ENDLESS Legend™ 2 combate
El combate de ENDLESS Legend 2 permite resolver automáticamente un enfrentamiento o controlar directamente las unidades en un mapa táctico, aprovechando el terreno, los cuellos de botella, la cobertura y las posiciones elevadas. Steam confirma ambas opciones. Cada facción también cuenta con habilidades de batalla y mecánicas de adyacencia: escudos del Linaje, coral de los Aspectos, madrigueras de los Necrófagos, ahogamientos en ríos y más. Decide cuándo omitir el mapa táctico y cuándo desplegar unidades; Steam no ofrece tablas de PV por unidad.
Resolución automática frente a despliegue manual
La resolución automática evita que una campaña 4X se convierta en un juego táctico con cada encontronazo contra bárbaros. Úsala cuando la diferencia de poder sea evidente, cuando el ejército sea solo un explorador o cuando el desplazamiento durante el monzón ya haya consumido el turno. Despliega unidades si el combate ocurre en un istmo, si un río permite ahogar a alguien, si la habilidad activa de un héroe puede cambiar el resultado o si hay un logro en juego. Fuera de su Elemento exige ahogar un ejército en un río; la resolución automática no intentará hacerlo por ti.
Steam indica que una facción requiere un comandante paciente que acumule adyacencias, mientras que otra se apoya en la superioridad numérica. El Linaje de Sheredyn representa la estrategia paciente de adyacencias: escudos entre unidades contiguas, colosos Elegidos y fortificaciones que intervienen antes de empezar el combate. Los Necrófagos se basan en la cantidad: generan guerreros tras las victorias, usan larvas infecciosas y tienen poca diplomacia. Los Aspectos pueden mantenerse fuera del territorio aliado una vez desplegado el coral, así que siguen dominando incluso en costas ajenas. Los Últimos Señores se curan con Polvo, por lo que una formación maltrecha puede recuperar toda su salud sin una ciudad de Alimentos.
Los héroes también alteran esa decisión binaria. Plays-with-Fire es un guerrero volador con bonificaciones de enjambre; ese conjunto se aprovecha en el mapa táctico. Talak Emburu es un taumaturgo a distancia que ilumina objetivos; ese conjunto también requiere el mapa táctico. El compañero de Uwe Rach que otorga puntos de captura necesita capturas, algo que la resolución automática no refleja. Si el héroe está en el Consejo, resuelve automáticamente los combates menores y reserva el mapa para el ejército que sí tenga comandante.

Terreno, ahogamiento y doctrinas de facción
Las posiciones elevadas, la cobertura y los cuellos de botella forman la lista de terrenos de Steam. La Bajamar añade un cuarto elemento: el nuevo istmo que no existía la temporada anterior. Un cuello de botella preparado durante Cielos Despejados puede convertirse en una playa amplia cuando retrocede el océano. Vuelve a explorar antes de suponer que la muralla de la temporada pasada aún protege el único camino. El Linaje necesita orientar esa muralla hacia la nueva ruta. Los Necrófagos quieren madrigueras debajo. Los Aspectos quieren coral encima.
El ahogamiento es información oficial porque existe un logro relacionado. Los ríos eliminan formaciones enteras. El Monzón aumenta esa probabilidad. El agua que bloqueaba un ejército durante Cielos Despejados puede convertirse en arma durante el Monzón o en camino durante la Bajamar. No dejes un ejército terrestre en un hexágono si no sabes qué ocurrirá cuando cambie el indicador de estación. El vuelo de Plays-with-Fire y las unidades de los Aspectos similares al Skyscale son la póliza de seguro.
Cebo y Cambio es la otra maniobra de combate con nombre propio: usa Cebo para trasladar un Espectro de Perdición acompañado por al menos tres Horrores hasta otra capital. Es un rompecabezas del mapa táctico, no una casilla de resolución automática. Golpe de Micrófono y Gran Maestro son logros ligados a la victoria que aun así exigen ganar combates en dificultad Endless; no importa si desplegaste unidades, pero los enfrentamientos necesarios para conseguirlos sí lo harán.

Ejércitos, unidades y formaciones con nombre
Las unidades emblemáticas aparecen nombradas en la tabla de facciones: Enviado y Skyscale para los Aspectos, Centinela y Elegido para el Linaje, Necrodron y Behemot para los Necrófagos, Iniciado y Portador de la Ira para los Tahuks, y Titanes Vítreos para los Moldeadores de Arena. Las facciones renegadas reutilizan las unidades de su facción principal con una afinidad de batalla distinta. Steam no publica tablas de PV ni daño para estas unidades.
Forma el ejército según su doctrina. El Linaje necesita una muralla y una formación que aproveche los escudos entre unidades adyacentes. Los Aspectos necesitan desplegar coral antes de combatir lejos de casa. Los Últimos Señores necesitan Polvo en reserva para curar la formación. Los Necrófagos necesitan un flujo de cadáveres para llegar al siguiente combate con más efectivos. Los Tahuks necesitan alcance y conversión del Oculum. Los Moldeadores de Arena quieren Titanes capaces de teletransportarse y atacar. Las facciones personalizadas combinan estas mecánicas, pero siguen resolviendo automáticamente o desplegándose en el mismo mapa.
Para consultar los comandantes con habilidades activas, visita héroes. Para saber cuándo usar la resolución automática en la primera campaña, consulta la guía para principiantes. Para conocer la estación que transforma los cuellos de botella, consulta Bajamar.
Una regla sencilla para los primeros cincuenta combates
Si la formación enemiga es una patrulla de aldea en terreno abierto y tu poder es claramente superior, usa la resolución automática. Si el hexágono contiene un río, un acantilado, un istmo o la muralla de una capital, despliega las unidades. Si el ejército incluye un héroe con una bonificación por bajas o un rasgo de captura, despliega las unidades. Si buscas Fuera de su Elemento o Cebo y Cambio, despliega las unidades. Este filtro de cuatro líneas cubre los errores de principiante: ahogar tu propia formación del Linaje durante el monzón, resolver automáticamente un Espectro de Perdición e ignorar los escudos por adyacencia.
Los jugadores Necrófagos pueden usar la resolución automática con más frecuencia porque su doctrina se basa en la cantidad; aun así, conviene desplegar en los combates situados sobre la salida de una madriguera. Los Aspectos deben desplegar en cualquier combate lejos de casa hasta colocar coral, ya que la descripción de la tienda indica expresamente que este les permite mantenerse en territorio hostil. Los Últimos Señores deben revisar sus reservas de Polvo antes de librar un combate largo: curarse tras abandonar el mapa cuesta Polvo, no Alimentos.
Tras el Descenso de la Marea, vuelve a evaluar el mismo hexágono. Un paso estrecho que era un vado de un hexágono puede convertirse en playa. Guarda antes del primer combate en un istmo nuevo. La página de plataformas no cambia las reglas de combate entre PC y consolas; la compatibilidad con mando figura en Steam, pero el mapa táctico usa la misma cuadrícula de Saiadha.
Preguntas frecuentes
¿Puedo omitir todos los combates tácticos?
Puedes resolver automáticamente cualquier combate. Steam ofrece ese botón como opción oficial. Aun así, perderás oportunidades de ahogamiento, señuelos y cambios, escudos por adyacencia y habilidades activas de héroe que solo se activan al desplegar unidades. Usa la resolución automática para victorias seguras; despliega unidades cuando importen el terreno o un logro.
Fuentes