ENDLESS Legend™ 2 pomniejsze frakcje
Pomniejsze frakcje w ENDLESS Legend 2 to niezależne wioski na Saiadha, a nie dziewiąta grywalna frakcja główna. Steam zachęca do ich zniszczenia dla łupów albo rozwijania stosunków, aż dołączą i udostępnią wyjątkowe jednostki oraz bohaterów. Zwykle można je przekupić, podjąć rozmowy lub zrównać z ziemią, a następnie zasymilować atut w formie protektoratu kosztującego Wpływ. Wersja 1.0 dodaje zaprojektowany przez społeczność Mangrowiec Harmonii do wcześniejszego spisu wiosek. Poniższa tabela zawiera dziesięć nazw wraz z jednostkami, efektami asymilacji i premiami populacji.
Przekup, podejmij rozmowy lub zrównaj z ziemią, a potem zasymiluj
Wioski są obiektami na mapie z własnymi jednostkami, dostojnikami i atutem, który zachowujesz tylko po asymilacji. Steam przedstawia ten wybór jako grabież albo współistnienie. Aspekty wolą drugą opcję, ponieważ pacyfikacja koralem napędza ich dyplomację; Nekrofagi często wybierają pierwszą, gdyż zamieniają walki w kolejne ciała. Ostatni Lordowie zajmują pozycję pośrednią: wznoszą Posiadłości Lordów w spacyfikowanych wioskach i włączają pomniejsze populacje do gospodarki posiadłości, która nadal wydaje Pył zamiast Żywności.
Asymilacja wymaga zapłaty Wpływem, nie jest darmowym przejęciem. Sekcja rozgrywki w Wikipedii opisuje obozy zajmujące regiony przed założeniem miasta; z tej samej puli Wpływu finansuje się protektoraty. Wydając ją na drugie miasto zamiast wioski, zyskujesz dzielnice i premie za sąsiedztwo. Wydając ją na Ametryny lub Czarne Młoty, otrzymujesz modyfikator dla całego imperium, który rośnie z każdą dodatkową wioską danego rodzaju. Wiersze tabeli z +2% za dodatkową wioskę sprawiają, że przejęcie drugiej osady Ametrynów jest realną strategią, a nie tylko urozmaiceniem fabularnym.
Rozmowy i zadania pozwalają utrzymać przyjazne nastawienie wioski podczas monsunu. Porady społeczności dla początkujących ostrzegają, że nieufne wioski stają się wrogie w porze deszczowej, co odpowiada informacji w Steam, że imperia muszą przystosowywać się do okresowych monsunów. Jeśli planujesz przekupstwo w turze 40, a monsun nadejdzie w turze 38, wioska może nie zaczekać. Opad Pływów odsłania później przesmyki prowadzące do wiosek, do których nie dało się dotrzeć przy Bezchmurnym Niebie. Zbadaj przyszłą linię brzegową i nie zakładaj, że wioska pozostanie odizolowana tylko dlatego, że obecnie otacza ją woda.

Mangrowiec Harmonii i spis dziesięciu frakcji
Mangrove of Harmony to jedyna pomniejsza frakcja z wersji 1.0, którą Amplitude i wiadomości Steam wskazują jako zwycięzcę konkursu społeczności. Trafiła do gry wraz z Sandshapers i dwiema Rogue Factions. Jej osada przypomina rozgwiazdę, jednostką jest Rootstalk, a frakcja ma wyjątkowego bohatera. To zawartość dodana w 1.0, a nie pozostałość po wersji demonstracyjnej. Poradniki z okresu wczesnego dostępu, które jej nie uwzględniają, są niekompletne dla obecnej wersji gry.
Pozostałe dziewięć pozycji to Ametrine, Blackhammers, The Consortium, Daughters of Bor, Foundlings, Gorog, Green Scions, Hoy and Ladhran oraz Hydracorns. Ametrine zapewniają Produkcję i naukę rzemieślniczą. Blackhammers zwiększają obrażenia jednostek i fortyfikacje. Consortium zapewnia Pył. Daughters of Bor zwiększają obronę. Foundlings zwiększają Zdrowie jednostek. Gorog zapewnia PD bohaterów kosztem kary do Żywności. Green Scions zapewniają Żywność. Hoy and Ladhran wystawiają latającego strzelca-jeźdźca. Hydracorns to kawaleria, która według notatek społeczności udostępnia budynek możliwy do wzniesienia raz na imperium.
Przed wprowadzeniem bohatera na plac osady wybierz z tabeli odpowiednią premię. Aspekty powinny czytać opis asymilacji tak uważnie, jak Kin odczytują wskaźniki murów. Jeśli potrzebujesz Produkcji, konkretną wartość zapewnia Ametrine. Jeśli potrzebujesz Pyłu — The Consortium. Dla Last Lords połączenie Pyłu w mieście z posiadłościami z tej samej osady daje kumulującą się strategię. Informacje o ośmiu grywalnych frakcjach znajdziesz na stronie frakcji, a o Wpływach potrzebnych do wykupienia protektoratu — na stronie zasobów.

Osobistości, jednostki i wojska osad
W kilku pozycjach wymieniono wybitną postać: Chiolite dla Ametrine, Rogyovu Slem dla Blackhammers, Pheyr Talias dla The Consortium i Nidar dla Gorog. W tabelach społeczności są to postacie do zrekrutowania lub związane z zadaniami, a nie bohaterowie startowi grywalnych frakcji. Bohaterowie startowi frakcji głównych znajdują się na stronie bohaterów. Nie myl Nidar z Uwe Rach ani z Polemephonem.
Jednostki osad (Crusher, Warsmith, Courier, Huntress, Occultist, Ranger, Knifewing, Rider, Charger, Rootstalk) dołączają do twoich sił po asymilacji lub walczą z tobą, jeśli spróbujesz zrównać osadę z ziemią. Steam nie podaje ich indywidualnych wartości zdrowia ani obrażeń. Planuj na podstawie kolumn asymilacji i populacji, zamiast wyliczać obrażenia ze wzoru.
Premie populacji podano obok premii asymilacyjnych, ponieważ niektóre korzyści dotyczą mieszkańców, a nie modyfikatora imperium. Premia Foundlings do nauki działa wyłącznie na ich populację i tylko wtedy, gdy faktycznie ją zachowasz. Kara Gorog do Żywności jest ceną za ich świątynię PD. Przed kliknięciem asymilacji przeczytaj obie kolumny. Poradnik dla początkujących omawia pierwszą decyzję dotyczącą wioski w kolejności kampanii, a nie jako część spisu ludności.
Którą osadę wykupić najpierw
Jeśli stolicy brakuje Produkcji, udaj się do Ametrine przed założeniem drugiego miasta. Gdy ogranicza cię Pył — jako Last Lords lub podczas pośpiesznej budowy Domu Kupieckiego — pierwszą łapówkę daj The Consortium. Kin spodziewający się wojny na pomoście lądowym mogą wybrać Blackhammers dla obrażeń jednostek i fortyfikacji zamiast kolejnej farmy. Aspekty planujące cztery populacje pod Wymianę Kulturową powinny zachować Foundlings i Green Scions, zamiast niszczyć ich dla jednorazowego łupu.
Premia Gorog do PD bohaterów jest kusząca w rozgrywce opartej na wielu dowódcach, ale kara do Żywności szkodzi wszystkim poza Last Lords. Daughters of Bor to wybór defensywny, gdy masz już dość Pyłu i Produkcji. Hoy and Ladhran oraz Hydracorns wybiera się pod kątem składu armii: oferują latającego jeźdźca lub kawaleryjskiego dowódcę, a nie przychód dla imperium. Mangrove of Harmony to wioska dostępna wyłącznie w wersji 1.0; jeśli mapa umieści ją w pobliżu stolicy, traktuj ją jako źródło unikalnego bohatera i Rootstalk, a nie zwykłą wioskę zapewniającą Żywność.
Wróć do tej listy po Tidefall. Nadbrzeżna osada Ametrine może znaleźć się w zasięgu jednego ruchu, a osada wcześniej odcięta wodą może nagle leżeć na nowym przesmyku. Wpływy wydane na protektorat nie posłużą do założenia obozu, więc wybieraj zgodnie z planem rozwoju miast, a nie wyłącznie według upodobań fabularnych.
| Nazwa | Jednostka | Asymilacja | Lider | Uwaga |
|---|---|---|---|---|
| Ametryny | Miażdżyciel | +5% Przemysłu w miastach (+2% za każdą dodatkową wioskę) | Chiolite | +2 Nauki u Rzemieślników |
| Czarne Młoty | Wojenny kowal | +3 obrażeń jednostki (+1 za każdą wioskę) | Rogyovu Slem | +50 fortyfikacji |
| Konsorcjum | Kurier | +5% Pyłu w mieście (+2% za każdą wioskę) | Pheyr Talias | +4 Pyłu u Skrybów |
| Córki Bora | Łowczyni | +3 obrony jednostki (+1 za każdą wioskę) | +1 Przemysłu u Rzemieślników i obrona milicji | |
| Podrzutki | Okultysta | +15 zdrowia jednostki (+4 za każdą wioskę) | +1 Nauki u populacji Podrzutków | |
| Gorog | Łowca (Moloch) | +10% PD bohatera (+3% za każdą wioskę) | Nidar | -2 Żywności u Obywateli; kapliczka zmniejsza koszt Przemysłu pomniejszych jednostek |
| Zielone Latorośle | Skrzydłonożnik | +5% Żywności w miastach | Populacja ukierunkowana na Żywność | |
| Hoy i Ladhran | Jeździec | Latający jeździec dystansowy | Wymienieni w tabeli jednostek Hooded Horse | |
| Hydrarogi | Szarżownik | Konny mistrz wojny | Według notatek społeczności budynek można wznieść tylko raz w całym imperium | |
| Mangrowiec Harmonii | Korzeniowiec | Pomniejsza frakcja z wersji 1.0 zaprojektowana przez społeczność; wioski przypominające rozgwiazdy i unikatowy bohater | Zwycięzca konkursu społeczności | Dostępni w wersji 1.0 wraz z Piaskokształtnymi i dwiema frakcjami Łotrzyków |
Źródła