ENDLESS Legend™ 2 Бій
У боях ENDLESS Legend 2 можна застосувати автобій або безпосередньо керувати загонами на тактичній мапі, використовуючи місцевість, вузькі проходи, укриття й височини. Steam підтверджує обидва варіанти. Кожна фракція також має власні бойові здібності й прийоми суміжності: щити Роду, корали Аспектів, нори Некрофагів, утоплення в річках тощо. Вирішуйте, коли пропустити тактичну мапу, а коли розставити загони; таблиць здоров’я кожного загону на Steam немає.
Автобій чи ручне розміщення загонів
Автобій потрібен, щоб 4X-кампанія не перетворювалася на тактичну гру після кожної сутички з варварами. Використовуйте його, коли перевага в силі очевидна, армія складається з розвідників або пересування під час мусону вже забрало весь час. Розставляйте загони вручну, якщо бій точиться на сухопутному мосту, річка може когось утопити, активна здібність героя здатна змінити результат або ви виконуєте досягнення. Для «Не у своїй стихії» потрібно втопити армію в річці; автобій не зробить цього навмисно.
За словами Steam, одна фракція потребує терплячого командира, який накопичує бонуси суміжності, а інша покладається на чисельність. Рід Шередін — це фракція терплячої суміжності: щити сусідніх загонів, джагернаути Обраних і укріплення ще до початку бою. Некрофаги беруть числом: породжують воїнів із перемог, використовують личинок зарази й майже не ведуть дипломатії. Аспекти підтримують себе поза дружньою територією після появи коралів, тому бій на чужому узбережжі все одно грає за їхніми правилами. Останні Лорди лікуються за Пил, тож побиту армію можна повністю відновити без міста, що виробляє Їжу.
Герої змінюють той самий вибір. Грає-з-Вогнем — летючий воїн із бонусами рою; цей набір потребує тактичної мапи. Талак Ембуру — чаклун далекого бою, що підсвічує цілі; йому також потрібна тактична мапа. Супутник Уве Раха, пов’язаний із точками захоплення, вимагає саме захоплень, і автобій цього не відтворить. Якщо герой засідає в Раді, дрібні сутички завершуйте автоматично, а тактичну мапу бережіть для армії зі справжнім командиром.

Місцевість, утоплення та доктрини фракцій
Височини, укриття й вузькі проходи входять до переліку особливостей місцевості в Steam. Відплив додає четверту: новий перешийок, якого минулого сезону не існувало. Прохід, до оборони якого ви готувалися за Ясного Неба, після відступу океану може стати широким пляжем. Проведіть повторну розвідку, перш ніж вважати, що торішні мури досі перекривають єдину дорогу. Роду потрібен мур навпроти нового шляху. Некрофагам — нори під ним. Аспектам — корали на ньому.
Утоплення підтверджене офіційним джерелом, адже з ним пов’язане досягнення. Річки знищують армії, а мусон підвищує таку ймовірність. Вода, яка за Ясного Неба зупиняла армію, під час Мусону може стати зброєю, а після Відпливу — дорогою. Не залишайте нелітаючу армію на клітині, долю якої не можете передбачити після зміни сезону на індикаторі. Політ Грає-з-Вогнем і подібні до Небесної Луски загони Аспектів слугують страховкою.
«Приманка й підміна» — ще один іменований бойовий прийом: застосуйте Приманку, щоб перемістити Примару Загибелі щонайменше з трьома Жахами до іншої столиці. Це головоломка тактичної мапи, а не пункт автобою. «Кидаю мікрофон» і «Гросмейстер» — досягнення за умови перемоги, для яких усе одно потрібно вигравати бої на складності Нескінченна; їм байдуже, чи розставляли ви загони вручну, але в боях на шляху до них це знадобиться.

Армії, загони та іменні склади
Фірмові загони перелічено на сторінці фракцій: Посланець і Небесна Луска в Аспектів, Вартовий і Обраний у Роду, Некродрон і Бегемот у Некрофагів, Посвячений і Носій Гніву в Тагуків, Скляні Титани у Творців Пісків. Відступники використовують склади основних фракцій з іншою бойовою схильністю. Steam не публікує для цих загонів таблиць здоров’я чи шкоди.
Будуйте армію відповідно до доктрини. Роду потрібні мур і армія, що отримує користь від щитів суміжних загонів. Аспекти мають виростити корали, перш ніж переносити бій далеко від дому. Останнім Лордам потрібен запас Пилу для лікування армії. Некрофагам — постійний приплив трупів, щоб наступна битва була масштабнішою. Тагукам потрібні дальність і перетворення Окулума. Творцям Пісків — Титани, які телепортуються й завдають удару. Власні фракції поєднують ці набори, але так само обирають автобій або розміщення на тій самій мапі.
Про командирів з активними здібностями читайте на сторінці героїв. Поради для першої кампанії щодо вибору автобою наведено в посібнику для початківців. Про сезон, який змінює вузькі проходи, дивіться на сторінці Відпливу.
Просте правило для перших п’ятдесяти боїв
Якщо ворожа армія — сільський патруль на відкритій місцевості, а ваша сила явно вища, обирайте автобій. Якщо клітина є річкою, урвищем, сухопутним мостом або муром столиці — розставляйте загони. Якщо в армії є герой із бонусом за вбивства чи рисою захоплення — розставляйте загони. Якщо виконуєте «Не у своїй стихії» або «Приманку й підміну» — розставляйте загони. Цей фільтр із чотирьох рядків охоплює типові помилки новачків: утопити власну армію Роду в мусон, автоматично розіграти бій із Примарою Загибелі чи знехтувати щитами суміжності.
Гравці за Некрофагів можуть частіше користуватися автобоєм, бо їхня доктрина спирається на чисельність; однак бій біля виходу з нори варто розіграти вручну. Аспектам слід вручну вести кожен бій поза рідною територією, доки не виростуть корали: опис у магазині прямо каже, що саме корали підтримують їх на ворожій землі. Останнім Лордам перед затяжним боєм варто перевірити запас Пилу — лікування після тактичної мапи оплачується Пилом, а не Їжею.
Після Відпливу знову оцініть той самий гекс. Вузький прохід з одногексовим бродом може перетворитися на пляж. Збережіться перед першою битвою на новому перешийку. Сторінка платформ не змінює правил бою між ПК і консолями; підтримку контролера зазначено в Steam, але тактична мапа використовує ту саму сітку Saiadha.
Часті запитання
Чи можна пропускати всі тактичні битви?
Будь-який бій можна розрахувати автоматично. У Steam для цього є офіційна кнопка. Однак ви втратите можливість топити ворогів, застосовувати «Приманку й підміну», щити суміжності та активні вміння героїв, які спрацьовують лише за ручного розміщення загонів. Використовуйте авторозрахунок для очевидних перемог, а коли важливі місцевість чи досягнення — розставляйте загони самі.
Джерела