitan el edificio a uno por imperio | |
| Manglar de la Armonía | Acecharaíces | Facción menor de la versión 1.0 diseñada por la comunidad; aldeas similares a estrellas de mar y un héroe único | Ganador del concurso comunitario | Incluida en la versión 1.0 junto con Sandshapers y las dos facciones rebeldes |
Fuentes