ENDLESS Legend™ 2 Бой
В боях ENDLESS Legend 2 можно выбрать автобой или напрямую управлять отрядами на тактической карте, используя местность, узкие проходы, укрытия и возвышенности. Оба варианта указаны на Steam. У каждой фракции также есть боевые способности и механики соседства: щиты Рода, кораллы Аспектов, норы Некрофагов, утопление в реках и многое другое. Решайте, когда пропустить тактическую карту, а когда расставить отряды вручную; таблиц ОЗ каждого бойца на Steam нет.
Автобой или ручная расстановка
Автобой нужен, чтобы 4X-кампания не превращалась в тактическую игру при каждой стычке с варварами. Используйте его при очевидном превосходстве сил, для армии-разведчика или когда перемещение во время муссона уже отняло всё время. Расставляйте отряды вручную, если бой идёт на сухопутном мосту, рекой можно кого-то утопить, активная способность героя изменит исход или на кону достижение. Для достижения «Не в своей стихии» нужно утопить армию в реке; автобой не сделает это целенаправленно.
Согласно Steam, одна фракция рассчитана на терпеливого командира, накапливающего бонусы за соседство, а другая берёт числом. Род Шередин использует первую тактику: щиты соседних отрядов, джаггернауты Избранных и укрепления, действующие ещё до начала боя. Некрофаги берут числом: создают воинов после побед, используют личинок заразы и почти не занимаются дипломатией. Аспекты поддерживают себя за пределами дружественной территории, если уже распространили кораллы, поэтому чужое побережье тоже подходит им для боя. Последние лорды лечатся Пылью, и потрёпанный стек можно полностью восстановить без города, производящего Еду.
Герои тоже влияют на этот выбор. Играющая-с-Огнём — летающая воительница с бонусами роя; её набор требует тактической карты. Талак Эмбуру — боец дальнего боя, подсвечивающий цели; ему также нужна тактическая карта. Спутник Уве Раха, связанный с точками захвата, требует захватов, которые автобой не воспроизводит. Если герой заседает в Совете, разрешайте мелкие стычки автоматически, а карту оставляйте для стека с настоящим командиром.

Местность, утопление и доктрины фракций
Возвышенности, укрытия и узкие проходы входят в список видов местности на Steam. Отлив добавляет четвёртый фактор: новый перешеек, которого в прошлом сезоне не существовало. Узкий проход, к обороне которого вы готовились при Ясном небе, после отступления океана может превратиться в широкий пляж. Проведите разведку заново, прежде чем считать, что прошлогодняя стена всё ещё перекрывает единственную дорогу. Роду нужна стена напротив новой дороги, Некрофагам — норы под ней, Аспектам — кораллы на ней.
Утопление подтверждено официальным источником, поскольку с ним связано достижение. Реки уничтожают стеки, а муссон повышает эту вероятность. Вода, которая при Ясном небе преграждала армии путь, во время Муссона может стать оружием, а после Отлива — дорогой. Не оставляйте нелетающую армию на клетке, судьбу которой после смены сезона вы не можете предсказать. Страховкой служат полёт Играющей-с-Огнём и отряды Аспектов наподобие Небесной чешуи.
«Отвлекающий манёвр» — ещё один именной боевой приём: используйте Приманку, чтобы переместить Призрака Рока как минимум с тремя Ужасами в другую столицу. Это головоломка тактической карты, а не галочка автобоя. «Бросок микрофона» и «Гроссмейстер» — достижения за условия победы, для которых всё равно нужно выигрывать бои на сложности «Бесконечная». Способ расстановки отрядов не важен, но ведущие к победе сражения почти наверняка потребуют ручного управления.

Армии, отряды и именные составы
Уникальные отряды перечислены на странице фракций: Посланник и Небесная чешуя у Аспектов, Страж и Избранный у Рода, Некродрон и Бегемот у Некрофагов, Посвящённый и Несущий гнев у Тахуков, Стеклянные титаны у Пескотворцев. Фракции-ответвления используют составы исходных фракций, но с другой боевой склонностью. Steam не публикует таблицы ОЗ и урона этих бойцов.
Стройте армию согласно доктрине. Роду нужны стена и стек, получающий пользу от щитов соседних отрядов. Аспектам следует распространить кораллы до того, как бой уйдёт с родной земли. Последним лордам нужен запас Пыли для лечения стека. Некрофагам — поток трупов, чтобы следующая армия стала многочисленнее. Тахукам нужны дальнобойность и преобразование Окулума. Пескотворцам — телепортирующиеся и сразу атакующие Титаны. Пользовательские фракции смешивают эти наборы механик, но используют тот же автобой и ту же карту для ручной расстановки.
О командирах с активными способностями читайте на странице героев. Советы для первой кампании о выборе автобоя приведены в руководстве для начинающих. О сезоне, меняющем узкие проходы, рассказано на странице Отлива.
Простое правило для первых пятидесяти боёв
Если вражеский стек — деревенский патруль на открытой местности, а ваше превосходство очевидно, выбирайте автобой. Если клетка представляет собой реку, обрыв, сухопутный мост или столичную стену, расставляйте отряды вручную. Если в армии есть герой с бонусом за убийства или чертой захвата, выбирайте ручную расстановку. То же касается охоты за достижениями «Не в своей стихии» и «Отвлекающий манёвр». Эти четыре правила охватывают основные ошибки новичков: утопление собственного стека Рода в муссон, автобой с Призраком Рока и пренебрежение щитами за соседство.
Игроки за Некрофагов могут чаще использовать автобой, поскольку их доктрина основана на численности; однако бой у выхода из норы лучше провести вручную. Аспектам стоит вручную разыгрывать любые сражения за пределами родных земель, пока там не появились кораллы: в описании магазина прямо сказано, что именно кораллы поддерживают их на враждебной территории. Последним лордам перед затяжным боем следует проверить запас Пыли — лечение после сражения оплачивается Пылью, а не Едой.
После Спада снова оцените тот же гекс. Узкий брод шириной в один гекс может превратиться в пляж. Сохранитесь перед первым боем на новом перешейке. На странице платформ указано, что правила боя одинаковы на ПК и консолях; поддержка контроллера заявлена на Steam, но тактическая карта везде использует одну и ту же сетку Saiadha.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли пропускать все тактические бои?
Любой бой можно рассчитать автоматически — такая кнопка предусмотрена в самой Steam. Но тогда вы упустите возможность утопить врагов, применить «Приманку и подмену», щиты от соседних отрядов и активные умения героев, срабатывающие только при ручной расстановке. Используйте авторасчёт для очевидных побед, а при важном рельефе или условии достижения расставляйте отряды сами.
Источники