無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2

無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2 英雄

無盡帝國 2 ENDLESS Legend™ 2 的英雄是具名指揮官,會隨各主要陣營開局、取得特質、攜帶一名名流夥伴,並可擔任議會總督。Steam指出,招募的英雄會隨時間成長、建立能提供增益的關係,並攜帶在戰鬥內外皆有用的裝備。目前已有五名初始英雄公布姓名:面相者的波勒梅馮、謝瑞登眷族的烏韋·拉赫、末代領主的昂溫·韋布里奇公爵、塔胡克族的塔拉克·恩布魯,以及食屍族的玩火者。塑沙者會選擇夢想家、探索者或征服者路線;Amplitude 尚未公布該主要陣營的初始英雄姓名。

1.0 主要陣營的初始英雄

堅毅者波勒梅馮以步兵弓箭手身分帶領面相者開局。夥伴特質「強強聯手」可在擊殺時獲得 20 影響力;總督特質「殖民者」則使每個保護國提供 +10 影響力。這套配置正符合珊瑚外交家的玩法:吸收村莊,再以影響力持續收買它們。Rock Paper Shotgun 的面相者預覽是合唱意識體的媒體資料,而波勒梅馮則是地圖上的具名軀體。

烏韋·拉赫以步兵弓箭手身分帶領謝瑞登眷族開局。夥伴特質「鋼鐵之心」使佔領行動獲得 +10 佔領點數;總督特質「營運資本」使首都獲得 +15 工業。PC Gamer 的眷族專題將前線的夏帕連科將軍塑造成陣營軍事代表;社群表格則把烏韋列為同一陣營的初始英雄。佔領點數與首都工業,正是龜縮建設玩法對這段背景的機制詮釋。

昂溫·韋布里奇公爵以步兵戰士身分帶領末代領主開局。夥伴特質「生命熱忱」使英雄獲得 +40 生命值;總督特質「議價高手」可將單位專精成本降低 30%。這正是英雄版的星塵經濟:不靠糧食維持生命、降低精銳兵系成本並持續前進。塔拉克·恩布魯以遠程施法者身分帶領塔胡克族開局,具備「熱忱導師」(非英雄單位獲得 +20% 經驗值)與「水銀升騰」(每座天文台提供 +5 星塵),相當於在眼儀科學引擎上附加星塵收益。玩火者則以飛行戰士身分帶領食屍族開局,擁有作用於蟲群的「佔有衝動」,以及能在友方領土恢復生命的「公共外科醫師」。

英雄與軍隊在野外行動的官方螢幕截圖。
英雄與軍隊在野外行動的官方螢幕截圖。

議會席位、名流與夥伴

議會是總督管理層,而非第二張地圖。初始英雄表會列出每名具名指揮官的總督特質;把烏韋派駐首都,代表明確選擇工業,把波勒梅馮派駐則是選擇每個保護國提供影響力。依Hooded Horse新手資料所述,鐵器時代科技與傭兵市場可讓你在開局後招募更多英雄,不必在 200 回合內始終受限於同一個名字。

名流屬於夥伴系統。琦奧萊特或尼達爾等村莊名流收錄於次要陣營列表。避風港夥伴與友誼增益,就是Steam所說的關係系統。「強強聯手」、「鋼鐵之心」、「生命熱忱」、「熱忱導師」與「佔有衝動」是初始英雄表上的五種夥伴特質。每項都能化為可據以規劃戰爭的數值:擊殺影響力、佔領點數、英雄生命值、軍隊經驗值與蟲群戰鬥屬性。

澤列瓦斯教團與斷爪群沿用眷族和食屍族的核心,除了烏韋·拉赫與玩火者外,並未另附具名初始英雄。塑沙者會選擇夢想家、探索者或征服者路線。自訂陣營可混搭人口,並從相同的傭兵人才庫招募英雄。

戰術戰鬥的官方截圖,英雄主動技能會在此實際觸發。
戰術戰鬥的官方截圖,英雄主動技能會在此實際觸發。

何時該讓英雄留在前線

Steam指出,受過訓練且全副武裝的指揮官足以扭轉整場戰爭。這就是上陣時的工作:隨軍行動、施放主動能力、取得同伴擊殺加成。議會職務正好相反:留守原地、套用總督特性,讓軍隊改由其他領袖帶領。兩者可以切換,但同一回合無法有效兼任。親族玩家通常會讓烏韋留守首都,直到城牆網建成,再派他上陣攻佔據點。構面者則常讓波勒梅豐靠擊殺收集影響力,同時擴張珊瑚。

裝備與特性累積在英雄本人身上,而非派系。將一名英雄閒置80回合,就等於浪費其獨特配置。59項成就中包含派系門檻與戰鬥技巧,例如溺水及引誘末日怨靈;由合適的指揮官領軍會更容易完成。玩火者的飛行戰士配置,是死靈蟲族應付溺水與河川戰的解方。塔拉克的遠程施法者配置,則能替塔胡克照亮目標,支援魔眼軍隊。

這些英雄所屬的八個可玩勢力請見派系。提供額外名將的村莊請見次要派系。若要決定開局英雄,請參閱新手指南。

切換上陣與議會職務,同時避免浪費配置

親族的實用節奏,是先讓烏韋在首都駐守二十回合,城牆建成後再展開攻佔戰役。構面者可讓波勒梅豐整個開局都在前線,因為擊殺取得的影響力能資助下一座村莊。末代領主通常讓昂溫公爵隨軍,因為他們無法靠食物增加生命值,而「生命熱忱」正好提供額外生命。塔胡克建成兩座天文台後,可先讓塔拉克擔任總督,再派他上陣發動科學支援的戰爭。死靈蟲族在任何可能溺水的戰鬥中都需要玩火者;只有蟲群已十分龐大時,才適合讓公共外科醫師留守。

傭兵市場英雄與鋼鐵競技科技會在開局後增加新人選。讓新指揮官率領雜兵,保留初始英雄的獨特同伴特性。若一般總督也能勝任議會席位,就別讓擁有「強強聯手」或「鋼鐵之心」配置的英雄永遠留守,白白浪費能力。議會看重總督數值,前線則需要同伴數值。

若遊玩澤勒瓦斯教團,應將烏韋的配置視為借用的親族技術,而非獨有的遊蕩者初始英雄。斷爪部族則借用玩火者。塑沙者仍未公布初始英雄姓名,因此應及早從傭兵池招募,並據此選擇夢想家、探索者或征服者路線。自訂派系應在第1回合前決定議會席位或前線主動能力何者更重要,再混搭能支援該選擇的人口。

名稱勢力定位賣點領袖
堅定者波勒梅豐面相者步兵弓手強強聯手 — 擊殺時+20影響力殖民者 — 每個保護國+10影響力
烏韋·拉赫謝瑞登眷族步兵弓手鋼鐵之心 — 執行攻佔行動時+10攻佔點數營運資本 — 首都+15工業
昂溫·韋布里奇公爵末代領主步兵戰士生命熱忱 — 英雄+40生命值議價高手 — 單位專精成本-30%
塔拉克·恩布魯塔胡克族遠程施法者熱忱教官 — 非英雄單位經驗值+20%水星升起 — 每座天文台+5星塵
玩火者食屍族飛行戰士佔有衝動 — 蟲群+25生命值、+5傷害公共外科醫師 — 在友方領土內恢復生命

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