ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 전투

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 전투에서는 전투를 자동 해결하거나 전술 지도에서 유닛을 직접 조작하며 지형, 병목, 엄폐물, 고지를 활용할 수 있다. Steam에도 두 선택지가 모두 명시되어 있다. 각 세력에는 Kin의 방패, Aspects의 산호, Necrophage의 굴, 강에서의 익사 등 고유한 전장 능력과 인접 배치 전술도 있다. 전술 지도를 건너뛸 때와 유닛을 직접 배치할 때를 판단하자. Steam에는 유닛별 HP 수치표가 없다.

자동 전투와 유닛 직접 배치

자동 해결은 야만인과 마주칠 때마다 4X 캠페인이 전술 게임으로 바뀌는 일을 막아 준다. 전력 차이가 확실하거나, 군대가 정찰대뿐이거나, Monsoon 이동으로 이미 시간을 소모했다면 사용하자. 전투 장소가 육교이거나, 강에서 적을 익사시킬 수 있거나, 영웅의 발동 능력으로 결과를 뒤집을 수 있거나, 업적 달성이 걸렸다면 유닛을 직접 배치한다. Out of their Depth은 강에서 군대 하나를 익사시켜야 하며 자동 해결로는 이를 노릴 수 없다.

Steam에 따르면 한 세력은 인접 보너스를 차근차근 쌓는 지휘관이 필요하고, 다른 세력은 물량을 원한다. Kin of Sheredyn은 인접 배치에 집중하는 세력으로, 인접 유닛 방패와 Chosen 돌격병, 전투 전에 시작되는 요새화를 갖춘다. Necrophage은 물량형으로, 승리 시 전사를 생성하고 감염 유충을 활용하며 외교 비중은 작다. Aspects은 산호를 설치하면 우호 영토 밖에서도 자급할 수 있어 남의 해안에서 벌어진 전투도 유리하게 치른다. Last Lords은 Dust으로 회복하므로 Food 도시가 없어도 큰 피해를 본 부대를 돈으로 완전히 복구할 수 있다.

영웅도 같은 선택을 바꾼다. 불장난꾼은 무리 보너스를 지닌 비행 전사이므로 전술 지도와 잘 맞는다. Talak Emburu은 표적을 밝히는 원거리 주문 시전자이므로 역시 전술 지도가 필요하다. Uwe Rach의 점령 지점 동료는 점령을 요구하며, 이는 자동 해결로 재현되는 연출이 아니다. 영웅이 평의회에 있다면 잡다한 전투는 자동 해결하고 실제 지휘관이 포함된 부대를 위해 전술 지도를 아껴 두자.

Saiadha에 공개된 전술 전투 공식 스크린샷.
Saiadha에 공개된 전술 전투 공식 스크린샷.

지형, 익사, 세력 교리

고지, 엄폐물, 병목이 Steam에 나온 지형 요소다. Tidefall은 여기에 지난 계절에는 없던 새 지협을 추가한다. Clear Skies에서 대비한 병목도 바다가 물러나면 넓은 해변이 될 수 있다. 지난 계절의 성벽이 여전히 유일한 길을 향한다고 단정하기 전에 다시 정찰하자. Kin은 그 성벽이 새 길을 향해야 하고, Necrophage은 그 아래에 굴을 원하며, Aspects은 그 위에 산호를 원한다.

익사는 업적이 존재하므로 공식적으로 확인된 요소다. 강은 부대 전체를 죽일 수 있으며 Monsoon은 그 가능성을 높인다. Clear Skies에서 군대를 막던 물이 Monsoon에서는 무기가 되거나 Tidefall에서는 길이 될 수 있다. 계절 표시가 바뀐 뒤의 상황을 예측할 수 없는 칸에는 비행 불가 군대를 세워 두지 말자. 불장난꾼의 비행과 스카이스케일형 Aspects 유닛이 이에 대비하는 안전장치다.

Bait and Switch은 이름이 붙은 또 다른 전투 전술이다. Bait을 사용해 Horror를 3기 이상 거느린 Doomwraith을 다른 수도로 이동해야 한다. 이는 자동 해결 선택란이 아니라 전술 지도 퍼즐이다. Mic Drop과 Grandmaster은 Endless 난이도에서 전투에 승리해야 하는 승리 조건 업적이다. 직접 유닛을 배치했는지는 따지지 않지만, 그 지점까지 이르는 전투에서는 직접 배치가 필요할 수 있다.

군대가 공격하거나 방어해야 하는 도시와 구역망의 공식 스크린샷.
군대가 공격하거나 방어해야 하는 도시와 구역망의 공식 스크린샷.

군대, 유닛, 주요 병종

대표 유닛은 세력 목록에 명시되어 있다. Aspects은 사절과 스카이스케일, Kin은 파수병과 Chosen, Necrophage은 네크로드론과 베헤모스, Tahuks은 입문자와 분노의 운반자, Sandshapers은 유리질 타이탄을 사용한다. 이탈 세력은 원 세력의 병종을 재사용하되 전투 성향이 다르다. Steam은 이 병종들의 HP나 피해량 표를 공개하지 않는다.

교리에 맞춰 군대를 구성하자. Kin은 성벽과 인접 방패의 효과를 받는 부대를 원한다. Aspects은 본토를 벗어나 싸우기 전에 산호를 설치해야 한다. Last Lords은 전투 후 부대를 회복할 수 있도록 Dust을 비축해야 한다. Necrophage은 다음 전투의 병력을 늘릴 시체 공급망이 필요하다. Tahuks은 사거리와 Oculum 전환을 원하며, Sandshapers은 순간이동 후 타격하는 타이탄을 원한다. 사용자 지정 세력은 이런 구성을 혼합하지만 같은 지도에서 자동 해결하거나 직접 배치하는 점은 같다.

발동 능력을 지닌 지휘관은 영웅을 참고하자. 첫 캠페인에서 자동 해결을 언제 눌러야 하는지는 초보자 가이드, 병목을 새로 만드는 계절은 Tidefall에서 다룬다.

첫 50번의 전투를 위한 간단한 규칙

적 부대가 개활지의 마을 순찰대이고 아군 전력이 확실히 높다면 자동 해결하자. 전투 칸이 강, 절벽, 육교, 수도 성벽이라면 직접 배치한다. 처치 보너스나 점령 특성을 지닌 영웅이 군대에 있다면 직접 배치한다. Out of their Depth 또는 Bait and Switch을 노리고 있다면 직접 배치한다. 이 4줄 기준만으로도 Monsoon에 자기 Kin 부대를 익사시키거나, Doomwraith을 자동 해결하거나, 인접 방패를 놓치는 초보자의 실수를 막을 수 있다.

Necrophage 플레이어는 물량 중심 교리 덕분에 자동 해결을 더 자주 써도 되지만, 굴 출구에서 벌어지는 전투는 직접 배치해야 한다. Aspects은 산호가 깔리기 전까지 본토 밖의 모든 전투를 직접 배치하는 편이 좋다. 상점 설명에도 적대 영토에서 자급하는 수단이 산호라고 명시되어 있다. Last Lords은 긴 전투를 직접 진행하기 전에 Dust 비축량을 확인해야 한다. 전투 후 회복에는 Food이 아니라 Dust 비용이 든다.

Tidefall 이후에는 같은 칸도 다시 평가해야 한다. 한 칸짜리 여울이던 병목이 해변으로 변할 수 있다. 새 지협에서 첫 전투를 치르기 전에 저장하자. 플랫폼 페이지에 나온 PC와 콘솔 사이에 전투 규칙 차이는 없다. 컨트롤러 지원은 Steam에 명시되어 있지만 전술 지도는 동일한 Saiadha 격자를 사용한다.

자주 묻는 질문

모든 전술 전투를 건너뛸 수 있나요?

모든 전투는 자동 해결할 수 있다. Steam에서 이를 공식 선택지로 제공한다. 다만 직접 유닛을 배치할 때만 발동하는 익사 전술, Bait and Switch, 인접 방패, 영웅 능력은 놓치게 된다. 승리가 확실하면 자동 해결하고, 지형이나 업적이 중요하면 직접 배치하자.

출처