ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 thành phố

Trong ENDLESS Legend 2, các thành phố phát triển từ một đô thị đơn sơ: bạn dựng trại, tiêu Influence để lập thêm thành phố và chuyên môn hóa quận nhằm sản xuất Food, Industry, Dust, khoa học, xây thành lũy hoặc phục vụ quân sự. Phần giới thiệu trò chơi của Steam và nhật ký thay đổi 1.0 đều coi việc bố trí quận cùng hiệu ứng liền kề là công việc quản trị đế chế, chứ không phải nút định cư một chạm. Tidefall không xóa các quận đó mà chỉ thay đổi địa hình quanh chúng. Trang này hướng dẫn về trại và quận, không liệt kê tọa độ của một thành phố mẫu.

Trại, Influence và giới hạn thành phố

Wikipedia mô tả việc các trại chiếm vùng trước khi thành phố được thành lập. Influence là tài nguyên dùng để biến trại thành thành phố và mua quyền bảo hộ các tiểu phái. Tiêu nó cho thành phố thứ hai sẽ tạo một mạng lưới quận mới. Tiêu cho Ametrine sẽ nhận đặc lợi Industry. Bạn hiếm khi có đủ Influence để làm cả hai trong cùng vài lượt, và đó chính là thế giằng co đầu trận của Aspects cũng như bất kỳ ai đang tranh giành vùng đất do Tidefall tạo ra.

Order of Zelevas là ngoại lệ làm rõ giới hạn này: ghi chú về phe biến thể của Amplitude cho biết cấp tối đa sẽ loại bỏ giới hạn thành phố, biến bộ cơ chế của Kin thành công cụ chinh phạt. Mọi phe khác vẫn chịu giới hạn đó. Kin of Sheredyn cần ít thành phố hơn nhưng kiên cố hơn, có thành lũy. Last Lords ưu tiên điền trang tại các làng hơn một trại thô sơ thứ năm. Necrophage cần tổ trong địa hình, mà tổ không phải thành phố. Sandshapers muốn biến đất đã chiếm thành Sand; tùy nhánh Dreamer/Seeker/Conqueror, đây có thể là chiến lược thành phố hoặc ô địa hình.

Hãy dựng trại phụ đầu tiên trên địa hình vẫn hữu dụng sau Tidefall. Một bán đảo đẹp biến thành ô nội địa là món quà. Một bán đảo đẹp trở thành đầu bên kia của cầu đất dẫn thẳng quân địch lại là cái bẫy. Bài nhập môn Tidefall cung cấp danh sách kiểm tra khi trinh sát; trang này hướng dẫn xây gì sau khi ô đất thuộc về bạn.

Ảnh chụp chính thức về một thành phố và mạng lưới quận.
Ảnh chụp chính thức về một thành phố và mạng lưới quận.

Quận, hiệu ứng liền kề và đợt cân chỉnh 1.0

Các quận nằm quanh công trình trung tâm. Steam yêu cầu bạn chọn giữa tăng dân số, công nghiệp hóa, thương mại, khoa học, Influence hoặc quân sự, rồi tận dụng hiệu ứng liền kề và địa hình. Nhật ký thay đổi 1.0 đã cân chỉnh lại một số công trình liền kề để hiệu ứng cấp 2 định hình chiến lược: Wood ash pit cung cấp +20 Food và +5 Industry cho các nông trại từ cấp 2. Lubber Yard cung cấp +5 Industry cho Công xưởng liền kề Sống núi. Alchemists' Commission cung cấp +10 Dust cho Nhà thương nhân cạnh một điểm tài nguyên. Đây là những mô tả cơ chế liền kề cụ thể, không phải phần tạo không khí.

Quận phòng thủ dành cho Kin và bất kỳ ai đang giữ một eo đất tương lai. Quận tài nguyên phù hợp với Last Lords và Consortium. Quận khoa học tiếp sức cho chuyển đổi Oculum của Tahuks. Quận quân sự phục vụ đội quân mà bạn sẽ tự động phân giải hoặc trực tiếp bố trí. Đừng rải mỗi loại một quận quanh thủ đô rồi coi như xong; thưởng liền kề cần các cụm. Một dải nông trại có Wood ash pit là guồng máy Food. Một dải Công xưởng ven sống núi có Lubber Yard là guồng máy Industry.

Cấp 2 là từ khóa của bản 1.0. Theo cách diễn đạt trong nhật ký thay đổi, các quận thay thế cơ chế tăng tiến theo cấp thành phố bằng hiệu ứng cấp 2. Nâng cấp quận đã xây thường hiệu quả hơn lập thành phố thứ ba mà bạn không thể bảo vệ khi biển rút. Phe tùy chỉnh vẫn xây cùng các loại quận; họ không bỏ qua hiệu ứng liền kề.

Nội dung bổ sung của Steam vẫn được dùng để minh họa đế chế và quận.
Nội dung bổ sung của Steam vẫn được dùng để minh họa đế chế và quận.

Sản lượng, xa xỉ phẩm và đường bờ biển biến đổi

Thành phố là nơi Dust, Food, Industry, Science và Influence thực sự hiện thành số liệu. Kho tài nguyên chiến lược và bộ tăng cường xa xỉ nằm trên bản đồ dưới dạng các điểm mà bạn phải kết nối với quận. Land of Luxuries yêu cầu kích hoạt đồng thời năm bộ tăng cường xa xỉ; đây là mục tiêu về thành phố và bản đồ, không phải về anh hùng. Stockpiler yêu cầu 100 đơn vị mỗi loại tài nguyên chiến lược. Cả hai thành tựu đều dễ hơn nếu các quận hướng về những điểm tài nguyên sắp được Tidefall làm lộ ra.

Last Lords không dùng Food, nên quy hoạch thành phố của họ xoay quanh Dust và điền trang thay vì nông trại. Necrophage tạo Corpses từ chiến đấu, vì vậy quận quân sự kết hợp với hang có thể vượt qua một dải Food. Aspects cần quận Influence vì các xứ bảo hộ là nguồn tăng trưởng của họ. Kin cần Industry và công sự tại thủ đô để đặc tính thống đốc Working Capital của Uwe Rach có chỉ số mà nhân lên. Hãy đối chiếu trang tài nguyên với cụm quận; đừng xem sản lượng như năm vũng tài nguyên chung chung kiểu Civ.

Khi Tidefall xảy ra, vùng đất mới hoàn toàn trống. Trại dựng trên lớp phù sa đó sẽ trở thành thành phố chưa có hiệu ứng liền kề. Hãy chuẩn bị sẵn quy hoạch quận: xác định ô đầu tiên sẽ là nông trại, Công xưởng hay tường thành. Hướng dẫn người mới sắp xếp quyết định này theo đợt gió mùa đầu tiên. Trang chiến đấu trình bày về đội quân bạn vẫn phải gây dựng trong lúc công nhân xây cất.

Bố cục hai thành phố khả thi

Trong lượt chơi Kin đầu tiên, hãy biến thủ đô thành cụm phòng thủ và Industry: tường thành hướng về eo đất dự kiến, Công xưởng đặt trên sống núi nếu Lubber Yard nằm trong lộ trình công nghệ, và để Uwe Rach quản trị cho đến khi thành lũy hoàn chỉnh. Thành phố thứ hai có thể là dải Food hoặc Dust hướng ra bờ biển Tidefall, thay vì một trại phô trương thứ ba. Aspects làm ngược lại: thủ đô cần Influence và các ô cạnh san hô, còn thành phố thứ hai có thể nằm cạnh hai làng bạn định đồng hóa.

Last Lords bỏ hẳn dải nông trại. Thành phố thứ hai của họ nên tạo hiệu ứng liền kề giữa Nhà thương nhân và mỏ Dust, kết hợp với điền trang tại các làng đã bình định gần nhất. Necrophage có thể dùng thành phố thứ hai làm trung tâm tổ thay vì một mạng lưới quận đẹp mắt; quân đội mới là guồng máy tăng trưởng. Tahuks cần đài quan sát trong phạm vi chuyển đổi của Oculum, nên thành phố thứ hai là khu khoa học chứ không phải thành lũy. Sandshapers cần đặt thành phố thứ hai ở nơi đất đã chiếm có thể biến thành Sand mà không phải đưa một điều ước đi nửa bản đồ.

Nếu thiếu Influence, hãy bỏ qua thành phố thứ hai và mua quyền bảo hộ. Đặc lợi Industry của Ametrine tại thủ đô có thể vượt một trại thô sơ mà bạn chưa kịp xây quận trước gió mùa. Hãy cân nhắc lại sau Tidefall, khi vùng đất mới có thể giúp thành phố thứ hai dễ phòng thủ hơn. Người chơi Order of Zelevas đã gỡ giới hạn thành phố vẫn nên chuyên môn hóa; thêm thành phố mà không có kế hoạch liền kề chỉ đồng nghĩa với thêm tường thành để mất.

Nguồn