ENDLESS Legend™ 2 facciones
En la versión 1.0, ENDLESS Legend 2 tiene ocho bandos jugables: Aspectos, Linaje de Sheredyn, Últimos Señores, Necrófagos, Tahuks y Moldeadores de Arena, además de dos escisiones Rebeldes gratuitas: la Orden de Zelevas, surgida del Linaje, y las Garras Cercenadas, de los Necrófagos. Tanto Amplitude como Steam presentan la elección de facción como la economía, diplomacia y doctrina militar de toda la campaña, no como un simple aspecto visual sobre un árbol tecnológico común. Usa el tablero para comparar función, líder, afinidad y rasgo distintivo; fija hasta tres bandos y filtra por Diplomáticos, Defensores, Económicos o Belicistas.
| Facción | Rol | Líder | Afinidad | Gancho | Comparar |
|---|---|---|---|---|---|
| Aspectos | Diplomáticos | Mente colectiva del Coro / Polemephon, el Inquebrantable, como héroe inicial | Expansión del Coral y tratados | Mitad máquinas, mitad coral; restauran el Coro tras su extinción parcial, infestan hexágonos de coral y pacifican aldeas con Coral. | |
| Linaje de Sheredyn | Defensores | General Shaparenko; héroe inicial Uwe Rach | Medidor de fortificación Fuerza de Nuestro Fervor / Fuerza Devota; Ira de los Cielos orbital | Rama del Imperio Unido varada en Saiadha tras la desaparición de Garin; construcción defensiva con murallas, escudos para unidades adyacentes y colosos Elegidos. | |
| Últimos Señores | Económicos | Cónsul Tyabana; héroe inicial duque Unwin Weybridge | Polvo por población; Hacienda del Señor en aldeas pacificadas | Señores Quebrados que huyeron de Auriga; ignoran la Comida, gastan Polvo para crecer y curarse, y esclavizan poblaciones menores mediante haciendas. | |
| Necrófagos | Belicistas | La Matriarca; héroe inicial Juega-con-Fuego | Cadáveres, madrigueras y larvas infecciosas; diplomacia escasa | Enjambre saiadhano surgido de las profundidades; nidos, red subterránea y guerreros engendrados tras las victorias. | |
| Los Tahuks | Científicos / clérigos | Héroe inicial Talak Emburu | El Óculo Sagrado convierte ciencia en luz solar, fe o vitrificación | Ejército centrado en el alcance que ilumina objetivos; la población Convocada y las casillas de vidrio están ligadas a logros de la versión 1.0. | |
| Moldeadores de Arena | Terraformadores expansionistas | Soñadores, Buscadores o Conquistadores (senda del jugador) | Genios de los Desiertos; Deseos alimentados con territorio reclamado y convertido en Arena | Nativos del desierto anteriores a los Endless, añadidos en la versión 1.0; Titanes Vítreos, Baluartes y Lanzapiedras; se teletransportan y atacan. | |
| Orden de Zelevas | Rebeldes / conquista | Imperator Vecc | Mismo núcleo del Linaje, con desbloqueos por expandir el territorio; el rango máximo elimina el límite de ciudades | Se separaron del Linaje de Sheredyn; aún son leales al emperador Zelevas y al Imperio Unido; gratuitos con la versión 1.0. | |
| Garras Cercenadas | Rebeldes / enjambre esclavista | Separadas de la Matriarca Necrófaga | Núcleo Necrófago más esclavitud para reponer bajas; matar concede un segundo ataque | Colmena que manipuló tecnología prohibida; gratuita con la versión 1.0; en Steam aparece como Severed Claws / The Severed Claw. |
En qué se diferencian realmente los ocho bandos
Steam plantea si prefieres una guerra interminable que no requiere justificación, una red coralina de aliados o un pueblo que no consume Comida. Estas tres descripciones corresponden a los Necrófagos, los Aspectos y los Últimos Señores. El Linaje de Sheredyn es la opción defensiva: el artículo de PC Gamer de marzo de 2025 muestra al general Shaparenko en campaña y el medidor Fuerza de Nuestro Fervor, que convierte las murallas en una estrategia activa, además de la Ira de los Cielos orbital. Los Tahuks, presentados por PCGamesN, convierten ciencia mediante el Óculo Sagrado en luz solar, fe o vidrio. Los Moldeadores de Arena llegaron como la sexta facción principal de la versión 1.0: nativos del desierto que gastan Deseos tras convertir el territorio reclamado en casillas de Arena.
Las Facciones Rebeldes no son aspectos visuales de DLC. El blog de Amplitude sobre los Rebeldes y el avance de Steam explican que la Orden de Zelevas conserva las herramientas del Linaje, pero obtiene desbloqueos al expandir territorio y puede eliminar el límite de ciudades al alcanzar el rango máximo, sin dejar de ser leal al emperador Zelevas. Las Garras Cercenadas mantienen los cadáveres y madrigueras de los Necrófagos, pero recurren a la esclavitud en vez de la disciplina de colmena de la Matriarca; matar puede concederles un segundo ataque. Ambas facciones Rebeldes son gratuitas con la versión 1.0. Si buscas una novena facción principal con nombre, el juego no incluye ninguna: el creador personalizado cubre ese espacio al combinar afinidades, rasgos, unidades y poblaciones de todo el plantel.
Lee el tablero de izquierda a derecha: nombre, función, líder, afinidad y rasgo distintivo. Los Moldeadores de Arena eligen entre Soñadores, Buscadores o Conquistadores como senda, en lugar de tener un único héroe inicial con nombre. Se indican las unidades emblemáticas cuando Steam, Amplitude o la prensa las han mencionado. Para consultar las ventajas de aldeas vinculadas a estos ocho bandos, visita facciones menores. Para conocer a los comandantes que recorren el mapa, visita héroes.

Opciones para la primera campaña y enlaces oficiales
Los jugadores nuevos suelen empezar con el Linaje de Sheredyn o los Aspectos porque la descripción oficial los define con las acciones más concretas: murallas y coral. El Linaje permite defender una costa mientras el Descenso de la Marea abre puentes terrestres que aún no estás listo para disputar. Los Aspectos permiten sobornar y pacificar en vez de acumular motivos de guerra, en consonancia con la frase de Steam sobre extender zarcillos de influencia y aprovechar las facciones menores. Los Últimos Señores son el experimento económico: ignoran la Comida, pagan Polvo para crecer y curarse, y colocan Haciendas del Señor en aldeas pacificadas. Los Necrófagos son el experimento bélico: nidos, madrigueras, larvas y casi nada de diplomacia. Los Tahuks y los Moldeadores de Arena exigen gestionar un sistema de conversión —el Óculo o los Deseos— además del Polvo y la Influencia habituales.
La Orden de Zelevas ofrece la experiencia del Linaje con una carrera contrarreloj de conquista. Las Garras Cercenadas ofrecen la de los Necrófagos, pero con esclavos en vez de una Matriarca. Ninguna facción Rebelde reemplaza a su facción de origen en este tablero; tienen filas propias para que puedas comparar el Linaje con la Orden o los Necrófagos con las Garras sin ocultar la facción principal. El tráiler de lanzamiento de Hooded Horse incluido en esta página resume en movimiento el plantel de la versión 1.0, incluidas las dos facciones Rebeldes gratuitas y la presentación de los Moldeadores de Arena que también apareció en las noticias de Steam.
Ficha principal de la tienda: ENDLESS Legend 2 en Steam. Las notas actualizadas de Amplitude sobre el plantel están en el centro de la comunidad de EL2. Los detalles de prensa sobre el Linaje proceden del artículo de PC Gamer sobre Shaparenko; los Aspectos aparecen en el artículo de Rock Paper Shotgun sobre diplomacia coralina; y los Tahuks, en el avance de PCGamesN sobre el Óculo. Esas son las fuentes citadas al pie de esta página, no un segundo bloque de estadísticas.

Filtros, Rebeldes y creador personalizado
El filtro Diplomáticos muestra solo a los Aspectos. Defensores muestra solo al Linaje de Sheredyn. Económicos conserva a los Últimos Señores y los Moldeadores de Arena, que tratan el territorio como un recurso consumible en vez de una fuente de alimento. Belicistas conserva a los Necrófagos y ambas facciones Rebeldes. Los Tahuks no tienen un filtro correspondiente porque su función conocida es la de científicos y clérigos, no uno de los cuatro ejes del tablero; permanecen visibles cuando no hay ningún filtro activo. Combina filtros para unir sus conjuntos. La comparación mantiene tus selecciones aunque se oculten filas, y la bandeja muestra a quién añadiste, hasta un máximo de tres.
Las facciones personalizadas son una función oficial, no un añadido improvisado del taller. Steam indica que puedes combinar afinidades, rasgos, unidades y poblaciones de todo el juego. Esa es la opción adecuada si quieres un Linaje coralino o un Tahuk de Polvo y los ocho bandos con nombre no lo permiten. El tablero no añadirá una novena facción principal oficial para satisfacer una petición del taller; el creador ocupa ese noveno espacio. Algunos desbloqueos siguen ligados a logros de bandos concretos —Linaje, Necrófagos, Aspectos, Últimos Señores, Moldeadores de Arena y Tahuks—, así que una partida personalizada puede no conceder esos logros de facción aunque la campaña vaya bien.
En distintas publicaciones, Steam alterna entre Severed Claws y The Severed Claw para la facción Rebelde Necrófaga. Esta wiki usa Garras Cercenadas, la forma empleada en el avance de los Rebeldes de la versión 1.0. La Orden de Zelevas conserva la Z imperial. Si vienes de Endless Legend 1, los Últimos Señores son los Señores Quebrados que huyeron de Auriga, mientras que los Necrófagos son un enjambre saiadhano, no una copia exacta de la antigua colmena. El resto del plantel de la versión 1.0 no existía en Auriga con esta forma.
Fuentes