無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2

無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2 城市

無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2 的城市皆從一座簡陋小城起步:設立營地、花費影響力建立更多城市,再將區域專精為食物、工業、Dust、科學、城牆或軍事用途。Steam 的遊戲介紹與 1.0 更新日誌都把區域配置及相鄰加成視為帝國經營的核心,而非一鍵移民。潮退不會刪除這些區域,只會改變周圍地貌。本頁著重營地與區域規劃,不會羅列範例城市的座標。

營地、影響力與城市上限

Wikipedia 說明了如何先以營地宣稱地區,再建立城市。影響力既可把營地升為城市,也能用來取得次要派系的保護國。花在第二座城市,就能建立新的區域網;花在 Ametrine,則可取得工業增益。短短幾回合內通常沒有足夠影響力兼顧兩者,這正是 Aspects 及所有搶占潮退土地者在開局時面臨的抉擇。

Order of Zelevas 正是證明上限存在的例外:Amplitude 的遊蕩派系說明指出,升至最高階便會取消城市上限,讓 Kin 的機制化為征服引擎。其他派系仍受上限約束。Sheredyn 之裔偏好數量較少、城牆堅固的城市;Last Lords 更想在村莊興建莊園,而非設立第五座普通營地;Necrophage 要的是野外巢穴,而非城市;Sandshapers 則希望把已宣稱土地化為沙地,依 Dreamer/Seeker/Conqueror 路線不同,可採城市或地格規劃。

第一座額外營地應設在潮退後依然重要的地形上。漂亮半島若變成內陸六角格,就是天賜良地;若變成連向敵軍的陸橋另一端,就是陷阱。潮退入門頁提供偵察清單;本頁則說明取得地格後該如何建設。

城市與區域網的官方截圖。
城市與區域網的官方截圖。

區域、相鄰加成與 1.0 重新調整

各區域圍繞中央建築配置。Steam 會先要你在人口成長、工業化、商業、科學、影響力與軍事間取捨,再利用相鄰關係和地形。1.0 更新日誌重新調整了多種相鄰建築,讓等級 2 效果成為規劃核心:木灰坑會為至少等級 2 的農場提供 +20 食物與 +5 工業;Lubber Yard 為毗鄰山脊的工坊提供 +5 工業;煉金師委員會則為礦藏旁的商業屋提供 +10 Dust。這些都是具體的相鄰規則,不是背景風味文字。

防禦區域適合 Kin,以及任何要守住未來地峽的派系。資源區域適合 Last Lords 與 Consortium;科學區域可供應 Tahuk 的 Oculum 轉化;軍事區域則支援你要自動結算或手動部署的軍隊。別在首都周圍每種各放一個便當作完成,相鄰加成需要集中配置。搭配木灰坑的農場帶就是食物引擎;山脊旁搭配 Lubber Yard 的工坊帶則是工業引擎。

等級 2 是 1.0 的關鍵字。依更新日誌所述,區域以等級 2 效果取代按城市等級成長的機制。潮退時,升級已建區域往往勝過建立無力防守的第三座城市。自訂派系仍會配置相同類型的區域,不能略過相鄰規劃。

仍用於呈現帝國與區域的 Steam 附加素材。
仍用於呈現帝國與區域的 Steam 附加素材。

產出、奢侈資源與變動海岸

Dust、食物、工業、科學與影響力會在城市中實際轉化為數值。戰略資源儲備與奢侈資源增益點分布於地圖上,之後需接入區域。「奢侈之地」要求同時啟用五種奢侈資源增益;這是城市與地圖規劃,不是英雄任務。「囤積者」則要求每種戰略資源各有 100。若區域朝向潮退即將揭露的資源點,兩項成就都會更容易。

Last Lords 不使用食物,因此其城市應規劃 Dust 與莊園,而非農場。Necrophage 能從戰鬥取得屍體,所以軍事區域搭配地穴可能比農場帶成長得更快。Aspects 仰賴保護國擴張,因此需要影響力區域。Kin 則應在首都集中工業與防禦,好讓 Uwe Rach 的「營運資本」總督特性有數值可供加乘。請將資源頁面的資訊套用到區域群,不要把產出視為《文明帝國》式的通用五資源池。

潮退發生時,新露出的土地一片空白。在淤泥上設營,會得到尚無相鄰加成的城市。出發前先備妥區域規劃:決定第一格要建農場、工坊還是城牆。新手指南會配合首次季風安排這項決策;戰鬥頁則說明工人鋪設石材時,你仍須如何組建軍隊。

實用的雙城配置

首次遊玩 Kin 時,首都應集中防禦與工業:城牆朝向預期出現的地峽;若科技路線包含 Lubber Yard,便在山脊配置工坊;並由 Uwe Rach 治理,直到防線成形。第二座城市可沿潮退海岸規劃食物或 Dust 帶,不必為排場再設第三座營地。Aspects 則相反:首都需要影響力及珊瑚相鄰地格,第二座城市可設在兩座預計同化的村莊旁。

Last Lords 完全不需要農場帶。第二座城市可在 Dust 礦藏上配置商業屋相鄰群,並於附近已安撫的村莊興建莊園。Necrophage 可把第二座城市當作巢穴樞紐,不必追求漂亮的區域網;軍隊才是成長引擎。Tahuks 需要在 Oculum 轉化範圍內設置觀測站,因此第二座城市應是科學園區,而非堡壘。Sandshapers 則應讓第二座城市坐落於能把已宣稱土地化為沙地之處,免得願望要跨越半張地圖。

若影響力吃緊,可略過第二座城市,改為購得保護國。Ametrine 為首都提供的工業增益,可能比季風前無法建設區域的普通營地發展更快。潮退後再重新衡量,屆時新土地或許能降低第二座城市的防守成本。已解除城市上限的 Order of Zelevas 玩家仍應維持專精;沒有相鄰規劃的更多城市,只是多幾道等著失守的城牆。

來源