ENDLESS Legend™ 2 savaş
ENDLESS Legend 2 savaş sistemi, çatışmayı otomatik çözmenize veya arazi, darboğazlar, siperler ve yüksek konumdan yararlanarak taktik haritada birlikleri doğrudan yönetmenize imkân tanır. Steam her iki seçeneği de belirtir. Her fraksiyon ayrıca savaş alanı yetenekleri ve komşuluk numaraları sunar: Sheredyn Soyu'nun kalkanları, Suretler'in mercanları, Nekrofaj inleri, nehirde boğulma ve daha fazlası. Taktik haritayı ne zaman atlayacağınıza, birlikleri ne zaman kendiniz yerleştireceğinize karar verin; birlik başına Can tabloları Steam üzerinde bulunmaz.
Otomatik çözüm veya birlik yerleştirme
Otomatik çözüm, bir 4X seferinin her barbar karşılaşmasında taktik oyununa dönüşmesini önler. Güç farkı barizse, ordu yalnızca bir keşif birliğiyse veya muson hareketleri zaten süreyi tükettiyse bunu kullanın. Çatışma bir kara köprüsündeyse, nehir birilerini boğabilecekse, bir kahramanın etkin yeteneği sonucu değiştirecekse ya da bir başarım söz konusuysa birlikleri kendiniz yerleştirin. Derinliğini Aşmak bir orduyu nehirde boğmanızı gerektirir; otomatik çözüm bunu sizin için hedeflemez.
Steam bir fraksiyonun komşuluk bonuslarını biriktiren sabırlı bir komutan, diğerinin ise sayısal üstünlük istediğini söyler. Sheredyn Soyu sabırlı komşuluk düzenidir: bitişik birlik kalkanları, Seçilmiş dev savaşçılar ve çatışma başlamadan devreye giren tahkimat. Nekrofajlar sayısal üstünlük düzenidir: zaferlerden savaşçı üretir, enfeksiyon larvalarını kullanır ve diplomasiye pek ihtiyaç duymaz. Suretler mercan kurulduktan sonra dost toprakların dışında kendilerini destekleyebilir; dolayısıyla başkasının kıyısındaki savaş da onlara uygundur. Son Lordlar Dust ile iyileşir, bu yüzden yıpranmış bir ordu Gıda şehri olmadan tam gücüne döndürülebilir.
Kahramanlar da aynı ikili tercihi değiştirir. Ateşle-Oynayan, sürü bonuslarına sahip uçan bir savaşçıdır; bu donanım taktik haritasını gerektirir. Talak Emburu, hedefleri aydınlatan menzilli bir büyücüdür; bu donanım da taktik haritasını gerektirir. Uwe Rach'ın ele geçirme puanlarına odaklı yoldaşı, otomatik çözümün göstermelik bir ayrıntısı olmayan ele geçirmeler ister. Kahraman Konsey'de görev yapıyorsa önemsiz çatışmaları otomatik çözün ve haritayı gerçekten komutanı bulunan ordu için saklayın.

Arazi, boğulma ve fraksiyon doktrinleri
Yüksek konum, siper ve darboğazlar Steam arazi listesini oluşturur. Gelgit Çekilmesi dördüncü bir unsur ekler: geçen mevsimde var olmayan yeni kıstak. Açık Gökyüzü sırasında hazırlanılan bir darboğaz, okyanus çekilince geniş bir kumsala dönüşebilir. Geçen mevsimdeki surun hâlâ tek yola baktığını varsaymadan önce yeniden keşif yapın. Sheredyn Soyu suru yeni yola baktırmak ister. Nekrofajlar altına inler kazmak, Suretler ise üzerine mercan yerleştirmek ister.
Boğulma, bir başarımın şartı olduğu için doğrudan resmî kaynağa dayanır. Nehirler orduları yok eder. Muson bunu daha olası kılar. Açık Gökyüzü sırasında bir orduyu engelleyen su, Musonda silaha veya Gelgit Çekilmesi'nde yola dönüşebilir. Mevsim göstergesi değiştikten sonra ne olacağını açıklayamadığınız bir altıgene uçamayan ordu bırakmayın. Ateşle-Oynayan'ın uçuşu ve Gökpulu tarzı Suretler birlikleri bu riske karşı sigortadır.
Yemle ve Yer Değiştir, adı konmuş diğer savaş numarasıdır: Yem kullanarak en az üç Dehşet barındıran bir Kıyamet Hayaleti'ni başka bir başkente taşıyın. Bu, otomatik çözüm kutucuğu değil taktik harita bulmacasıdır. Mikrofonu Bırak ve Büyükusta, Sonsuz zorlukta çatışmaları kazanmanızı gerektiren zafer koşulu başarımlarıdır; birlikleri kendiniz yerleştirip yerleştirmediğinize bakmazlar, ancak sizi oraya götüren savaşlar önemlidir.

Ordular, birlikler ve adlandırılmış kadrolar
Özgün birlikler fraksiyonlar panosunda adlandırılır: Suretler için Elçi ve Gökpulu, Sheredyn Soyu için Nöbetçi ve Seçilmiş, Nekrofajlar için Nekrodron ve Dev, Tahuklar için Mürit ve Gazap Taşıyıcısı, Kumşekillendiriciler için Cam Titanlar. Asi fraksiyonlar, farklı bir savaş yatkınlığıyla ana fraksiyonun kadrolarını yeniden kullanır. Steam bu birlikler için Can veya hasar tabloları yayımlamaz.
Orduyu doktrine göre kurun. Sheredyn Soyu, sur ve bitişik kalkanlardan yararlanan bir ordu ister. Suretler, savaş yurt dışına taşınmadan önce mercanı kurmak ister. Son Lordlar ordunun iyileşebilmesi için kasada Dust ister. Nekrofajlar bir sonraki çatışmayı büyütmek için düzenli ceset akışı ister. Tahuklar menzil ve Oculum dönüşümü ister. Kumşekillendiriciler ışınlanıp saldıran Titanlar ister. Özel fraksiyonlar bu araç setlerini karıştırır; yine de aynı haritada otomatik çözüm kullanır veya birlik yerleştirirler.
Etkin yetenek taşıyan komutanlar için kahramanlar sayfasına bakın. İlk seferde otomatik çözüme ne zaman tıklanacağına ilişkin tavsiyeler için başlangıç rehberine bakın. Darboğazları baştan çizen mevsim için Gelgit Çekilmesi sayfasına bakın.
İlk elli çatışma için basit bir kural
Düşman ordusu açık arazideki bir köy devriyesiyse ve gücünüz bariz biçimde yüksekse otomatik çözün. Altıgen nehir, uçurum, kara köprüsü veya başkent suruysa birlikleri kendiniz yerleştirin. Orduda öldürme bonusu veya ele geçirme özelliği bulunan bir kahraman varsa birlikleri yerleştirin. Derinliğini Aşmak ya da Yemle ve Yer Değiştir başarımını kovalıyorsanız yine kendiniz yerleştirin. Bu dört satırlık süzgeç, başlangıç hatalarını kapsar: kendi Sheredyn Soyu ordunuzu musonda boğmak, Kıyamet Hayaleti çatışmasını otomatik çözmek ve komşuluk kalkanlarını atlamak.
Nekrofaj oyuncuları doktrinleri sayısal üstünlüğe dayandığı için otomatik çözümü daha sık kullanabilir; yine de bir in çıkışındaki çatışmayı kendiniz yönetin. Suretler, mercan kurulana kadar yurt dışındaki her çatışmada birlikleri yerleştirmelidir; mağaza metni, düşman topraklarında kendilerini mercan sayesinde desteklediklerini açıkça belirtir. Son Lordlar uzun bir çatışmayı yönetmeden önce Dust rezervine bakmalıdır; harita sonrasındaki iyileşme Gıda değil Dust faturasıdır.
Tidefall'dan sonra aynı altıgeni yeniden değerlendirin. Tek altıgenlik bir sığ geçit olan dar boğaz, sahile dönüşebilir. Yeni bir kıstaktaki ilk çatışmadan önce kaydedin. Platformlar sayfasındaki PC ve konsol sürümlerinde savaş kuralları değişmez; kontrolcü desteği Steam üzerinde listelenir, ancak taktik harita aynı Saiadha ızgarasını kullanır.
Sıkça sorulan sorular
Tüm taktik savaşları atlayabilir miyim?
İstediğiniz çatışmayı otomatik sonuçlandırabilirsiniz. Steam bu düğmeyi yerleşik bir seçenek olarak sunar. Ancak birimleri bizzat yerleştirmezseniz boğma düzenlerini, Aldat ve Değiştir'i, bitişiklik kalkanlarını ve kahraman aktiflerini kaçırırsınız. Kesin zaferlerde otomatik sonucu kullanın; arazi veya bir başarım önemliyse birimleri kendiniz yerleştirin.
Kaynaklar