ENDLESS Legend™ 2 เมือง
นครใน ENDLESS Legend 2 เริ่มจากเมืองเล็ก ๆ เพียงแห่งเดียว โดยผู้เล่นตั้งค่าย ใช้อิทธิพลก่อตั้งเมืองเพิ่ม และกำหนดเขตเฉพาะทางด้านอาหาร อุตสาหกรรม ดัสต์ วิทยาศาสตร์ กำแพง หรือการทหาร ทั้งคำอธิบายเกมของ Steam และบันทึกการเปลี่ยนแปลง 1.0 ต่างระบุว่าการวางเขตและโบนัสประชิดคือภารกิจระดับจักรวรรดิ ไม่ใช่แค่กดปุ่มตั้งถิ่นฐานครั้งเดียว น้ำทะเลลดไม่ได้ลบเขตเหล่านั้น เพียงเปลี่ยนผืนดินรอบ ๆ หน้านี้จึงสรุปเรื่องค่ายและเขต ไม่ใช่รายการพิกัดของเมืองตัวอย่าง
ค่าย อิทธิพล และขีดจำกัดนคร
Wikipedia อธิบายว่าค่ายใช้ยึดครองภูมิภาคก่อนก่อตั้งเมือง อิทธิพลคือสกุลเงินที่เปลี่ยนค่ายเป็นเมืองและใช้ซื้อรัฐอารักขาจากฝ่ายรองได้ นำไปตั้งเมืองที่สองก็จะได้โครงข่ายเขตเมืองใหม่ แต่นำไปใช้กับ Ametrine ก็จะได้สิทธิพิเศษด้านอุตสาหกรรม คุณแทบไม่มีอิทธิพลพอทำทั้งสองอย่างภายในไม่กี่เทิร์นเดียวกัน นี่คือแรงกดดันช่วงต้นที่แท้จริงของ Aspects และทุกฝ่ายที่แข่งกันยึดดินแดนช่วงน้ำลด
Order of Zelevas คือข้อยกเว้นที่ยืนยันว่ามีเพดานอยู่จริง: บันทึกฝ่ายโร้กของ Amplitude ระบุว่าอันดับสูงสุดจะยกเลิกเพดานจำนวนเมือง โดยใช้ชุดกลไกของ Kin เป็นเครื่องจักรพิชิต ทุกฝ่ายที่เหลือยังต้องรับผลจากเพดานนี้ Kin of Sheredyn ต้องการเมืองจำนวนน้อยแต่แข็งแกร่งและมีกำแพง Last Lords ต้องการคฤหาสน์บนหมู่บ้านมากกว่าค่ายดิบแห่งที่ห้า Necrophage ต้องการรังในพื้นที่ภาคสนาม ซึ่งไม่นับเป็นเมือง ส่วน Sandshapers ต้องการเปลี่ยนดินแดนที่ยึดไว้ให้เป็นทราย โดยอาจวางแผนผ่านเมืองหรือช่องพื้นที่ตามเส้นทาง Dreamer/Seeker/Conqueror
ตั้งค่ายเพิ่มเติมแห่งแรกบนภูมิประเทศที่ยังมีคุณค่าหลังน้ำทะเลลด คาบสมุทรสวยงามซึ่งกลายเป็นช่องแผ่นดินด้านในถือเป็นของขวัญ แต่ถ้ากลายเป็นอีกฝั่งของสะพานบกที่เปิดทางให้กองทัพศัตรู ก็เท่ากับเป็นกับดัก บทนำเรื่องน้ำทะเลลดคือรายการตรวจสอบสำหรับการลาดตระเวน ส่วนหน้านี้อธิบายสิ่งที่ควรสร้างเมื่อช่องนั้นเป็นของคุณแล้ว

เขต โบนัสประชิด และการปรับสมดุล 1.0
เขตต่าง ๆ วางล้อมสิ่งปลูกสร้างศูนย์กลาง Steam ให้คุณเลือกระหว่างการเพิ่มประชากร อุตสาหกรรม การค้า วิทยาศาสตร์ อิทธิพล หรือการทหาร แล้วใช้ประโยชน์จากโบนัสประชิดและภูมิประเทศ บันทึกการเปลี่ยนแปลง 1.0 ปรับสิ่งปลูกสร้างประชิดหลายรายการใหม่ โดยให้เอฟเฟกต์ระดับ 2 เป็นแกนหลักของแผน: หลุมเถ้าไม้เพิ่มอาหาร +20 และอุตสาหกรรม +5 แก่ฟาร์มระดับอย่างน้อย 2 ลานไม้เพิ่มอุตสาหกรรม +5 แก่โรงงานที่ติดกับแนวสันเขา และคณะกรรมาธิการนักเล่นแร่แปรธาตุเพิ่มดัสต์ +10 แก่เรือนพาณิชย์ที่อยู่ข้างแหล่งทรัพยากร ทั้งหมดเป็นรายละเอียดโบนัสประชิดที่ชัดเจน ไม่ใช่เพียงข้อความแต่งบรรยากาศ
เขตป้อมปราการเป็นหน้าที่ของ Kin และทุกฝ่ายที่ครองคอคอดซึ่งจะเกิดขึ้นในอนาคต เขตทรัพยากรเป็นหน้าที่ของ Last Lords และ Consortium เขตวิทยาศาสตร์ป้อนการแปลงทรัพยากรผ่าน Tahuk Oculum ส่วนเขตทหารสนับสนุนกองทัพที่คุณจะสู้แบบอัตโนมัติหรือจัดวางเอง อย่ากระจายแต่ละชนิดอย่างละแห่งรอบเมืองหลวงแล้วคิดว่าเสร็จ เพราะโบนัสจากพื้นที่ติดกันต้องการคลัสเตอร์ แนวฟาร์มที่มีหลุมเถ้าไม้คือเครื่องจักรผลิตอาหาร ส่วนแนวโรงงานข้างสันเขาที่มี Lubber Yard คือเครื่องจักรผลิตอุตสาหกรรม
ระดับ 2 คือคำสำคัญของ 1.0 ตามถ้อยคำในบันทึกการเปลี่ยนแปลง เขตต่าง ๆ เปลี่ยนจากการเพิ่มค่าตามระดับนครมาใช้เอฟเฟกต์ระดับ 2 การอัปเกรดเขตที่วางไว้แล้วมักคุ้มกว่าก่อตั้งนครแห่งที่ 3 ซึ่งป้องกันไม่ได้เมื่อน้ำทะเลลด ฝ่ายปรับแต่งเองยังคงวางเขตชนิดเดียวกันและไม่อาจข้ามระบบโบนัสประชิด

ผลผลิต ทรัพยากรหรูหรา และแนวชายฝั่งที่เปลี่ยนไป
นครคือจุดที่ดัสต์ อาหาร อุตสาหกรรม วิทยาศาสตร์ และอิทธิพลแสดงเป็นตัวเลขจริง แหล่งสำรองทรัพยากรยุทธศาสตร์และตัวเร่งทรัพยากรหรูหราปรากฏเป็นจุดบนแผนที่ ซึ่งต้องเชื่อมเข้ากับเขต ภารกิจดินแดนแห่งความหรูหรากำหนดให้เปิดใช้ตัวเร่งทรัพยากรหรูหรา 5 ชนิดพร้อมกัน นี่เป็นงานด้านนครและแผนที่ ไม่ใช่งานของฮีโร่ ส่วนภารกิจนักกักตุนกำหนดให้มีทรัพยากรยุทธศาสตร์แต่ละชนิด 100 หน่วย ความสำเร็จทั้งสองทำได้ง่ายขึ้นหากเขตของคุณหันเข้าหาแหล่งที่น้ำทะเลลดกำลังจะเผยออกมา
Last Lords ไม่ใช้อาหาร แผนเมืองจึงเน้นดัสต์และคฤหาสน์ ไม่ใช่ฟาร์ม Necrophage สร้างซากศพจากการต่อสู้ ดังนั้นเขตทหารร่วมกับโพรงอาจเติบโตได้เร็วกว่าแนวผลิตอาหาร Aspects ต้องการเขตอิทธิพล เพราะรัฐอารักขาคือกลไกการเติบโตของพวกเขา Kin ต้องการอุตสาหกรรมและป้อมปราการในเมืองหลวง เพื่อให้คุณลักษณะผู้ว่าการทุนหมุนเวียนของ Uwe Rach มีค่าที่ใช้ทวีคูณ จับคู่หน้า ทรัพยากร กับคลัสเตอร์เขตเมือง อย่ามองผลผลิตเป็นเพียงแอ่งทรัพยากรห้าชนิดแบบเกม Civ ทั่วไป
เมื่อน้ำทะเลลด ผืนดินใหม่จะยังว่างเปล่า ค่ายบนตะกอนนั้นจะกลายเป็นนครที่ยังไม่มีโบนัสประชิด จึงควรเตรียมแผนเขตไว้ล่วงหน้าและรู้ว่าช่องแรกจะเป็นฟาร์ม โรงงาน หรือกำแพง คู่มือผู้เริ่มต้นเรียงลำดับการตัดสินใจนี้เทียบกับมรสุมครั้งแรก ส่วนหน้าการต่อสู้อธิบายกองทัพที่ยังต้องเกณฑ์ระหว่างคนงานก่อสร้างด้วยหิน
ผังนคร 2 แห่งที่ใช้งานได้จริง
ในการเล่น Kin รอบแรก ให้เมืองหลวงเป็นคลัสเตอร์ป้อมปราการและอุตสาหกรรม: หันกำแพงไปยังคอคอดที่คาดว่าจะเกิด วางโรงงานบนสันเขาหากเส้นทางเทคโนโลยีมี Lubber Yard และให้ Uwe Rach เป็นผู้ว่าการจนกว่ากำแพงจะพร้อมจริง เมืองที่สองอาจเป็นแนวอาหารหรือดัสต์ที่มุ่งสู่ชายฝั่งช่วงน้ำลด ไม่ใช่ค่ายโอ้อวดแห่งที่สาม ส่วน Aspects ทำตรงกันข้าม: เมืองหลวงต้องการอิทธิพลและช่องพื้นที่ติดปะการัง ขณะที่เมืองที่สองตั้งข้างหมู่บ้าน 2 แห่งที่ตั้งใจจะผนวกรวมได้
Last Lords ข้ามแนวฟาร์มไปทั้งหมด เมืองที่สองควรวางบ้านพ่อค้าให้ติดกับแหล่งดัสต์ และสร้างคฤหาสน์บนหมู่บ้านสงบใกล้ที่สุด Necrophage อาจใช้เมืองที่สองเป็นศูนย์กลางรังแทนโครงข่ายเขตเมืองสวยงาม เพราะกองทัพคือกลไกการเติบโต Tahuks ต้องการหอดูดาวในระยะการแปลงของ Oculum เมืองที่สองจึงเป็นอุทยานวิทยาศาสตร์ ไม่ใช่กำแพง ส่วน Sandshapers ต้องการเมืองที่สองในจุดซึ่งเปลี่ยนดินแดนที่ยึดไว้เป็นทรายได้ โดยไม่ต้องพาพรเดินข้ามแผนที่ครึ่งผืน
หากอิทธิพลไม่พอ ให้ข้ามเมืองที่สองแล้วซื้อรัฐอารักขาแทน สิทธิพิเศษด้านอุตสาหกรรมของ Ametrine ในเมืองหลวงอาจให้ผลเร็วกว่าค่ายดิบที่คุณสร้างเขตเมืองไม่ทันก่อนมรสุม กลับมาพิจารณาอีกครั้งหลังช่วงน้ำลด เมื่อดินแดนใหม่อาจทำให้ป้องกันเมืองที่สองได้ง่ายขึ้น ผู้เล่น Order of Zelevas ที่ยกเลิกเพดานจำนวนเมืองแล้วก็ควรแบ่งบทบาทเมืองให้ชัด เพราะเมืองเพิ่มที่ไร้แผนโบนัสติดกันเป็นเพียงกำแพงที่ต้องเสียเพิ่ม
แหล่งข้อมูล