ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 kota

Di ENDLESS Legend 2, kota berkembang dari satu kota sederhana: Anda mendirikan kamp, menggunakan Influence untuk membangun kota lain, lalu mengkhususkan distrik untuk Food, Industry, Dust, sains, tembok, atau militer. Deskripsi permainan dari Steam dan catatan perubahan 1.0 sama-sama menempatkan tata letak serta kedekatan distrik sebagai tugas pengelolaan imperium, bukan sekadar tombol sekali klik untuk bermukim. Surut Laut tidak menghapus distrik tersebut; peristiwa itu hanya mengubah daratan di sekitarnya. Halaman ini membahas kamp dan distrik, bukan daftar koordinat sebuah kota contoh.

Kamp, Influence, dan batas kota

Wikipedia menjelaskan bahwa kamp mengklaim wilayah sebelum kota didirikan. Influence adalah mata uang untuk mengubah kamp menjadi kota sekaligus membeli protektorat faksi minor. Gunakan pada kota kedua dan Anda memperoleh jaringan distrik baru. Gunakan pada Ametrine dan Anda memperoleh bonus Industry. Influence biasanya tidak cukup untuk melakukan keduanya dalam beberapa giliran yang sama; inilah ketegangan awal sebenarnya bagi Aspects dan siapa pun yang berebut daratan Surut Laut.

Order of Zelevas adalah pengecualian yang menegaskan adanya batas: catatan rogue dari Amplitude menyebutkan bahwa peringkat maksimum menghapus batas kota dan mengubah perangkat Kin menjadi mesin penaklukan. Semua pihak lain tetap terikat oleh batas tersebut. Kin of Sheredyn menginginkan lebih sedikit kota yang lebih tangguh dan bertembok. Last Lords lebih membutuhkan perkebunan di desa daripada kamp mentah kelima. Necrophage menginginkan sarang di medan, dan sarang bukanlah kota. Sandshapers ingin mengubah tanah klaim menjadi Sand, baik sebagai rencana kota maupun rencana petak, tergantung jalur Dreamer/Seeker/Conqueror.

Dirikan kamp tambahan pertama di medan yang tetap berguna setelah Surut Laut. Semenanjung cantik yang berubah menjadi petak daratan pedalaman adalah anugerah. Semenanjung cantik yang berubah menjadi ujung seberang jembatan darat menuju pasukan lawan adalah jebakan. Panduan awal Surut Laut memuat daftar periksa pengintaian; halaman ini menjelaskan apa yang perlu dibangun setelah petak itu menjadi milik Anda.

Tangkapan layar resmi sebuah kota dan jaringan distrik.
Tangkapan layar resmi sebuah kota dan jaringan distrik.

Distrik, kedekatan, dan penyesuaian ulang 1.0

Distrik ditempatkan mengelilingi bangunan pusat. Steam menanyakan apakah Anda menginginkan pertumbuhan populasi, industrialisasi, perdagangan, sains, Influence, atau militer, lalu menyarankan pemanfaatan kedekatan dan medan. Catatan perubahan 1.0 menyesuaikan ulang beberapa bangunan kedekatan agar efek level-2 menopang rencana: Wood ash pit memberi +20 Food dan +5 Industry pada farm yang setidaknya level 2. Lubber Yard memberi +5 Industry pada Works yang bersebelahan dengan Ridges. Alchemists' Commission memberi +10 Dust pada Merchant house di sebelah deposit. Itu adalah aturan kedekatan yang konkret, bukan sekadar narasi.

Distrik fortifikasi cocok untuk Kin dan siapa pun yang mempertahankan tanah genting masa depan. Distrik sumber daya cocok untuk Last Lords dan Consortium. Distrik sains memasok konversi Oculum milik Tahuks. Distrik militer mendukung pasukan yang nantinya Anda selesaikan otomatis atau tempatkan sendiri. Jangan sebarkan satu dari tiap jenis di sekitar ibu kota lalu menganggapnya selesai; bonus kedekatan membutuhkan kelompok. Deretan farm dengan wood ash pit menjadi mesin Food. Deretan Works di sisi ridge dengan Lubber Yard menjadi mesin Industry.

Level-2 adalah kata kunci versi 1.0. Menurut catatan perubahan, distrik menggantikan penskalaan tingkat kota dengan efek level-2. Meningkatkan distrik yang sudah ditempatkan sering kali lebih baik daripada mendirikan kota ketiga yang tidak mampu Anda pertahankan saat laut surut. Faksi kustom tetap menempatkan jenis distrik yang sama; mereka tidak melewati sistem kedekatan.

Materi tambahan Steam yang masih menampilkan imperium dan distrik.
Materi tambahan Steam yang masih menampilkan imperium dan distrik.

Hasil, kemewahan, dan pesisir yang berubah

Kota adalah tempat Dust, Food, Industry, Science, dan Influence benar-benar muncul sebagai angka. Persediaan strategis dan penguat kemewahan berada di peta sebagai simpul yang kemudian dihubungkan ke distrik. Land of Luxuries mengharuskan lima penguat kemewahan aktif sekaligus; itu tugas pengelolaan kota dan peta, bukan tugas hero. Stockpiler membutuhkan 100 dari setiap sumber daya strategis. Kedua pencapaian lebih mudah diraih jika distrik Anda menghadap simpul yang akan disingkap Surut Laut.

Last Lords mengabaikan Food, jadi kota mereka berfokus pada Dust dan estate, bukan farm. Necrophage menghasilkan Corpses dari pertempuran, sehingga distrik militer plus liang dapat melampaui deretan penghasil Food. Aspects membutuhkan distrik Influence karena pertumbuhan mereka berasal dari protektorat. Kin membutuhkan Industry dan benteng di ibu kota agar trait gubernur Working Capital milik Uwe Rach punya hasil untuk dilipatgandakan. Cocokkan halaman sumber daya dengan gugus distrik; jangan menganggap yield sebagai kumpulan generik lima sumber daya ala Civ.

Saat Surut Laut terjadi, daratan baru masih kosong. Kamp di endapan lumpur itu menjadi kota yang belum memiliki kedekatan. Bawalah rencana distrik: tentukan apakah petak pertama akan menjadi farm, Works, atau tembok. Panduan pemula mengurutkan keputusan tersebut menjelang monsun pertama. Halaman pertempuran membahas pasukan yang tetap harus dibentuk saat para pekerja menyusun batu.

Tata letak dua kota yang layak

Dalam permainan pertama sebagai Kin, jadikan ibu kota gugus benteng dan Industry: tembok menghadap tanah genting yang diperkirakan, Works di punggung bukit jika Lubber Yard masuk jalur teknologi, dan Uwe Rach menjadi gubernur sampai tembok benar-benar berdiri. Kota kedua dapat berupa deretan Food atau Dust yang diarahkan ke pesisir Tidefall, bukan kamp ketiga sekadar untuk gaya. Aspects justru sebaliknya: ibu kota membutuhkan Influence dan petak di dekat karang, sementara kota kedua dapat ditempatkan di dekat dua desa yang hendak Anda asimilasi.

Last Lords sepenuhnya melewati deretan farm. Kota kedua mereka berupa susunan kedekatan Merchant house pada deposit Dust, ditambah perkebunan di desa damai terdekat. Necrophage dapat menjadikan kota kedua pusat sarang alih-alih jaringan distrik yang indah; pasukanlah mesin pertumbuhannya. Tahuks menginginkan observatory dalam jangkauan konversi Oculum, sehingga kota kedua menjadi kawasan sains, bukan tembok. Sandshapers menginginkan kota kedua di tempat tanah klaim dapat diubah menjadi Sand tanpa harus mengirim sebuah wish melintasi separuh peta.

Jika Influence terbatas, lewati kota kedua dan beli protektorat. Bonus Industry Ametrine di ibu kota dapat melampaui kamp mentah yang belum bisa diberi distrik sebelum monsun. Tinjau kembali pilihan ini setelah Surut Laut, ketika daratan baru mungkin membuat kota kedua lebih mudah dipertahankan. Pemain Order of Zelevas yang telah menghapus batas kota tetap perlu melakukan spesialisasi; lebih banyak kota tanpa rencana kedekatan hanya berarti lebih banyak tembok yang bisa direbut.

Sumber