ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 การต่อสู้

การต่อสู้ใน ENDLESS Legend 2 ให้คุณเลือกตัดสินผลอัตโนมัติหรือควบคุมยูนิตโดยตรงบนแผนที่ยุทธวิธี โดยใช้ภูมิประเทศ จุดคอขวด ที่กำบัง และพื้นที่สูง Steam ยืนยันว่ามีทั้งสองตัวเลือก แต่ละฝ่ายยังมีความสามารถในสนามรบและลูกเล่นจากตำแหน่งติดกัน เช่น โล่ของ Kin ปะการังของ Aspects โพรงของ Necrophage การจมน้ำในแม่น้ำ และอื่น ๆ จงตัดสินใจว่าเมื่อใดควรข้ามแผนที่ยุทธวิธีและเมื่อใดควรจัดวางยูนิต เพราะ Steam ไม่มีตาราง HP แยกรายยูนิต

ตัดสินอัตโนมัติหรือจัดวางยูนิต

ระบบตัดสินอัตโนมัติมีไว้ไม่ให้แคมเปญ 4X กลายเป็นเกมยุทธวิธีทุกครั้งที่ปะทะคนเถื่อน ใช้เมื่อความต่างด้านกำลังชัดเจน เมื่อกองทัพเป็นเพียงหน่วยลาดตระเวน หรือเมื่อการเคลื่อนที่ช่วงมรสุมกินเวลาจนเกือบหมด ให้จัดวางยูนิตเองเมื่อสู้บนสะพานบก เมื่อแม่น้ำใช้ทำให้ใครบางคนจมน้ำได้ เมื่อสกิลกดใช้ของฮีโร่พลิกผลลัพธ์ได้ หรือเมื่อมีความสำเร็จเป็นเดิมพัน ความสำเร็จลึกเกินเอื้อมกำหนดให้ทำกองทัพจมน้ำในแม่น้ำ ระบบตัดสินอัตโนมัติจะไม่เล็งเป้าหมายนี้ให้คุณ

Steam ระบุว่าฝ่ายหนึ่งต้องการผู้บัญชาการที่อดทนและสะสมโบนัสจากตำแหน่งติดกัน ส่วนอีกฝ่ายเน้นจำนวน Kin of Sheredyn คือชุดกลไกแบบอดทน: โล่ให้ยูนิตติดกัน ยักษ์ศึก Chosen และป้อมปราการที่เริ่มส่งผลก่อนการต่อสู้ Necrophage คือชุดกลไกเน้นจำนวน: สร้างนักรบจากชัยชนะ ใช้ตัวอ่อนแพร่เชื้อ และแทบไม่พึ่งการทูต Aspects สนับสนุนตัวเองนอกดินแดนฝ่ายเดียวกันได้เมื่อวางปะการังแล้ว ดังนั้นการสู้บนชายฝั่งของผู้อื่นก็ยังเป็นสนามของพวกเขา ส่วน Last Lords รักษาด้วยดัสต์ จึงจ่ายให้กองทัพที่บอบช้ำกลับมาเต็มกำลังได้โดยไม่ต้องมีเมืองผลิตอาหาร

ฮีโร่ก็เปลี่ยนการตัดสินใจสองทางนี้เช่นกัน Plays-with-Fire เป็นนักรบบินได้พร้อมโบนัสฝูง จึงเหมาะกับแผนที่ยุทธวิธี Talak Emburu เป็นผู้ร่ายเวทระยะไกลที่ส่องเป้าหมาย จึงเหมาะกับแผนที่ยุทธวิธีเช่นกัน คู่หูด้านแต้มยึดครองของ Uwe Rach ต้องการการยึดจุด ซึ่งไม่ใช่รายละเอียดที่ระบบตัดสินผลอัตโนมัติจะถ่ายทอดได้ หากฮีโร่นั่งอยู่ในสภา ให้ตัดสินผลการต่อสู้ยิบย่อยอัตโนมัติ และเก็บแผนที่ไว้ใช้กับกองทัพที่มีผู้บัญชาการจริง ๆ

ภาพหน้าจอทางการของการต่อสู้เชิงยุทธวิธีใน Saiadha
ภาพหน้าจอทางการของการต่อสู้เชิงยุทธวิธีใน Saiadha

ภูมิประเทศ การจมน้ำ และหลักรบประจำฝ่าย

พื้นที่สูง ที่กำบัง และจุดคอขวดคือรายการภูมิประเทศของ Steam ช่วงน้ำลดเพิ่มอย่างที่สี่: คอคอดใหม่ซึ่งไม่มีอยู่ในฤดูกาลก่อน จุดคอขวดที่คุณฝึกไว้ตอนฟ้าโปร่งอาจกลายเป็นชายหาดกว้างหลังทะเลถอย สำรวจซ้ำก่อนคิดว่ากำแพงของฤดูกาลก่อนยังหันไปยังถนนเพียงสายเดียว Kin ต้องการให้กำแพงหันไปทางถนนใหม่ Necrophage ต้องการโพรงอยู่ข้างใต้ และ Aspects ต้องการปะการังอยู่บนนั้น

การจมน้ำเป็นข้อมูลจากผู้พัฒนาโดยตรง เพราะมีความสำเร็จรองรับ แม่น้ำสังหารกองทัพได้ และฤดูมรสุมทำให้เกิดได้ง่ายขึ้น ผืนน้ำเดียวกันที่ขวางกองทัพตอนฟ้าโปร่งอาจกลายเป็นอาวุธในฤดูมรสุมหรือเป็นถนนในช่วงน้ำลด อย่าจอดกองทัพที่บินไม่ได้บนช่องหกเหลี่ยม หากอธิบายไม่ได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังวิดเจ็ตฤดูกาลเปลี่ยน การบินของ Plays-with-Fire และยูนิต Aspects แบบ Skyscale คือกรมธรรม์ประกันภัย

ล่อแล้วสับเปลี่ยนคือกลเม็ดต่อสู้ที่มีชื่ออีกอย่างหนึ่ง ใช้เหยื่อล่อเพื่อย้ายดูมเรธที่มีฮอร์เรอร์อย่างน้อย 3 ตัวไปยังเมืองหลวงอีกแห่ง นี่คือปริศนาบนแผนที่ยุทธวิธี ไม่ใช่ช่องทำเครื่องหมายตัดสินอัตโนมัติ ไมค์ดรอปและปรมาจารย์เป็นความสำเร็จด้านเงื่อนไขชัยชนะที่ยังกำหนดให้ชนะการต่อสู้ในระดับความยากไร้ที่สิ้นสุด ทั้งคู่ไม่สนว่าคุณจัดวางยูนิตหรือไม่ แต่การต่อสู้ที่พาไปถึงจุดนั้นย่อมต้องใส่ใจ

ภาพหน้าจอทางการของนครและโครงข่ายเขตที่กองทัพต้องโจมตีหรือป้องกัน
ภาพหน้าจอทางการของนครและโครงข่ายเขตที่กองทัพต้องโจมตีหรือป้องกัน

กองทัพ ยูนิต และรายชื่อประจำฝ่าย

ยูนิตเอกลักษณ์มีชื่อระบุไว้บนกระดาน ฝ่าย: Envoy และ Skyscale สำหรับ Aspects, Sentinel และ Chosen สำหรับ Kin, Necrodrone และ Behemoth สำหรับ Necrophage, Initiate และ Wrath Bearer สำหรับ Tahuks และ Vitreous Titans สำหรับ Sandshapers ฝ่ายโร้กนำรายชื่อยูนิตของฝ่ายต้นแบบกลับมาใช้โดยเปลี่ยนความถนัดในการรบ ส่วน Steam ไม่ได้เผยแพร่ตาราง HP หรือความเสียหายของยูนิตเหล่านี้

จัดกองทัพตามหลักการของฝ่าย Kin ต้องการกำแพงและกองทัพที่ได้ประโยชน์จากโล่ของยูนิตติดกัน Aspects ต้องวางปะการังก่อนยกทัพออกจากบ้าน Last Lords ต้องเก็บดัสต์ไว้ในคลังเพื่อรักษากองทัพ Necrophage ต้องมีสายการผลิตซากศพเพื่อให้ศึกถัดไปมีกำลังมากขึ้น Tahuks ต้องการระยะโจมตีและการแปลงผ่าน Oculum ส่วน Sandshapers ต้องการ Titans ที่วาร์ปแล้วโจมตี ฝ่ายสร้างเองผสมชุดกลไกเหล่านี้ได้ แต่ยังคงใช้การตัดสินผลอัตโนมัติหรือจัดวางบนแผนที่เดียวกัน

ดูข้อมูลผู้บัญชาการที่มีสกิลกดใช้ได้ในหน้าฮีโร่ ดูคำแนะนำว่าแคมเปญแรกควรกดตัดสินอัตโนมัติเมื่อใดในคู่มือผู้เริ่มต้น และดูฤดูกาลที่เปลี่ยนโฉมจุดคอขวดในหน้าน้ำทะเลลด

กฎง่าย ๆ สำหรับการต่อสู้ 50 ครั้งแรก

หากกองทัพศัตรูเป็นหน่วยลาดตระเวนหมู่บ้านบนพื้นที่โล่งและกำลังของคุณสูงกว่าอย่างชัดเจน ให้ตัดสินอัตโนมัติ หากช่องนั้นเป็นแม่น้ำ หน้าผา สะพานบก หรือกำแพงเมืองหลวง ให้จัดวางยูนิต หากกองทัพมีฮีโร่ที่ได้โบนัสจากการสังหารหรือมีคุณลักษณะด้านการยึดครอง ให้จัดวางยูนิต หากกำลังล่าความสำเร็จลึกเกินเอื้อมหรือล่อแล้วสับเปลี่ยน ให้จัดวางยูนิต ตัวกรอง 4 ข้อนี้ครอบคลุมความผิดพลาดของมือใหม่ ได้แก่ ทำกองทัพเครือญาติตนเองจมน้ำช่วงมรสุม ตัดสินการต่อสู้ของดูมเรธอัตโนมัติ และพลาดโล่โบนัสประชิด

ผู้เล่น Necrophage ใช้การตัดสินผลอัตโนมัติได้บ่อยกว่า เพราะหลักรบเน้นกำลังพล แต่ศึกตรงทางออกโพรงยังควรลงเล่นเอง ส่วน Aspects ควรจัดศึกนอกถิ่นฐานจนกว่าปะการังจะถูกทำลาย เพราะคำบรรยายในร้านระบุชัดว่าพวกเขาใช้ปะการังค้ำจุนตนเองในดินแดนศัตรู ขณะที่ Last Lords ควรตรวจคลัง Dust ก่อนเริ่มศึกยืดเยื้อ เพราะการฟื้นพลังหลังจบแผนที่เสีย Dust ไม่ใช่ Food

หลัง Tidefall ให้ประเมินช่องหกเหลี่ยมเดิมใหม่ จุดคอขวดที่เคยเป็นทางลุยน้ำกว้างหนึ่งช่องอาจกลายเป็นชายหาดได้ ควรบันทึกเกมก่อนสู้ครั้งแรกบนคอคอดใหม่ หน้า แพลตฟอร์ม ระบุว่ากฎการต่อสู้บน PC และคอนโซลไม่ต่างกัน โดยมีข้อมูลการรองรับคอนโทรลเลอร์อยู่ใน Steam แต่แผนที่ยุทธวิธียังคงใช้ตาราง Saiadha เดียวกัน

คำถามที่พบบ่อย

ข้ามการรบเชิงยุทธวิธีทุกครั้งได้ไหม?

คุณใช้การตัดสินผลอัตโนมัติกับการต่อสู้ใดก็ได้ Steam มีปุ่มนี้เป็นตัวเลือกจากผู้พัฒนาโดยตรง แต่คุณจะพลาดแผนทำให้ศัตรูจมน้ำ กลยุทธ์ล่อแล้วสลับ โล่จากยูนิตข้างเคียง และสกิลกดใช้ของฮีโร่ที่ทำงานเมื่อคุณจัดวางยูนิตเท่านั้น ใช้ตัดสินผลอัตโนมัติเมื่อชนะแน่นอน แต่ควรจัดยูนิตเองเมื่อภูมิประเทศหรือความสำเร็จมีเงื่อนไขเกี่ยวข้อง

แหล่งข้อมูล