ENDLESS Legend™ 2 Отлив
Отлив ENDLESS Legend 2 — сезон, когда океаны мира Saiadha отступают, открывая новые земли, перешейки и аномалии, но не уничтожая уже основанные города. И Steam, и Wikipedia описывают это одинаково: существующие территории остаются сухими, карта продолжает меняться, а поздняя разведка не прекращается, поскольку береговая линия ещё не окончательна. Два других сезона — Ясное небо, обычная погода на карте из шестиугольников между бурями, и Муссон, сезон сильных дождей. Длительность сезонов не опубликована, поэтому ориентируйтесь на их последовательность, а не на календарь.
Ясное небо, Муссон, Отлив
Ясное небо — обычный сезон на карте из шестиугольников между циклами муссона и отлива. В это время основывают лагеря, проводят армии по нынешним перешейкам и подкупают деревни, пока те ещё готовы к переговорам. Это время для строительства, а не передышка. Возведённые районы, бонусы соседства и расходы Влияния должны пережить следующие два сезона: ни Отлив, ни Муссон их не уничтожат.
Муссон — сезон сильных дождей. Как сказано в Steam, империям приходится приспосабливаться к периодическим муссонам. В заметках сообщества для новичков уточняется, что настороженные деревни во время дождя становятся враждебными, поэтому отложенные переговоры могут сорваться. Армии, рассчитывавшие на сухой брод, могут утонуть при разливе реки; для достижения «Не по глубине» нужно уничтожить армию, утопив её в реке, так что вода служит и преградой, и оружием. Ориентированный на укрепления Род Шередин легче переживает муссон, чем разветвлённая сеть поместий Последних Владык.
Отлив — ключевая механика игры. Океаны отступают, открывая перешейки, ресурсы и аномалии, но не уничтожают существующие территории. В описании Amplitude прямо сказано: эта механика не даёт поздней разведке остановиться у окончательно изученной береговой линии. Новые пути наступления открываются как для вас, так и для обитателей другого берега залива. По формулировке самого Steam, мудрый правитель либо готов расширяться сразу после отступления воды, либо заранее укрепляет клетки, где вскоре появится перешеек.

Подготовьтесь до отступления воды
Разведайте океанские клетки, которые выглядят мелководными. Знаки ресурсов и аномалии у нынешнего берега — главный приз Отлива; стратегические ресурсы и роскошь на новой суше нужны для достижений «Запасливый» и «Земля роскоши». Если отправить поселенцев лишь после ухода воды, там уже окажется лагерь соседа. Во время Ясного неба поставьте лагерь на нынешнем берегу, чтобы новая суша примыкала к городу, способному сразу возвести район.
Перешейки требуют такой же подготовки, но в военном плане. Стена Рода, надёжная при Ясном небе, после Отлива может оказаться напротив нового перешейка. Аспекты могут заранее протянуть коралл к ожидаемой береговой линии, чтобы новые клетки сразу вошли в сеть. Некрофаги — заранее заложить норы. Последние Владыки — накопить Прах и подготовить поместья, чтобы увеличить население в ход появления суши. Пескотворцы могут обратить новые клетки в Песок и питать Желания. Сезон не выбирает победителя — он выявляет того, кто лучше учёл рельеф.
Не путайте Отлив с картой бедствия, уничтожающей города. В описаниях магазина неоднократно подчёркивается, что существующие территории остаются невредимыми. Если в вашей игре затопило город, причиной стали река, сражение с утоплением или неверно понятая другая механика, а не сезон Отлива, удаливший район. Не смешивайте план соседства со страницы городов и правило утопления со страницы боя.

Как фракции используют один и тот же океан
Аспектам новые клетки нужны для коралла, а затем — ради появившихся на них деревень. Роду важно знать, где возникнет перешеек, чтобы шкала укреплений прикрывала нужный край. Последние Владыки ищут месторождения Праха и места для поместий. Некрофагам нужны гнёзда под новой землёй и Трупы из сражений за перешеек. Тахукам — обсерватории и клетки, пригодные для остекления. Пескотворцы стремятся расширить площадь Песка сразу после отступления океана. Изгои наследуют задачи родительских фракций, но меняют их: Орден Зелеваса повышает ранг через экспансию, так что новая земля буквально служит его деревом талантов; Отсечённые Когти используют дополнительные сражения для порабощения.
Малые деревни на островах могут стать соседями. В этом суть проблемы Мангров Гармонии и Аметрина: способность, которой вы пренебрегли из-за моря, теперь доступна за один ход. После смены сезона снова откройте список малых фракций, а не ограничивайтесь просмотром в начале игры. Герои в Совете по-прежнему управляют старой столицей; только что основанный на новом иле лагерь не переходит под их управление автоматически. Назначьте губернатора или смиритесь с тем, что новый город останется неразвитым лагерем, пока не поступит Влияние.
Amplitude и Steam не сообщали, сколько ходов длится каждый сезон. Следите за их последовательностью и индикатором сезона в интерфейсе, а лагеря перемещайте на сезон заранее. Руководство новичка помогает выработать эту привычку уже в первой кампании, а на странице платформ указано, что тот же игровой цикл вышел на PC, PS5 и Xbox 17 September 2026.
Краткий список дел перед следующим Отливом
До муссона: завершите важные переговоры с деревнями, уберите отряды с опасных речных клеток и улучшите действительно прибыльный район — ферму с зольной ямой или мастерскую у гряды. Во время муссона: реже применяйте автобой, устраивайте сражения на реках и не считайте прежние договорённости нерушимыми. После переключения индикатора на Отлив: основывайте заранее подготовленный лагерь, присоединяйте новое месторождение Праха или роскоши и осмотрите новый перешеек, прежде чем радоваться дополнительной суше.
Род встречает перешеек стеной. Аспекты распространяют коралл на новые клетки. Последние Владыки строят поместье, если появилась деревня. Некрофаги закладывают нору. Тахуки проверяют, видит ли обсерватория клетку, пригодную для остекления. Пескотворцы обращают ил в Песок. Изгои выполняют задачу родительской фракции с уклоном в завоевание или рабство. Затем откройте список малых фракций: островная деревушка могла стать соседом.
Запомните главное: существующие города остаются сухими, поэтому работать нужно с новой границей, а не отстраиваться заново. Океан — это календарь, а не карта бедствия.
Часто задаваемые вопросы
Уничтожает ли Отлив города на старом побережье?
Нет. И официальное описание магазина, и Wikipedia сообщают, что отступающие океаны открывают новую сушу, не уничтожая существующие территории. Районы, стены и население сохраняются. Меняется окружающая карта: появляются новые пути, месторождения и деревни. Защищайте клетки, которые станут перешейками, вместо того чтобы отстраивать город, не разрушенный этим сезоном.
Сколько длится каждый сезон?
Amplitude и Steam не публиковали длительность Ясного неба, Муссона или Отлива в ходах. Текущий сезон показан в интерфейсе; по этому индикатору планируйте на один сезон вперёд. Если нужно точное число, а не расчёты сообщества, дождитесь примечаний к обновлению.
Источники