ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 pertempuran

Pertempuran ENDLESS Legend 2 memungkinkan Anda menyelesaikan pertarungan secara otomatis atau mengendalikan unit langsung di peta taktis dengan memanfaatkan medan, titik sempit, perlindungan, dan dataran tinggi. Steam menyatakan kedua opsi tersebut. Setiap faksi juga memiliki kemampuan medan tempur dan trik kedekatan: perisai Kin, coral Aspects, burrow Necrophage, penenggelaman di sungai, dan banyak lagi. Tentukan kapan harus melewati peta taktis dan kapan perlu menempatkan unit; lembar HP per unit tidak tersedia di Steam.

Penyelesaian otomatis atau penempatan unit

Penyelesaian otomatis tersedia agar kampanye 4X tidak berubah menjadi permainan taktik setiap kali berpapasan dengan barbar. Gunakan saat selisih kekuatan terlihat jelas, pasukan hanya terdiri dari pengintai, atau pergerakan saat monsun sudah menghabiskan waktu. Tempatkan unit sendiri jika pertempuran terjadi di jembatan darat, sungai dapat menenggelamkan seseorang, kemampuan aktif hero bisa membalikkan hasil, atau ada pencapaian yang dipertaruhkan. Out of their Depth mengharuskan Anda menenggelamkan pasukan di sungai; penyelesaian otomatis tidak akan sengaja melakukannya.

Steam menyebutkan bahwa satu faksi membutuhkan komandan sabar yang menumpuk bonus kedekatan, sedangkan faksi lain mengandalkan jumlah. Kin of Sheredyn menggunakan perangkat kedekatan yang sabar: perisai unit bersebelahan, juggernaut Chosen, dan fortifikasi yang dimulai sebelum pertempuran. Necrophage mengandalkan jumlah: melahirkan warrior dari kemenangan, memakai larva infeksi, dan minim diplomasi. Aspects dapat menopang diri di luar wilayah kawan setelah coral dipasang, jadi pertempuran di pesisir lawan tetap menguntungkan mereka. Last Lords memulihkan diri dengan Dust, sehingga pasukan yang babak belur dapat dikembalikan ke kondisi penuh tanpa kota Food.

Hero juga mengubah pilihan biner ini. Plays-with-Fire adalah warrior terbang dengan bonus swarm; set kemampuan itu lebih cocok dimainkan di peta taktis. Talak Emburu adalah caster jarak jauh yang menyinari target; set kemampuan itu juga membutuhkan peta taktis. Rekan pemberi poin perebutan milik Uwe Rach membutuhkan aksi perebutan, yang bukan sekadar pemanis auto-resolve. Jika hero sedang duduk di Council, selesaikan otomatis pertempuran remeh dan simpan peta taktis untuk pasukan yang benar-benar memiliki komandan.

Tangkapan layar resmi pertempuran taktis di Saiadha.
Tangkapan layar resmi pertempuran taktis di Saiadha.

Medan, penenggelaman, dan doktrin faksi

Dataran tinggi, perlindungan, dan titik sempit adalah daftar medan dari Steam. Surut Laut menambahkan unsur keempat: tanah genting baru yang tidak ada pada musim lalu. Titik sempit yang Anda latih saat Clear Skies dapat berubah menjadi pantai lebar setelah laut mundur. Lakukan pengintaian ulang sebelum menganggap tembok musim lalu masih menghadap satu-satunya jalan. Kin menginginkan tembok itu menghadap jalan baru. Necrophage menginginkan burrow di bawahnya. Aspects menginginkan coral di atasnya.

Penenggelaman dipastikan oleh sumber resmi karena menjadi sebuah pencapaian. Sungai membunuh pasukan. Monsun meningkatkan kemungkinannya. Air yang menghalangi pasukan saat Clear Skies dapat menjadi senjata pada Monsoon atau jalan saat Surut Laut. Jangan menempatkan pasukan nonterbang di petak yang nasibnya tidak dapat Anda pastikan setelah indikator musim berubah. Kemampuan terbang Plays-with-Fire dan unit Aspects bergaya Skyscale menjadi jaminan keselamatan.

Bait and Switch adalah trik pertempuran bernama lainnya: gunakan Bait untuk memindahkan Doomwraith bersama setidaknya tiga Horrors ke ibu kota lain. Itu adalah teka-teki peta taktis, bukan kotak centang penyelesaian otomatis. Mic Drop dan Grandmaster merupakan pencapaian kondisi kemenangan yang tetap mengharuskan Anda memenangi pertempuran pada tingkat kesulitan Endless; keduanya tidak memedulikan apakah Anda menempatkan unit, tetapi pertempuran menuju pencapaian itu kemungkinan besar memerlukannya.

Tangkapan layar resmi sebuah kota dan jaringan distrik yang harus diserang atau dipertahankan pasukan.
Tangkapan layar resmi sebuah kota dan jaringan distrik yang harus diserang atau dipertahankan pasukan.

Pasukan, unit, dan daftar unit bernama

Unit khas dicantumkan di halaman faksi: Envoy dan Skyscale untuk Aspects, Sentinel dan Chosen untuk Kin, Necrodrone dan Behemoth untuk Necrophage, Initiate dan Wrath Bearer untuk Tahuks, serta Vitreous Titans untuk Sandshapers. Rogue memakai kembali daftar unit induknya dengan afinitas pertempuran berbeda. Steam tidak menerbitkan lembar HP atau kerusakan untuk unit-unit tersebut.

Bangun pasukan sesuai doktrin. Kin menginginkan tembok dan pasukan yang mendapat manfaat dari perisai unit bersebelahan. Aspects perlu memasang coral sebelum pertempuran bergerak jauh dari wilayah asal. Last Lords membutuhkan Dust di persediaan agar pasukan dapat pulih. Necrophage membutuhkan aliran corpse agar pertempuran berikutnya melibatkan lebih banyak unit. Tahuks membutuhkan jangkauan dan konversi Oculum. Sandshapers menginginkan Titan yang dapat berteleportasi lalu menyerang. Faksi kustom mencampurkan perangkat tersebut; mereka tetap memakai penyelesaian otomatis atau penempatan unit di peta yang sama.

Untuk komandan yang membawa kemampuan aktif, lihat hero. Untuk saran kampanye pertama mengenai waktu yang tepat mengeklik penyelesaian otomatis, lihat panduan pemula. Untuk musim yang mengubah titik sempit, lihat Surut Laut.

Aturan sederhana untuk lima puluh pertempuran pertama

Jika pasukan musuh hanyalah patroli desa di tanah terbuka dan kekuatan Anda jelas lebih tinggi, gunakan penyelesaian otomatis. Jika petaknya berupa sungai, tebing, jembatan darat, atau tembok ibu kota, tempatkan unit sendiri. Jika pasukan membawa hero dengan bonus pembunuhan atau sifat perebutan, tempatkan unit sendiri. Jika Anda memburu Out of their Depth atau Bait and Switch, tempatkan unit sendiri. Empat aturan ini mencakup kesalahan pemula: menenggelamkan pasukan Kin sendiri saat monsun, menyelesaikan Doomwraith secara otomatis, dan melewatkan perisai kedekatan.

Pemain Necrophage dapat lebih sering memakai penyelesaian otomatis karena doktrinnya mengandalkan jumlah; namun, tetap tempatkan unit sendiri jika pertempuran berada di pintu keluar burrow. Aspects sebaiknya mengatur sendiri setiap pertempuran di luar wilayah asal sampai coral terpasang, karena deskripsi toko secara tegas menyebutkan bahwa coral menopang mereka di wilayah musuh. Last Lords perlu memeriksa persediaan Dust sebelum menjalani pertempuran panjang—pemulihan setelah keluar dari peta dibayar dengan Dust, bukan Food.

Setelah Tidefall, periksa kembali heks yang sama. Titik sempit yang tadinya berupa arungan selebar satu heks bisa berubah menjadi pantai. Simpan permainan sebelum pertempuran pertama di tanah genting baru. Halaman platform tidak mengubah aturan pertempuran antara PC dan konsol; dukungan kontroler tercantum di Steam, tetapi peta taktisnya memakai kisi Saiadha yang sama.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah saya melewati semua pertempuran taktis?

Setiap pertempuran dapat diselesaikan secara otomatis. Steam menyediakan tombol itu sebagai opsi resmi. Namun, Anda akan melewatkan taktik penenggelaman, Bait and Switch, perisai unit bersebelahan, dan kemampuan aktif pahlawan yang hanya terpicu saat Anda menempatkan unit. Gunakan penyelesaian otomatis untuk kemenangan yang sudah pasti; tempatkan unit sendiri jika medan atau pencapaian menuntutnya.

Sumber