ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 şehirler

ENDLESS Legend 2 şehirleri tek ve mütevazı bir yerleşimden büyür: kamplar kurar, daha fazla şehir oluşturmak için Nüfuz harcar ve semtleri Gıda, Sanayi, Dust, bilim, sur veya askerî amaçlarla uzmanlaştırırsınız. Hem Steam oyun tanıtımı hem de 1.0 değişiklik günlüğü, semt yerleşimiyle komşuluk düzenini tek tıklamalı bir yerleşim düğmesi değil, imparatorluk yönetiminin temel işi olarak ele alır. Gelgit Çekilmesi bu semtleri silmez; yalnızca çevrelerindeki araziyi değiştirir. Bu sayfa, örnek bir şehrin koordinat dökümü değil, kamp ve semt düzeni rehberidir.

Kamplar, Nüfuz ve şehir sınırı

Wikipedia'ya göre kamplar, şehir kurulmadan önce bölgeler üzerinde hak iddia eder. Nüfuz, bir kampı şehre dönüştüren ve küçük fraksiyonları himaye altına almanızı sağlayan para birimidir. İkinci bir şehre harcarsanız yeni bir semt ağı edinirsiniz. Ametrine'e harcarsanız Sanayi avantajı kazanırsınız. Birkaç tur içinde ikisine birden yetecek Nüfuzunuz nadiren olur; Suretler ve Gelgit Çekilmesi'yle açılacak topraklara yetişmeye çalışan herkes için oyunun başındaki asıl gerilim budur.

Şehir sınırının önemini gösteren istisna Zelevas Tarikatı'dır: Amplitude'ın asi fraksiyon notlarına göre azami rütbe şehir sınırını kaldırarak Soy'un araç setini bir fetih mekanizmasına dönüştürür. Diğer tüm taraflar bu sınırı hisseder. Sheredyn Soyu daha az sayıda, surlarla güçlendirilmiş şehir ister. Son Lordlar beşinci bir ham kamp yerine köylerde malikâneler ister. Nekrofajlar arazide yuvalar ister; bunlar şehir değildir. Kumşekillendiriciler ele geçirilen toprağı Kuma dönüştürmek ister; bu, Hayalperest/Arayıcı/Fatih yoluna göre şehir veya karo odaklı bir plan olabilir.

İlk ek kampı, Gelgit Çekilmesi'nden sonra da önemini koruyacak bir araziye kurun. İç kesimde bir altıgene dönüşen güzel bir yarımada nimettir. Başkasının ordusuna uzanan bir kara köprüsünün uzak tarafına dönüşen güzel bir yarımada ise tuzaktır. Gelgit Çekilmesi başlangıç rehberi keşif kontrol listesidir; bu sayfa, altıgen sizin olduğunda ne kuracağınızı anlatır.

Bir şehir ile semt ağını gösteren resmî ekran görüntüsü.
Bir şehir ile semt ağını gösteren resmî ekran görüntüsü.

Semtler, komşuluk ve 1.0 düzenlemesi

Semtler merkezî yapının çevresine kurulur. Steam; nüfus artışı, sanayileşme, ticaret, bilim, Nüfuz veya askerî güçten hangisini istediğinizi sorar, ardından komşuluk ve araziden yararlanmanızı söyler. 1.0 değişiklik günlüğünde çeşitli komşuluk binaları yeniden düzenlendi ve planın yükünü 2. seviye etkiler üstlendi: Odun Külü Çukuru, en az 2. seviye çiftliklere +20 Gıda ve +5 Sanayi sağlar. Kereste Tersanesi, Sırtlara komşu İmalathanelere +5 Sanayi verir. Simyacılar Komisyonu, yatağın yanındaki bir Tüccarhaneye +10 Dust kazandırır. Bunlar tema metni değil, somut komşuluk kurallarıdır.

Tahkimat semtleri Sheredyn Soyu'nun ve gelecekte ortaya çıkacak bir kıstağı tutacak herkesin işidir. Kaynak semtleri Son Lordlar ile Konsorsiyum'a uygundur. Bilim semtleri Tahuk Oculum dönüşümünü besler. Askerî semtler, otomatik çözüme bırakacağınız veya kendiniz konuşlandıracağınız orduyu destekler. Başkentin çevresine her türden birer tane serpiştirip işi bitmiş saymayın; komşuluk bonusları kümelenme ister. Odun Külü Çukuru bulunan bir çiftlik şeridi Gıda üretim merkezidir. Sırt boyunca uzanan ve Kereste Tersanesi bulunan bir İmalathane şeridi ise Sanayi merkezidir.

1.0 sürümünün anahtar ifadesi 2. seviyedir. Değişiklik günlüğünün ifadesiyle semtler, şehir seviyesine bağlı ölçeklenmenin yerini 2. seviye etkilerle doldurur. Daha önce yerleştirdiğiniz semti geliştirmek, okyanus çekildiğinde savunamayacağınız üçüncü bir şehir kurmaktan çoğu zaman daha iyidir. Özel fraksiyonlar da aynı semt türlerini kurar; komşuluk sistemini atlamazlar.

İmparatorluk ve semt sunumunda hâlâ kullanılan ek Steam içeriği.
İmparatorluk ve semt sunumunda hâlâ kullanılan ek Steam içeriği.

Verimler, lüks kaynaklar ve değişen kıyı

Dust, Gıda, Sanayi, Bilim ve Nüfuzun gerçekten sayısal değerler hâlinde göründüğü yer şehirlerdir. Stratejik kaynak rezervleri ve lüks güçlendiriciler haritada düğümler olarak bulunur; ardından bunları bir semte bağlarsınız. Lüksler Diyarı aynı anda beş etkin lüks güçlendirici ister; bu, kahramanın değil şehir ve harita düzeninin işidir. Stokçu ise her stratejik kaynaktan 100 ister. Semtleriniz Gelgit Çekilmesi'nin açığa çıkarmak üzere olduğu düğümlere bakıyorsa iki başarım da kolaylaşır.

Son Lordlar Gıdayı yok saydığından şehir planları çiftliklere değil, Toza ve malikânelere dayanır. Nekrofajlar çatışmalardan Ceset üretir; bu yüzden askerî bölge ile oyuklar, bir Gıda şeridinden daha hızlı gelişebilir. Suretler Nüfuz bölgeleri ister, çünkü koruyuculukları onların büyüme kaynağıdır. Sheredyn'in Soyu, Uwe Rach'ın İşletme Sermayesi vali özelliğinin katlayacağı bir temel bulması için başkentte Sanayi ve tahkimat ister. Kaynaklar sayfasını bölge kümesiyle eşleştirin; verimleri genel geçer, beş kaynaklı bir Civ havuzu gibi değerlendirmeyin.

Gelgit Çekilmesi gerçekleştiğinde yeni topraklar boştur. Bu alüvyon üzerine kurulan kamp, henüz komşuluk bonusu bulunmayan bir şehre dönüşür. Yanınızda bir semt planı getirin: ilk karonun çiftlik, İmalathane veya sur olacağını önceden belirleyin. Başlangıç rehberi, bu kararı ilk musona göre sıralar. Savaş sayfası ise işçiler taş dizerken kurmanız gereken orduyu ele alır.

İşleyen bir iki şehirli düzen

Sheredyn'in Soyu ile ilk oyunda başkenti tahkimat ve Sanayi kümesi olarak tutun: duvarları beklenen kıstağa dönük kurun, teknoloji rotasında Kereste Sahası varsa sırtlara İmalathaneler yerleştirin ve duvar tamamlanana kadar yönetimi Uwe Rach'a bırakın. İkinci şehir, üçüncü bir gösteriş kampı yerine Gelgit Çekilmesi'nde açılacak kıyıya yönelen bir Gıda veya Toz şeridi olabilir. Suretlerde bunun tersi geçerlidir: başkent Nüfuz ve mercana bitişik kareler ister; ikinci şehir ise özümsemeyi planladığınız iki köyün yanına kurulabilir.

Son Lordlar çiftlik şeridini tamamen atlar. İkinci şehirleri, bir Dust yatağındaki Tüccarhane komşuluğu ile en yakın yatıştırılmış köylerdeki malikânelerden oluşur. Nekrofajlar ikinci şehri güzel bir semt ağı yerine yuva merkezi olarak bırakabilir; büyüme mekanizmaları ordudur. Tahuklar Oculum dönüşümünün menzilinde gözlemevleri ister, bu yüzden ikinci şehir sur değil bilim parkı olmalıdır. Kumşekillendiriciler ikinci şehri, bir dileği haritanın yarısı boyunca yürütmeden ele geçirilen toprağın Kuma dönüşebileceği yere kurmak ister.

Nüfuzunuz kısıtlıysa ikinci şehri atlayıp onun yerine bir himaye satın alın. Ametrine'in başkente sağladığı Sanayi avantajı, musondan önce semt kuramayacağınız ham bir kampı geride bırakabilir. Gelgit Çekilmesi'nden sonra seçimi yeniden değerlendirin; yeni topraklar ikinci şehrin savunmasını ucuzlatabilir. Şehir sınırını kaldırmış Zelevas Tarikatı oyuncuları da uzmanlaşmayı sürdürmelidir; komşuluk planı olmayan daha fazla şehir, kaybedilecek daha fazla sur demektir.

Kaynaklar