ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 reflujo

El Retiro de las Mareas de ENDLESS Legend 2 es la estación en la que retroceden los océanos de Saiadha y aparecen nuevas tierras, puentes terrestres y anomalías sin borrar las ciudades ya fundadas. Tanto Steam como Wikipedia describen esta regla: el territorio existente permanece seco, el mapa sigue cambiando y la exploración continúa al final de la partida porque la costa no es definitiva. Las otras dos estaciones son Cielos Despejados, el clima predeterminado del mapa hexagonal entre tormentas, y Monzón, la temporada de lluvias intensas. No se ha publicado cuánto dura cada una, así que planifica según la secuencia y no según un calendario.

Cielos Despejados, Monzón y Retiro de las Mareas

Cielos Despejados es la estación predeterminada del mapa hexagonal entre los ciclos de monzón y retirada de las mareas. Es el momento de fundar campamentos, desplazar ejércitos por los puentes terrestres disponibles y sobornar a aldeas que aún puedan verte venir. Trátala como la estación para construir, no como una pausa. Los distritos, las adyacencias y los gastos de Influencia que hagas ahora deben resistir las dos estaciones siguientes, pues ni el Retiro de las Mareas ni el Monzón los eliminarán.

El Monzón es la estación de lluvias intensas. Steam afirma que los imperios deben adaptarse a monzones periódicos. Las notas comunitarias para principiantes añaden que las aldeas recelosas se vuelven hostiles durante las lluvias, por lo que una negociación aplazada puede fracasar. Los ejércitos que dependan de un vado seco pueden ahogarse si crece el río; el logro Fuera de su Elemento pide eliminar un ejército ahogándolo en un río, así que el agua es tanto un arma como una barrera. Los Kin de Sheredyn, centrados en fortificaciones, resisten mejor el monzón que una extensa red de haciendas de los Últimos Señores.

El Retiro de las Mareas es la mecánica central. Los océanos retroceden y revelan puentes terrestres, recursos y anomalías sin destruir el territorio existente. El texto de Amplitude explica claramente que esta función evita que la exploración se estanque al final de la partida por tener una costa ya definida. Se abren nuevas rutas tanto para ti como para quien viva al otro lado de la bahía. Según la pregunta de Steam, un líder sabio se prepara para expandirse en cuanto baje la marea o refuerza los hexágonos donde está a punto de surgir un puente terrestre.

Captura oficial del terreno de Saiadha tras un Retiro de las Mareas.
Captura oficial del terreno de Saiadha tras un Retiro de las Mareas.

Planifica el descenso antes de que se retire el agua

Explora los hexágonos oceánicos que parezcan poco profundos. Los indicadores de recursos y las anomalías situados mar adentro son el gran premio del Retiro de las Mareas; los nodos estratégicos y de lujo de las nuevas tierras explican la existencia de los logros Acaparador y Tierra de Lujos. Si esperas a que desaparezca el agua para mover colonos, ya habrá allí un campamento vecino. Instala un campamento en la costa actual durante Cielos Despejados para que la nueva tierra quede junto a una ciudad capaz de colocar un distrito de inmediato.

Los puentes terrestres son la vertiente militar de la misma tarea. Una muralla Kin que parece cerrar el paso durante Cielos Despejados puede quedar frente a un nuevo istmo tras el Retiro de las Mareas. Los Aspectos pueden extender coral de antemano hacia la costa prevista para integrar los nuevos hexágonos en su red. Los Necrófagos pueden preparar madrigueras. Los Últimos Señores pueden reservar Polvo y haciendas para adquirir población en cuanto aparezca la tierra. Los Moldeadores de Arena pueden convertir las nuevas casillas en Arena y alimentar Deseos. La estación no elige al ganador; deja expuesto a quien no haya previsto el contorno.

No confundas el Retiro de las Mareas con una carta de desastre que arrasa ciudades. Su propósito, reiterado en el texto de la tienda, es que el territorio existente quede indemne. Si una ciudad se inunda en tu partida, se debe a un río, un combate con ahogamiento o la confusión con otra mecánica, no a que esta estación haya eliminado un distrito. Mantén por separado la planificación de adyacencias de ciudades y la regla de ahogamiento del combate.

Imagen adicional de Steam aún utilizada para presentar el mundo y los recursos.
Imagen adicional de Steam aún utilizada para presentar el mundo y los recursos.

Cómo aprovecha cada facción el mismo océano

Los Aspectos quieren los nuevos hexágonos para el coral y, después, las aldeas que aparezcan en ellos. Los Kin necesitan saber dónde conectará el puente terrestre para orientar la fortificación hacia el borde correcto. Los Últimos Señores buscan nodos de Polvo y lugares para haciendas. Los Necrófagos quieren nidos bajo la nueva tierra y Cadáveres de los combates provocados por el istmo. Los Tahuk buscan observatorios y casillas vitrificables. Los Moldeadores de Arena quieren ampliar su extensión de Arena en cuanto retroceda el océano. Los Renegados heredan esas tareas de sus facciones de origen, pero las alteran: la Orden de Zelevas usa la expansión para desbloquear rangos, por lo que la nueva tierra es literalmente su árbol de talentos; las Garras Cercenadas aprovechan los combates adicionales para esclavizar.

Las aldeas menores que antes estaban en islas pueden convertirse en vecinas. Ese es el dilema del Manglar de la Armonía y de la Ametrino: una ventaja ignorada por estar mar adentro queda a un turno de distancia. Vuelve a consultar la lista de facciones menores cuando cambie la estación, no solo al comenzar la partida. Los héroes del Consejo siguen gobernando la antigua capital; no administran automáticamente un campamento recién instalado sobre el nuevo limo. Envía un gobernador o acepta que la nueva ciudad siga siendo un campamento básico hasta invertir Influencia.

Amplitude y Steam no han publicado cuántos turnos dura cada estación. Sigue la secuencia, vigila el indicador de estación de la interfaz y desplaza los campamentos con una estación de antelación. La guía para principiantes incorpora este hábito a la primera campaña, y plataformas registra que el mismo ciclo llegó a PC, PS5 y Xbox el 17 de septiembre de 2026.

Lista de una pantalla para el próximo descenso

Antes del monzón: completa los sobornos de aldeas que te importen, retira los ejércitos de hexágonos fluviales peligrosos y mejora el distrito que realmente rinda, ya sea granja más pozo de ceniza u Obras más cresta. Durante el monzón: usa menos la resolución automática, libra combates junto a ríos y no des por sentado que una negociación seguirá vigente. Cuando el indicador cambie a Retiro de las Mareas: funda el campamento ya preparado, reclama el nuevo nodo de Polvo o lujo y examina el nuevo istmo antes de celebrar la tierra adicional.

Los Kin encaran el istmo con una muralla. Los Aspectos extienden coral por los nuevos hexágonos. Los Últimos Señores colocan una hacienda si apareció una aldea. Los Necrófagos preparan una madriguera. Los Tahuk comprueban si algún observatorio alcanza ahora una casilla vitrificable. Los Moldeadores de Arena reclaman el limo como Arena. Los Renegados cumplen la tarea de su facción de origen, pero con un giro de conquista o esclavitud. Después, abre facciones menores, porque una aldea insular puede haberse convertido en vecina.

Si solo recuerdas una frase: las ciudades existentes permanecen secas, así que debes ocuparte del nuevo límite, no reconstruir. El océano es un calendario, no una carta de desastre.

Preguntas frecuentes

¿El Retiro de las Mareas destruye las ciudades construidas en la antigua costa?

No. Tanto el texto oficial de la tienda como Wikipedia afirman que los océanos en retirada revelan nuevas tierras sin destruir el territorio existente. Tus distritos, murallas y población permanecen. Lo que cambia es el mapa a su alrededor: aparecen nuevas rutas, nodos y aldeas. Defiende los hexágonos que se convertirán en istmos en vez de reconstruir una ciudad que la estación nunca eliminó.

¿Cuánto dura cada estación?

Amplitude y Steam no han publicado cuántos turnos duran Cielos Despejados, Monzón o Retiro de las Mareas. La interfaz muestra la estación actual; usa ese indicador para planificar con una estación de antelación. Si necesitas una cifra en lugar de un temporizador comunitario, espera a que aparezca en las notas de un parche.

Fuentes