ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 도시

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2의 도시는 소박한 도시 하나에서 시작해 성장합니다. 야영지를 세우고 Influence를 소비해 도시를 늘리며, 지구를 Food, Industry, Dust, 과학, 성벽, 군사에 특화합니다. Steam의 게임 소개문과 1.0 변경 내역 모두 지구 배치와 인접 효과를 제국 운영의 핵심으로 다루며, 정착 버튼 한 번으로 끝나는 요소로 보지 않습니다. Tidefall도 지구를 없애지 않고 주변 토지만 바꿉니다. 이 문서는 예시 도시의 좌표를 나열하는 곳이 아니라 야영지와 지구 운용을 설명하는 안내서입니다.

야영지와 Influence, 도시 상한

위키백과에서는 도시가 세워지기 전에 야영지가 지역을 차지한다고 설명합니다. Influence은 야영지를 도시로 전환하고 소수 세력 보호령을 확보할 때 사용하는 화폐입니다. 두 번째 도시에 쓰면 새로운 지구망을 얻고, Ametrine에 쓰면 Industry 특전을 얻습니다. 짧은 몇 턴 안에 둘 다 해낼 만큼 Influence가 넉넉한 경우는 드뭅니다. 이것이 Aspects과 Tidefall 영토를 선점하려는 모든 세력이 초반에 겪는 핵심적인 고민입니다.

Order of Zelevas은 도시 상한의 중요성을 역으로 보여주는 예외입니다. Amplitude의 도적 세력 설명에 따르면 최고 등급에서 도시 상한이 사라져 킨의 체계를 정복 동력으로 활용합니다. 다른 세력은 모두 도시 상한의 압박을 받습니다. Kin of Sheredyn은 성벽을 갖춘 적고 강한 도시를 선호합니다. Last Lords은 다섯 번째 빈 야영지보다 마을 영지를 더 원합니다. Necrophage은 야전에 둥지를 만들지만, 둥지는 도시가 아닙니다. Sandshapers은 점령한 땅을 모래로 바꾸며, 몽상가/탐구자/정복자 경로에 따라 도시 계획이나 타일 계획으로 활용할 수 있습니다.

Tidefall 이후에도 가치가 남을 지형에 첫 추가 야영지를 세우세요. 내륙 육각형으로 바뀌는 아름다운 반도는 선물입니다. 타 세력의 군대로 이어지는 육교 건너편이 되는 아름다운 반도는 함정입니다. Tidefall 입문서는 정찰 점검표이며, 이 문서는 육각형을 차지한 뒤 무엇을 건설할지 설명합니다.

도시와 구역망을 담은 공식 스크린샷.
도시와 구역망을 담은 공식 스크린샷.

구역, 인접 효과, 1.0 재조정

지구는 중앙 구조물 주변에 배치됩니다. Steam에서는 인구 성장, 산업화, 상업, 과학, Influence, 군사 중 무엇을 원하는지 정한 뒤 인접 효과와 지형을 활용하라고 안내합니다. 1.0 변경 내역에서는 여러 인접 건물의 수치가 조정되어 레벨 2 효과가 계획의 핵심이 되었습니다. 목재 재 구덩이는 최소 레벨 2인 농장에 Food +20과 Industry +5를 제공합니다. 러버 야드는 능선에 인접한 공방에 Industry +5를 제공합니다. 연금술사 위원회는 매장지 옆 상인관에 Dust +10을 제공합니다. 이는 단순한 분위기 설명이 아니라 구체적인 인접 효과입니다.

요새화 지구는 킨과 앞으로 지협을 방어할 세력에게 필요합니다. 자원 지구는 Last Lords과 컨소시엄에 적합합니다. Science 지구는 타후크의 Oculum 전환을 지원합니다. 군사 지구는 자동 전투나 직접 배치에 투입할 병력을 뒷받침합니다. 수도 주변에 각 지구를 하나씩 흩뿌리고 끝내지 마세요. 인접 보너스를 얻으려면 군집을 만들어야 합니다. 목재 재 구덩이를 둔 농장 지대는 Food 동력이고, 능선 옆에 러버 야드를 둔 공방 지대는 Industry 동력입니다.

1.0의 핵심어는 2레벨입니다. 변경 내역에서는 구역의 도시 레벨 비례 효과를 2레벨 효과로 대체했습니다. 바다가 물러날 때 방어하지 못할 세 번째 도시를 세우는 것보다 이미 배치한 구역을 업그레이드하는 편이 나을 때가 많습니다. 사용자 지정 세력도 같은 구역 유형을 배치하며 인접 효과를 생략하지 않습니다.

제국과 구역 소개에도 쓰인 Steam 추가 영상.
제국과 구역 소개에도 쓰인 Steam 추가 영상.

산출량, 사치 자원, 변화하는 해안

도시는 Dust, Food, Industry, Science, Influence이 실제 수치로 나타나는 곳이다. 전략 자원 비축분과 사치 자원 부스터는 지도상의 노드로 존재하며, 이를 지구에 연결해야 한다. Land of Luxuries은 사치 자원 부스터 5개를 동시에 활성화해야 하므로 영웅이 아니라 도시와 지도 운영으로 달성한다. Stockpiler은 전략 자원을 종류별로 100씩 요구한다. Tidefall이 곧 드러낼 노드를 향해 지구를 배치하면 두 업적 모두 수월해진다.

Last Lords은 Food을 무시하므로 농장이 아니라 Dust과 영지 중심으로 도시를 설계한다. Necrophage은 전투에서 시체를 생성하므로 군사 지구와 굴을 조합하면 Food 지대보다 빠르게 성장할 수 있다. Aspects은 보호령이 곧 성장 수단이므로 Influence 지구가 필요하다. Kin은 수도에 Industry과 요새화를 집중해 Uwe Rach의 운전자본 총독 특성이 증폭할 기반을 마련해야 한다. 자원 페이지를 지구 군집과 연계해 보고, 산출량을 일반적인 문명 게임식 5종 자원 웅덩이로 해석하지 말자.

Tidefall이 발생하면 새로 드러난 땅은 비어 있다. 그 퇴적지에 세운 야영지는 인접 보너스가 전혀 없는 도시가 된다. 첫 타일을 농장, 작업장, 성벽 중 무엇으로 삼을지 미리 정해 지구 계획을 준비하자. 초보자 가이드에서는 첫 Monsoon에 맞춰 이 결정을 내리는 순서를 설명한다. 일꾼들이 돌을 쌓는 동안에도 양성해야 할 군대는 전투 페이지에서 다룬다.

운영하기 좋은 2도시 구성

Kin 첫 플레이에서는 수도를 요새화와 Industry 중심 군집으로 유지하자. 예상되는 지협을 향해 성벽을 세우고, 기술 경로에 목재 야적장이 있다면 능선에 작업장을 배치하며, 성벽이 완성될 때까지 Uwe Rach에게 통치를 맡긴다. 두 번째 도시는 허세용 세 번째 야영지가 아니라 Tidefall 해안을 겨냥한 Food 또는 Dust 지대로 만들 수 있다. Aspects은 반대로 운영한다. 수도에는 Influence과 산호 인접 타일이 필요하며, 두 번째 도시는 동화할 예정인 마을 2곳 옆에 세울 수 있다.

Last Lords은 농장 지대를 완전히 생략한다. 두 번째 도시는 Dust 매장지에 상인 가문 인접 보너스를 붙이고, 가장 가까운 평정된 마을에 영지를 배치한다. Necrophage은 두 번째 도시를 보기 좋은 지구망 대신 둥지 거점으로 남겨도 된다. 군대 자체가 성장 동력이기 때문이다. Tahuks은 Oculum 전환 범위 안에 관측소가 필요하므로 두 번째 도시는 성벽이 아니라 과학 단지가 된다. Sandshapers은 소원을 지도 반대편까지 옮기지 않아도 점유지가 모래로 변할 수 있는 곳에 두 번째 도시를 원한다.

Influence이 빠듯하다면 두 번째 도시를 건너뛰고 보호령을 매입하자. 수도에 적용되는 Ametrine의 Industry 특전은 Monsoon 전에 지구를 건설할 수 없는 빈 야영지보다 빠르게 성장할 수 있다. Tidefall 이후 새 땅이 생겨 두 번째 도시를 방어하기 쉬워지면 다시 판단하자. 도시 상한을 없앤 Order of Zelevas 플레이어도 전문화는 필요하다. 인접 배치 계획 없이 도시만 늘리면 잃을 성벽만 많아진다.

출처