无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2

无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2 城市

无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2 的城市从一座简陋小城起步:建立营地、消耗影响力建造更多城市,再将城区分别专精于食物、工业、星尘、科技、城防或军事。Steam 的游戏简介和 1.0 更新日志都把城区布局与相邻加成视为经营帝国的核心,而不是点击一下就能完成的定居操作。潮落不会删除这些城区,只会改变其周围的陆地。本页介绍营地与城区机制,并非罗列某座示例城市的坐标。

营地、影响力与城市上限

Wikipedia 称,营地会先占领区域,之后才能建城。影响力既是将营地升级为城市所需的资源,也可用于让次要派系成为保护国。把它花在第二座城市上,就能获得一套新的城区网络;花在 Ametrine 上,则能取得工业增益。短短几个回合内通常没有足够影响力兼顾两者,这正是 Aspects 以及所有争抢潮落后陆地的玩家在开局时面临的真正取舍。

Order of Zelevas 是最能反证城市上限重要性的例外:Amplitude 的变体派系说明称,其达到最高等级后会移除城市上限,将 Kin 的体系变为征服引擎。其他阵营仍受上限制约。Kin of Sheredyn 适合经营数量较少但城防坚固的城市。Last Lords 比起建造第五座普通营地,更需要在村庄上兴建庄园。Necrophage 需要在野外修建巢穴,而巢穴并非城市。Sandshapers 要把已占领的土地转化为沙地;根据 Dreamer、Seeker 或 Conqueror 路线,这既可围绕城市规划,也可按地块规划。

第一座额外营地应建在潮落后依然有价值的地形上。一片变成内陆六角格的漂亮半岛是馈赠;若它变成通向敌军的陆桥另一端,就是陷阱。潮落入门页提供侦察检查清单;本页则说明占领地块后该如何建设。

城市及其城区网络的官方截图。
城市及其城区网络的官方截图。

城区、相邻加成与 1.0 调整

城区围绕中央建筑分布。Steam 会让你在人口增长、工业化、商业、科技、影响力和军事之间选择方向,并要求充分利用相邻加成与地形。1.0 更新日志调整了多种相邻加成建筑,让 2级效果成为规划核心:木灰坑会让至少达到 2级的农田获得 +20 食物和 +5 工业;Lubber Yard 会让毗邻山脊的工坊获得 +5 工业;炼金师委员会会让紧邻资源点的商馆获得 +10 星尘。这些都是明确的相邻加成规则,并非背景描述。

城防城区适合 Kin,也适合任何需要守住未来地峡的阵营。资源城区是 Last Lords 和 Consortium 的重点。科技城区可为 Tahuk 的 Oculum 转化提供支持。军事城区则供养那些要自动结算或手动部署的军队。不要在首都周围把每种城区各建一个就算完事;相邻加成需要成片布局。围绕木灰坑铺设农田带,可形成食物引擎;在山脊旁配合 Lubber Yard 铺设工坊带,则可形成工业引擎。

2级是 1.0 版本的关键词。按照更新日志的说法,城区改用 2级效果,取代随城市等级成长的机制。潮水退去时,与其建立一座守不住的第三城,升级已经建好的城区往往更划算。自定义派系依旧建造相同类型的城区,无法绕过相邻加成机制。

仍用于展示帝国与城区的Steam附加素材。
仍用于展示帝国与城区的Steam附加素材。

产出、奢侈资源与变化中的海岸

星尘、食物、工业、科技和影响力会在城市中实际显示为数值。战略资源储备和奢侈品增益点分布在地图上,需要通过城区接入。Land of Luxuries 要求同时激活五种奢侈品增益;这是城市和地图经营目标,而非英雄任务。Stockpiler 要求每种战略资源达到 100。若城区朝向潮落即将显露的资源点,这两项成就都会更容易完成。

Last Lords 不需要食物,因此其城市规划应围绕星尘和庄园,而非农田。Necrophage 可从战斗中获得尸体,所以军事城区配合地穴的效率可能超过农田带。Aspects 依靠保护国扩张,因此需要影响力城区。Kin 应在首都发展工业和城防,让 Uwe Rach 的 Working Capital 总督特质有足够产出可供增幅。请结合资源页面规划城区集群,不要把各项产出当作常见文明类游戏里随处可取的五种资源。

潮落发生后,新出现的陆地一片空白。在淤泥地上建立营地,会得到一座尚无任何相邻加成的城市。因此应提前准备城区规划,明确第一个地块要建农田、工坊还是城墙。新手指南会结合首次季风说明这一决策的顺序;战斗页面则介绍工人铺设石材期间仍需组建的军队。

实用的双城布局

首次游玩 Kin 时,可将首都建设为城防与工业集群:城墙朝向预计形成的地峡;若科技路线包含 Lubber Yard,就沿山脊修建工坊;在城墙真正建成前,由 Uwe Rach 担任总督。第二座城市可在潮落海岸布置食物带或星尘带,不必为了好看再建第三座营地。Aspects 则相反:首都需要影响力和邻接珊瑚的地块,第二城可以建在两个准备同化的村庄旁。

Last Lords 完全不需要农田带。他们的第二城应在星尘资源点旁布置商馆相邻加成,并在最近的已安抚村庄上兴建庄园。Necrophage 可以把第二城当作巢穴枢纽,而不必追求美观的城区网络;军队才是其增长引擎。Tahuks 需要让天文台处于 Oculum 转化范围内,所以第二城应建成科技园区,而非堡垒。Sandshapers 的第二城应选在方便将已占领土地转化为沙地的位置,避免为了实现愿望而横跨半张地图。

如果影响力紧张,可以暂缓建设第二城,改为购买保护国。Ametrine 为首都提供的工业增益,可能比一座在季风前来不及建设城区的普通营地发展得更快。潮落后再重新权衡,因为新陆地可能让第二城更易防守。已经移除城市上限的 Order of Zelevas 玩家仍应坚持专精;没有相邻加成规划的城市越多,只会多出更多可能失守的城墙。

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