ENDLESS Legend™ 2 Фракції
У версії 1.0 в ENDLESS Legend 2 є вісім ігрових сторін: Аспекти, Рід Шередина, Останні Лорди, Некрофаги, Тахуки й Творці Пісків, а також два безплатні відгалуження бунтівників — Орден Зелеваса від Роду та Відсічені Кігті від Некрофагів. Amplitude і Steam подають вибір фракції як основу економіки, дипломатії та бойової доктрини всієї кампанії, а не просто інший колір спільного дерева технологій. На дошці можна порівнювати роль, лідера, спорідненість і ключову особливість, закріплювати до трьох сторін та фільтрувати Дипломатів, Захисників, Економістів і Войовників.
| Фракція | Роль | Лідер | Схильність | Ізюминка | Порівняти |
|---|---|---|---|---|---|
| Аспекти | Дипломати | Колективна свідомість Хору / Полемефон Непохитний як початковий герой | Поширення коралів і договори | Наполовину машини, наполовину корали; відновлюють Хор після вимирання, заражають гекси коралами й утихомирюють села Коралом. | |
| Рід Шередина | Захисники | Генерал Шапаренко; початковий герой Уве Рах | Шкала укріплень «Сила нашої ревності» / «Побожна сила»; орбітальний «Гнів небес» | Відгалуження Об'єднаної Імперії, що застрягло на Saiadha після зникнення Ґаріна; оборонне будівництво, мури, щити суміжних загонів і велетні Обрані. | |
| Останні Лорди | Економісти | Консул Тьябана; початковий герой герцог Анвін Вейбридж | Пил замість населення; Маєток Лорда в утихомирених селах | Зламані Лорди, які втекли з Ауріги; ігнорують Їжу, витрачають Пил на зростання й лікування та поневолюють населення малих фракцій через маєтки. | |
| Некрофаги | Войовники | Матріархиня; початковий герой Грає-з-Вогнем | Трупи, нори й заразні личинки; майже жодної дипломатії | Саяданський рій, що виходить із глибин; гнізда, підземна мережа й породження воїнів завдяки перемогам. | |
| Тахуки | Науковці / духовенство | Початковий герой Талак Ембуру | Священний Окулум перетворює науку на сонячне світло, віру або склування | Армія з акцентом на дальній бій, що підсвічує цілі; Покликане населення та скляні клітини пов'язані з досягненнями 1.0. | |
| Творці Пісків | Експансіоністи-тераформери | Мрійники, Шукачі або Завойовники (шлях гравця) | Джини Пустель; Бажання живляться захопленими землями, перетвореними на Пісок | Корінні мешканці пустель до епохи Нескінченних, додані у версії 1.0; Скляні Титани, Оплоти й Каменеметальники; телепортація та удар. | |
| Орден Зелеваса | Бунтівники / завоювання | Імператор Векк | Та сама основа Роду, що відкривається через розширення території; максимальний ранг скасовує ліміт міст | Відкололися від Роду Шередина, але зберегли вірність імператору Зелевасу й Об'єднаній Імперії; безплатні у версії 1.0. | |
| Відсічені Кігті | Бунтівники / рій работорговців | Відрізані від Матріархині Некрофагів | Основа Некрофагів із поневоленням для поповнення втрат; убивство дає другу атаку | Вулик, що втрутився в заборонені технології; безплатний у версії 1.0; варіанти написання в Steam — «Відсічені Кігті» / «Відсічений Кіготь». |
Чим насправді відрізняються вісім сторін
Steam пропонує вибір між нескінченною війною без потреби в обґрунтуванні, кораловою мережею союзників і народом, який не споживає Їжу. Ці три описи відповідають Некрофагам, Аспектам і Останнім Лордам. Рід Шередина робить ставку на укріплення: у матеріалі PC Gamer за березень 2025 згадано генерала Шапаренка на полі бою та шкалу «Сила нашої ревності», яка перетворює мури на активну стратегію, а також орбітальний «Гнів небес». Тахуки, показані в огляді PCGamesN, через Священний Окулум перетворюють науку на сонячне світло, віру або скло. Творці Пісків стали шостою великою фракцією у версії 1.0: ці корінні мешканці пустель витрачають Бажання, перетворивши захоплені землі на клітини Піску.
Фракції бунтівників — не просто образи з DLC. У блозі Amplitude про бунтівників і матеріалі Steam сказано, що Орден Зелеваса використовує набір Роду, але відкривається через розширення території та на максимальному ранзі може скасувати ліміт міст, зберігаючи вірність імператору Зелевасу. Відсічені Кігті зберігають трупи й нори Некрофагів, але покладаються на поневолення замість вуликової дисципліни Матріархині; убивство може дати другу атаку. Обидві бунтівні фракції безплатні у версії 1.0. Дев'ятої іменної великої фракції в грі немає — цю нішу займає редактор власних фракцій, де можна поєднувати спорідненості, риси, загони й населення з усього набору.
Читайте дошку зліва направо: назва, роль, лідер, спорідненість, ключова особливість. Творці Пісків обирають шлях Мрійників, Шукачів або Завойовників замість одного іменного початкового героя. Особливі загони наведено там, де їх називали Steam, Amplitude або преса. Бонуси сіл, пов'язані з цими вісьмома сторонами, дивіться на сторінці малих фракцій. Командирів, які безпосередньо пересуваються мапою, шукайте серед героїв.

Вибір для першої кампанії та офіційні посилання
Новачки зазвичай починають із Роду Шередина або Аспектів, адже офіційні описи найконкретніше пояснюють їхню гру: мури й корали. Рід дозволяє втримувати узбережжя, поки Відплив відкриває сухопутні мости, за які ви ще не готові боротися. Аспекти можуть підкуповувати й утихомирювати замість накопичення приводів до війни — саме це має на увазі Steam, говорячи про поширення відгалужень впливу та використання малих фракцій. Останні Лорди — економічний експеримент: ігноруйте Їжу, платіть Пилом за зростання й лікування та розміщуйте Маєтки Лорда в утихомирених селах. Некрофаги — воєнний експеримент: гнізда, нори, личинки й майже жодної дипломатії. Тахуки та Творці Пісків додають до звичних Пилу й Впливу керування механізмом перетворення — Окулумом або Бажаннями.
Орден Зелеваса — це стиль Роду з таймером завоювання. Відсічені Кігті — стиль Некрофагів із рабами замість Матріархині. Жодна бунтівна фракція не замінює на дошці свою батьківську: вони мають окремі рядки, щоб можна було порівняти Рід з Орденом або Некрофагів із Кігтями, не прибираючи велику фракцію. Релізний трейлер Hooded Horse на цій сторінці стисло показує склад версії 1.0, зокрема дві безплатні бунтівні фракції та представлення Творців Пісків, про яке також повідомляла новина Steam.
Основна сторінка магазину: ENDLESS Legend 2 у Steam. Актуальні нотатки Amplitude про склад фракцій розміщено в центрі спільноти EL2. Подробиці про Рід узято з матеріалу PC Gamer про Шапаренка, про Аспекти — зі статті Rock Paper Shotgun щодо коралової дипломатії, а про Тахуків — з огляду Окулума від PCGamesN. Це джерела сторінки, а не другий блок характеристик.

Фільтри, бунтівники та редактор власних фракцій
Фільтр «Дипломати» залишає лише Аспектів. «Захисники» — лише Рід Шередина. «Економісти» залишає Останніх Лордів і Творців Пісків, адже обидві фракції використовують територію як витратний ресурс, а не джерело їжі. «Войовники» залишає Некрофагів та обидві бунтівні фракції. Тахуки не мають відповідного фільтра, бо їхня визначена роль — науковці й духовенство, а не один із чотирьох напрямів дошки; вони видимі, коли не вибрано жодного фільтра. Поєднані фільтри об'єднують набори. Режим порівняння зберігає закріплення, навіть коли рядки приховано, а панель показує всіх доданих — не більше трьох.
Власні фракції — офіційна функція, а не другорядна можливість майстерні. За словами Steam, у них можна поєднувати спорідненості, риси, загони й населення з усієї гри. Це правильний вибір, якщо вам потрібен кораловий Рід або пиловий Тахук, яких немає серед іменної вісімки. Дошка не отримає дев'ятої офіційної великої фракції лише через запит майстерні — цю дев'яту нішу займає редактор. Деякі розблокування в досягненнях досі вимагають конкретних сторін — Роду, Некрофагів, Аспектів, Останніх Лордів, Творців Пісків або Тахуків, — тому кампанія власної фракції може не зарахувати такі досягнення навіть за успішної гри.
У різних дописах Steam назва бунтівників Некрофагів коливається між «Відсіченими Кігтями» та «Відсіченим Кігтем». Ця вікі використовує форму «Відсічені Кігті» з огляду бунтівників версії 1.0. В «Ордені Зелеваса» зберігається імперська літера Z. Для знайомих з Endless Legend 1: Останні Лорди — це Зламані Лорди, які втекли з Ауріги, а Некрофаги тут є саяданським роєм, а не точною копією старого вулика. Решти фракцій зі складу 1.0 у такому вигляді на Аурізі не існувало.
Джерела