ENDLESS Legend™ 2 héroes
Los héroes de ENDLESS Legend 2 son comandantes con nombre que comienzan con cada facción principal, adquieren rasgos, eligen un compañero Notable y pueden ocupar un puesto de gobernador en el Consejo. Steam indica que los héroes reclutados progresan con el tiempo, forjan relaciones que conceden ventajas y llevan equipo útil dentro y fuera del combate. Se han publicado los nombres de cinco héroes iniciales: Polemephon para los Aspects, Uwe Rach para los Kin of Sheredyn, Duke Unwin Weybridge para los Last Lords, Talak Emburu para los Tahuks y Plays-with-Fire para los Necrophage. Los Sandshapers eligen entre Dreamers, Seekers o Conquerors como senda; Amplitude no ha publicado el nombre de un héroe inicial para esa facción principal.
Héroes iniciales de las facciones principales de la versión 1.0
Polemephon, el Inquebrantable, comienza con los Aspectos como Arquero de Infantería. El rasgo de compañero Pareja Poderosa concede 20 de Influencia al matar. El rasgo de gobernador Colonizador concede +10 de Influencia por Protectorado. Este conjunto encaja con el diplomático coralino: conviene asimilar aldeas y acumular Influencia para seguir comprándolas. El avance de Rock Paper Shotgun sobre los Aspectos documenta la mente colectiva del Coro; Polemephon es su representante con nombre sobre el mapa.
Uwe Rach comienza con los Kin of Sheredyn como Arquero de Infantería. El compañero Corazón de Acero añade +10 puntos de captura a las acciones de Captura. El rasgo de gobernador Capital Productivo añade +15 de Industria en la Capital. El artículo de PC Gamer sobre los Kin presenta a General Shaparenko sobre el terreno como rostro militar de la facción; en la tabla comunitaria, Uwe figura como héroe inicial del mismo bando. Los puntos de captura y la Industria de la capital trasladan esa historia a un estilo defensivo centrado en construir.
Duke Unwin Weybridge comienza con los Last Lords como Guerrero de Infantería. El compañero Ganas de Vivir añade +40 de Salud al Héroe. El rasgo de gobernador Regateador reduce un 30 por ciento el coste de especialización de las unidades. Es la economía de Polvo hecha héroe: sobrevive sin Alimentos, abarata las unidades de élite y sigue avanzando. Talak Emburu comienza con los Tahuks como Taumaturgo a Distancia, con Instructor Entusiasta (+20 por ciento de EXP para unidades que no sean héroes) y Ascenso de Mercurio (+5 de Polvo por Observatorio): el motor científico del Oculum con un aporte adicional de Polvo. Plays-with-Fire comienza con los Necrophage como Guerrero Volador, con Impulso Posesivo para el Enjambre y la regeneración de Cirujano Público en territorio aliado.

Puestos del Consejo, Notables y compañeros
El Consejo es un sistema de gobernadores, no un segundo mapa. La tabla de héroes iniciales indica un rasgo de gobernador para cada comandante con nombre; asignar a Uwe a la capital es una decisión concreta para obtener Industria, mientras que asignar a Polemephon genera Influencia por protectorado. Según el material para principiantes de Hooded Horse, las tecnologías de Juegos de Hierro y el mercado de mercenarios permiten conseguir más héroes después del inicio. No estás limitado a un solo personaje durante 200 turnos.
Los Notables son los compañeros. Los notables de aldea, como Chiolite o Nidar, aparecen en la lista de facciones menores. Los compañeros del Refugio y las ventajas de amistad corresponden a lo indicado por Steam sobre las relaciones. Pareja Poderosa, Corazón de Acero, Ganas de Vivir, Instructor Entusiasta e Impulso Posesivo son los cinco rasgos de compañero de la tabla inicial. Cada uno aporta una cifra en torno a la cual puedes planear una guerra: Influencia por baja, puntos de captura, Salud del héroe, EXP del ejército y atributos de combate del enjambre.
Order of Zelevas y Severed Claws heredan las bases de los Kin y los Necrophage, y no incluyen otros héroes iniciales con nombre aparte de Uwe Rach y Plays-with-Fire. Los Sandshapers eligen entre Dreamers, Seekers o Conquerors como senda. Las facciones personalizadas combinan poblaciones y pueden reclutar de la misma reserva de mercenarios.

Cuándo mantener a un héroe en campaña
Steam afirma que un comandante entrenado y armado puede cambiar el curso de guerras enteras. Esa es la función en campaña: acompañar al ejército, usar la habilidad activa y obtener la bonificación por bajas del acompañante. En el Consejo ocurre lo contrario: quedarse en la ciudad, aplicar el rasgo de gobernador y dejar que otro líder dirija el ejército. Puedes alternar funciones, pero no ocupar ambos puestos de forma útil durante el mismo turno. Los jugadores de Kin suelen dejar a Uwe en la capital hasta completar la red de murallas y después enviarlo a capturar. Aspects suele preferir que Polemephon consiga Influencia por bajas mientras se extiende el coral.
El equipo y los rasgos pertenecen al personaje, no a la facción. Ignorar a un héroe durante 80 turnos significa desperdiciar un conjunto de habilidades único. La lista de 59 logros incluye requisitos de facción y maniobras de combate —como ahogar unidades o atraer a un Doomwraith— que resultan más fáciles con el comandante adecuado en el ejército. El conjunto de guerrero volador de Juega-con-Fuego es la respuesta de Necrophage al ahogamiento y los combates fluviales. El conjunto de taumaturgo a distancia de Talak permite a Tahuks iluminar objetivos para el ejército del Oculum.
Para consultar las ocho facciones jugables a las que pertenecen estos héroes, visita facciones. Para las aldeas que aportan personajes destacados adicionales, consulta facciones menores. Para decidir con qué héroe inicial jugar durante la primera hora, usa la guía para principiantes.
Alternar entre campaña y Consejo sin desperdiciar habilidades
Un ritmo útil con Kin consiste en dejar a Uwe 20 turnos en la capital y emprender una campaña de capturas cuando ya exista la muralla. Aspects puede mantener a Polemephon en campaña durante toda la apertura, pues la Influencia obtenida por bajas financia la siguiente aldea. Last Lords suele mantener a Duke Unwin en el ejército porque Ansias de Vivir aporta una reserva de salud que no pueden aumentar con Alimentos. Tahuks puede asignar a Talak como gobernador cuando tenga dos observatorios y devolverlo después al frente para una guerra respaldada por la ciencia. Necrophage necesita a Juega-con-Fuego en cada combate con riesgo de ahogamiento y solo puede dejar al Cirujano Público en casa cuando el enjambre ya sea enorme.
Los héroes del mercado de mercenarios y las tecnologías de Iron Games añaden nuevos nombres tras el inicio. Pon al nuevo comandante al frente de ejércitos prescindibles para que el héroe inicial conserve su rasgo de acompañante único. No desperdicies una habilidad como Pareja Poderosa o Corazón de Acero dejando para siempre a ese héroe en un puesto del Consejo que podría ocupar un gobernador genérico. Al Consejo le importa la cifra de gobernador; al frente, la cifra de acompañante.
Si juegas con Order of Zelevas, considera el conjunto de Uwe tecnología prestada de Kin, no un héroe rebelde inicial único. Severed Claws toma prestado a Juega-con-Fuego. Sandshapers aún no tiene un héroe inicial publicado, así que recluta pronto en el mercado de mercenarios y elige en consecuencia la senda del Soñador, Buscador o Conquistador. Las facciones personalizadas deben decidir antes del primer turno si importa más el puesto del Consejo o la habilidad activa en campaña y después combinar poblaciones que favorezcan esa elección.
| Nombre | Facción | Rol | Gancho | Líder |
|---|---|---|---|---|
| Polemephon, el Inquebrantable | Aspectos | Arquero de infantería | Pareja Poderosa — 20 de Influencia por baja | Colonizador — +10 de Influencia por Protectorado |
| Uwe Rach | Linaje de Sheredyn | Arquero de infantería | Corazón de Acero — +10 puntos de captura en acciones de captura | Capital Productivo — +15 de Industria en la capital |
| Duque Unwin Weybridge | Últimos Señores | Guerrero de infantería | Ansias de Vivir — +40 de Salud al héroe | Regateador — -30% al coste de especialización de la unidad |
| Talak Emburu | Los Tahuks | Taumaturgo a distancia | Instructor Entusiasta — +20% de EXP para unidades que no sean héroes | Ascenso de Mercurio — +5 de Polvo por observatorio |
| Juega-con-Fuego | Necrófagos | Guerrero volador | Impulso Posesivo — +25 de Salud y +5 de Daño al enjambre | Cirujano Público — regeneración en territorio aliado |
Fuentes