ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 Малые фракции

Малые фракции ENDLESS Legend 2 — это независимые деревни на Saiadha, а не девятая игровая основная фракция. Steam предлагает разграбить их ради добычи или развивать отношения до присоединения, получив особых бойцов и героев. Обычно деревню можно подкупить, уговорить или разорить, а затем за Влияние ассимилировать её бонус в качестве протектората. В версии 1.0 к прежнему списку деревень добавилась созданная сообществом Мангровая Роща Гармонии. В таблице ниже приведены десять фракций с бойцами, бонусами ассимиляции и населения.

Подкупить, уговорить или разорить, а затем ассимилировать

Деревни — это объекты на карте со своими бойцами, примечательными персонажами и бонусом, который сохраняется только после ассимиляции. Steam описывает выбор как грабёж или сосуществование. Аспектам выгоден второй вариант, поскольку усмирение кораллом служит основой их дипломатии; Некрофаги часто выбирают первый, превращая сражения в новых бойцов. Последние Владыки занимают промежуточное положение: возводят Владения Владык в усмирённых деревнях и включают малые народы в поместную экономику, которая по-прежнему расходует Пыль, а не Пищу.

Ассимиляция оплачивается Влиянием и не означает бесплатного присоединения. В разделе Википедии об игровом процессе описано, как лагеря закрепляют регионы до основания города; из того же запаса Влияния оплачиваются протектораты. Потратив его на второй город вместо деревни, вы получите районы и бонусы соседства. Потратив его на Аметринов или Чёрные Молоты, вы получите общий для империи модификатор, который усиливается с каждой дополнительной деревней этого типа. Именно строки таблицы с +2% за дополнительную деревню превращают захват второго поселения Аметринов в полноценную стратегию, а не декоративный выбор.

Переговоры и задания позволяют сохранить дружелюбие деревни во время муссона. В руководствах сообщества для новичков сказано, что настороженные деревни в сезон дождей становятся враждебными; это соответствует заявлению Steam о необходимости империй приспосабливаться к периодическим муссонам. Если вы собирались дать взятку на ходу 40, а муссон начался на ходу 38, деревня может не дождаться. Затем Отлив откроет сухопутные мосты к деревням, недоступным при Ясном небе. Разведывайте будущее побережье и не считайте деревню изолированной лишь потому, что сейчас её окружает вода.

Дополнительный кадр Steam с оформлением мира, включая местность деревень.
Дополнительный кадр Steam с оформлением мира, включая местность деревень.

Мангровая Роща Гармонии и список из десяти фракций

Мангровая роща гармонии — единственная малая фракция версии 1.0, которую Amplitude и новости Steam называют победителем конкурса сообщества. Она вышла вместе с Пескотворцами и двумя фракциями-изгоями. Поселение похоже на морскую звезду, его боец — Корнестебель, а ещё у него есть уникальный герой. Это полноценный контент версии 1.0, а не остаток деревни из демоверсии. Если руководство времён раннего доступа её не упоминает, для актуальной версии оно неполно.

Остальные девять строк: Аметрин, Черномолоты, Консорциум, Дочери Бора, Найдёныши, Горог, Зелёные отпрыски, Хой и Ладран, а также Гидракорны. Аметрин даёт Промышленность и ремесленную Науку. Черномолоты повышают урон отрядов и укрепления. Консорциум даёт Прах. Дочери Бора — защиту. Найдёныши — здоровье отрядов. Горог даёт опыт героя ценой штрафа к Еде. Зелёные отпрыски дают Еду. Хой и Ладран выставляют летающего стрелка-всадника. Гидракорны — кавалерия со зданием, которое, по данным сообщества, можно возвести один раз на империю.

Используйте таблицу, чтобы выбрать бонус до того, как заведёте героя на деревенскую площадь. Аспектам следует читать описание ассимиляции так же внимательно, как Родичи следят за шкалами стен. Если нужна Промышленность, конкретный числовой бонус даст Аметрин. Если нужен Прах — Консорциум. Для Последних владык сочетание Праха в городе и поместий от одной деревни даёт суммарную выгоду. К восьми игровым фракциям можно вернуться на странице фракций. О Влиянии, за которое приобретается протекторат, читайте на странице ресурсов.

Дополнительный материал Steam, по-прежнему используемый для показа фракции и деревни.
Дополнительный материал Steam, по-прежнему используемый для показа фракции и деревни.

Выдающиеся личности, отряды и войска деревень

В нескольких строках указана выдающаяся личность: Хиолит у Аметрина, Рогёву Слем у Черномолотов, Фейр Талиас у Консорциума и Нидар у Горога. В таблицах сообщества это доступные для найма или связанные с заданиями персонажи, а не стартовые герои игровых фракций. Стартовые герои великих фракций перечислены на странице героев. Не путайте Нидара с Уве Рахом или Полемефоном.

После ассимиляции отряды деревень (Сокрушитель, Военный кузнец, Курьер, Охотница, Оккультист, Следопыт, Ножекрыл, Всадник, Налётчик, Корнестебель) пополняют вашу армию, а при разорении могут сражаться против вас. В Steam для них не указаны отдельные значения здоровья и урона. Планируйте по столбцам ассимиляции и населения, а не по формуле урона.

Бонусы населения указаны рядом с ассимиляцией, поскольку некоторые преимущества действуют на жителей, а не на всю империю. Наука от Найдёнышей действует лишь при наличии их населения. Штраф Горога к Еде — плата за святилище опыта. Перед ассимиляцией прочтите оба столбца. Руководство для новичков разбирает первое решение о деревне по ходу кампании, а не как перепись населения.

Какую деревню приобрести первой

Если столице не хватает Промышленности, отправляйтесь к Аметрину до основания второго города. Если узкое место — Прах, как у Последних владык или при ранней постройке Купеческого дома, первым подкупайте Консорциум. Родичам, ожидающим войну за сухопутный мост, вместо очередной фермы пригодятся урон отрядов и укрепления Черномолотов. Аспектам, планирующим собрать четыре народа для Культурного обмена, лучше сохранить Найдёнышей и Зелёных отпрысков, а не разорять их ради разовой добычи.

Опыт героев Горога заманчив при игре через командиров, но штраф к Еде вредит всем, кроме Последних владык. Дочери Бора подходят для защиты, когда Праха и Промышленности уже достаточно. Хой и Ладран и Гидракорны меняют состав армии: дают летающего всадника или кавалерийского воеводу, а не доход империи. Мангровая роща гармонии появилась только в версии 1.0; если она возникла рядом со столицей, рассматривайте её как источник уникального героя и Корнестебля, а не обычную деревню с Едой.

Вернитесь к этому списку после Отлива. Прибрежный хутор Аметрина может оказаться в одном переходе, а отрезанная водой деревня — на новом перешейке. Влияние, потраченное на протекторат, нельзя вложить в лагерь, поэтому сверяйте выбор с планом развития городов, а не с вкусовыми предпочтениями.

ИмяЮнитАссимиляцияЛидерЗаметка
АметриныКрушитель+5% Производства в городах (+2% за каждую дополнительную деревню)Хиолит+2 Науки ремесленникам
Чёрные МолотыВоенный кузнец+3 Урона бойцу (+1 за каждую деревню)Рогьёву Слем+50 к укреплению
КонсорциумКурьер+5% Пыли в городе (+2% за каждую деревню)Фейр Талиас+4 Пыли писцам
Дочери БораОхотница+3 Защиты бойцу (+1 за каждую деревню)+1 Производства ремесленникам и защита ополчения
ПодкидышиОккультист+15 Здоровья бойцу (+4 за каждую деревню)+1 Науки за жителя-подкидыша
ГорогСледопыт (Джаггернаут)+10% опыта героям (+3% за каждую деревню)Нидар-2 Пищи горожанам; святилище снижает стоимость производства бойцов малых фракций
Зелёные ОтпрыскиКрылонож+5% Пищи в городахНаселение с упором на Пищу
Хой и ЛадранВсадникЛетающий стрелок-всадникУказан в таблице бойцов Hooded Horse
ГидракорныНалётчикКавалерийский воеводаПо заметкам сообщества, строение можно возвести лишь один раз на империю
Мангровая Роща ГармонииКорнестебельСозданная сообществом малая фракция из версии 1.0 с деревнями, похожими на морских звёзд, и уникальным героемПобедитель конкурса сообществаВходит в версию 1.0 вместе с Пескотворцами и двумя отколовшимися фракциями

Источники