ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 walka

Walka w ENDLESS Legend 2 pozwala automatycznie rozstrzygnąć starcie albo przejąć bezpośrednią kontrolę nad jednostkami na mapie taktycznej, wykorzystując teren, wąskie przejścia, osłony i przewagę wysokości. Steam potwierdza obie możliwości. Każda frakcja ma również własne zdolności pola bitwy i mechaniki sąsiedztwa: tarcze Rodu, koral Aspektów, nory Nekrofagów, topienie w rzekach i inne. Zdecyduj, kiedy pominąć mapę taktyczną, a kiedy rozstawić jednostki; Steam nie zawiera tabel PŻ poszczególnych jednostek.

Automatyczne rozstrzygnięcie a rozmieszczanie jednostek

Automatyczne rozstrzygnięcie istnieje po to, by kampania 4X nie zmieniała się w grę taktyczną przy każdym spotkaniu z barbarzyńcami. Używaj go, gdy różnica sił jest oczywista, armia jest jedynie zwiadowcą albo ruch podczas monsunu już pochłonął dostępny czas. Rozstawiaj jednostki, gdy walka toczy się na pomoście lądowym, rzeka może kogoś utopić, aktywna zdolność bohatera może odwrócić wynik lub stawką jest osiągnięcie. Poza Ich Głębią wymaga utopienia armii w rzece; automatyczne rozstrzygnięcie nie zrobi tego celowo.

Steam podaje, że jedna frakcja potrzebuje cierpliwego dowódcy kumulującego premie za sąsiedztwo, a druga stawia na liczebność. Ród Sheredynów należy do pierwszej grupy: osłony dla sąsiednich jednostek, molochy Wybrańców i fortyfikacje działające jeszcze przed walką. Nekrofagi stawiają na liczebność: tworzą wojowników po zwycięstwach, korzystają z larw infekcyjnych i niemal nie prowadzą dyplomacji. Aspekty utrzymują się poza przyjaznym terytorium po rozłożeniu koralu, więc starcie na cudzym wybrzeżu nadal im odpowiada. Ostatni Lordowie leczą się Pyłem, dzięki czemu można przywrócić wyczerpany oddział do pełni sił bez miasta produkującego Żywność.

Bohaterowie wpływają na ten sam wybór. Plays-with-Fire to latający wojownik z premiami do roju — jego zestaw umiejętności najlepiej wykorzystać na mapie taktycznej. Talak Emburu jest walczącym na dystans magiem, który podświetla cele — jego również warto prowadzić na mapie taktycznej. Towarzysz Uwe Rach zapewniający punkty przejęcia wymaga przejmowania celów, a nie automatycznego rozstrzygania dla klimatu. Jeśli bohater zasiada w Radzie, automatycznie rozstrzygaj nieistotne starcia, a mapę zachowaj dla armii faktycznie dowodzonej przez bohatera.

Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający bitwę taktyczną w Saiadha.
Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający bitwę taktyczną w Saiadha.

Teren, topienie i doktryny frakcji

Przewaga wysokości, osłony i wąskie przejścia tworzą listę elementów terenu w Steam. Odpływ dodaje czwarty: nowy przesmyk, którego nie było w poprzedniej porze. Wąskie przejście przygotowane na czas Bezchmurnego Nieba może po cofnięciu oceanu stać się szeroką plażą. Ponownie przeprowadź zwiad, zanim uznasz, że zeszłoroczny mur nadal osłania jedyną drogę. Ród chce skierować ten mur ku nowej drodze. Nekrofagi chcą wykopać pod nią nory. Aspekty chcą pokryć ją koralem.

Topienie jest potwierdzoną mechaniką, ponieważ wiąże się z nim osiągnięcie. Rzeki zabijają całe armie, a monsun zwiększa to zagrożenie. Ta sama woda, która podczas Bezchmurnego Nieba blokowała armię, w Monsunie może stać się bronią, a podczas Odpływu — drogą. Nie zostawiaj nielatającej armii na polu, którego sytuacji nie potrafisz przewidzieć po zmianie pory na widżecie. Latanie Igrającego-z-Ogniem i jednostki Aspektów podobne do Niebiańskiej Łuski stanowią zabezpieczenie.

Przynęta i Zamiana to kolejna nazwana sztuczka bojowa: użyj Przynęty, aby przenieść Widmo Zagłady z co najmniej trzema Koszmarami do innej stolicy. To zagadka na mapie taktycznej, a nie opcja automatycznego rozstrzygnięcia. Efektowne Zakończenie i Arcymistrz to osiągnięcia związane z warunkami zwycięstwa, które nadal wymagają wygrywania walk na poziomie trudności Endless; sposób rozmieszczenia jednostek nie ma dla nich znaczenia, ale prowadzące do nich starcia już tak.

Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający miasto i sieć dzielnic, które armie muszą atakować lub bronić.
Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający miasto i sieć dzielnic, które armie muszą atakować lub bronić.

Armie, jednostki i nazwane składy

Jednostki charakterystyczne wymieniono na stronie frakcji: Wysłannik i Niebiańska Łuska Aspektów, Strażnik i Wybraniec Rodu, Nekrodron i Behemot Nekrofagów, Wtajemniczony i Nosiciel Gniewu Tahuków oraz Szklani Tytani Piaskokształtnych. Odłamy korzystają ze składów frakcji macierzystych, lecz mają inne specjalizacje bojowe. Steam nie publikuje tabel PŻ ani obrażeń tych jednostek.

Buduj armię zgodnie z doktryną. Ród potrzebuje muru i oddziału korzystającego z tarcz sąsiednich jednostek. Aspekty chcą rozłożyć koral, zanim walka opuści ich terytorium. Ostatni Lordowie potrzebują Pyłu w skarbcu, aby leczyć armię. Nekrofagi wymagają stałego dopływu zwłok, dzięki któremu kolejna armia będzie liczniejsza. Tahukowie stawiają na zasięg i konwersję Okulum. Piaskokształtni chcą teleportujących się do ataku Tytanów. Frakcje niestandardowe łączą te zestawy, ale nadal automatycznie rozstrzygają walki lub rozmieszczają jednostki na tej samej mapie.

Dowódców dysponujących aktywnymi zdolnościami opisano na stronie bohaterów. Porady dotyczące używania automatycznego rozstrzygnięcia w pierwszej kampanii znajdziesz w poradniku dla początkujących. Porę zmieniającą układ wąskich przejść opisano na stronie Odpływu.

Prosta zasada na pierwszych pięćdziesiąt walk

Jeśli wroga armia to patrol wioski na otwartym terenie, a twoja przewaga sił jest oczywista, rozstrzygnij walkę automatycznie. Jeśli pole zawiera rzekę, urwisko, pomost lądowy lub mur stolicy, rozstaw jednostki. Jeśli w armii znajduje się bohater z premią za zabójstwa lub cechą przejmowania celów, rozstaw jednostki. Jeśli polujesz na osiągnięcie Poza Ich Głębią albo Przynęta i Zamiana, rozstaw jednostki. Te cztery zasady eliminują typowe błędy początkujących: utopienie własnej armii Rodu w monsunu, automatyczne rozstrzygnięcie walki Widma Zagłady i pominięcie tarcz sąsiedztwa.

Gracze Nekrofagów mogą częściej korzystać z automatycznego rozstrzygnięcia, ponieważ ich doktryna opiera się na liczebności; ręcznie rozegraj jednak walkę przy wyjściu z nory. Aspekty powinny ręcznie rozgrywać każde starcie poza własnym terytorium, dopóki nie rozłożą koralu, ponieważ opis sklepu wyraźnie wskazuje, że to koral utrzymuje je na wrogich ziemiach. Ostatni Lordowie przed rozpoczęciem długiej walki powinni sprawdzić zapasy Pyłu — leczenie po bitwie kosztuje Pył, a nie Żywność.

Po Opadnięciu Przypływu ponownie oceń ten sam heks. Przesmyk z brodem szerokim na jeden heks może zmienić się w plażę. Zapisz grę przed pierwszą bitwą na nowym przesmyku. Strona platform nie zmienia zasad walki między PC a konsolami; obsługę kontrolerów podano na Steam, ale mapa taktyczna korzysta z tej samej siatki Saiadha.

Często zadawane pytania

Czy mogę pominąć każdą bitwę taktyczną?

Każdą walkę możesz rozstrzygnąć automatycznie. Steam udostępnia ten przycisk jako wbudowaną opcję. Stracisz jednak okazje do zatapiania, Manewru Pozorowanego, osłon za sąsiedztwo oraz użycia zdolności aktywnych bohaterów, które działają tylko po rozmieszczeniu jednostek. Automatycznie rozstrzygaj oczywiste zwycięstwa; rozmieszczaj oddziały, gdy liczy się teren lub osiągnięcie.

Źródła