无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2 英雄
无尽帝国 2 ENDLESS Legend™ 2 中的英雄是各主要阵营开局拥有的命名指挥官,可以获得特质、招募名士同伴,并担任议会总督。Steam表示,招募来的英雄会随时间成长,建立可提供增益的关系,并携带在战斗内外都有用的装备。目前已公布五名初始英雄:构面体的波勒梅丰、谢瑞登亲族的乌维·拉赫、末代领主的昂温·韦布里奇公爵、塔胡克的塔拉克·恩布鲁,以及噬尸虫族的“玩火者”。塑沙者会选择梦想者、探寻者或征服者路线;Amplitude 工作室尚未公布该主要阵营的初始英雄姓名。
1.0 版主要阵营的初始英雄
“不屈者”波勒梅丰以步兵弓箭手身份带领构面体开局。同伴特质“强强联手”会在击杀时提供 20 影响力;总督特质“殖民者”则会按每个保护国提供 +10 影响力。这套能力与珊瑚外交家的玩法契合:同化村庄,再用影响力继续收买。Rock Paper Shotgun 的构面体预览记录了合唱团集体意识的设定;波勒梅丰则是其在地图上的命名化身。
乌维·拉赫以步兵弓箭手身份带领谢瑞登亲族开局。同伴特质“钢铁之心”使占领行动获得 +10 占领点数;总督特质“营运资本”使首都获得 +15 工业。PC Gamer 的亲族专题让沙帕连科将军亲临战场,成为阵营的军事代表;社区表格则将乌维列为同一阵营的初始英雄。占领点数与首都工业,正是其龟缩建设风格在机制上的体现。
昂温·韦布里奇公爵以步兵战士身份带领末代领主开局。同伴特质“生命热忱”使英雄获得 +40 生命值;总督特质“讨价还价者”使单位专精费用降低 30 percent。这就是英雄化的星尘经济:无需食物也能存活,降低精锐兵种成本,并持续推进。塔拉克·恩布鲁以远程施法者身份带领塔胡克开局,拥有“热忱教官”(非英雄单位获得 +20 percent 经验值)和“水银升腾”(每座天文台提供 +5 星尘),相当于在神圣之眼科学体系上附加星尘收益。“玩火者”以飞行战士身份带领噬尸虫族开局,拥有作用于虫群的“占有冲动”,以及在友方领土提供再生的“公共外科医师”。

议会席位、名士与同伴
议会是总督管理层,而非第二张地图。初始英雄表会列出每位命名指挥官的总督特质:把乌维派驻首都,就是明确选择工业收益;派驻波勒梅丰,则是选择按保护国获取影响力。根据Hooded Horse的新手资料,钢铁时代科技和佣兵市场会在开局后提供更多英雄。玩家无需在 200 回合内始终受限于同一名英雄。
名士属于同伴体系。奇奥莱特或尼达尔等村庄名士列在次要阵营页面。避风港同伴和友谊增益,对应Steam所述的关系系统。“强强联手”“钢铁之心”“生命热忱”“热忱教官”和“占有冲动”是初始英雄表中的五种同伴特质。每一种都能为战争规划提供明确数值:击杀影响力、占领点数、英雄生命值、军队经验值,以及虫群战斗属性。
泽勒瓦斯教团和断裂之爪分别继承亲族与噬尸虫族的核心体系,除乌维·拉赫和“玩火者”外,并未附带额外的命名初始英雄。塑沙者会选择梦想者、探寻者或征服者路线。自定义阵营可混搭人口,并从同一个佣兵池招募。

何时应让英雄留在前线
Steam表明,一名训练有素、装备精良的指挥官足以扭转整场战争。英雄在前线时应随军行动、施放主动技能,并触发同伴击杀奖励;在议会任职则恰恰相反:驻守城中、提供总督特性,让军队由其他将领统率。两种职责可以切换,但同一回合无法有效兼顾。亲族玩家通常会让乌韦坐镇首都,直至城墙网络建成,再派他出征占领据点。塑造者则常让波勒墨丰通过击杀积攒影响力,同时扩张珊瑚地带。
装备和特性都归英雄本人,而非所属派系。把一名英雄闲置80回合,就等于浪费其独特配置。59项成就中包含派系门槛和战斗技巧,例如溺水及引诱末日怨灵;让合适的指挥官带队会更容易完成。玩火者的飞行战士配置能帮助噬死虫应对溺水和河流战。塔拉克的远程施法者配置则能替塔胡克照亮目标,供圣眼大军攻击。
在前线与议会间调任,不浪费英雄配置
亲族的一种实用节奏是先让乌韦坐镇首都二十回合,城墙建成后再发动占领战役。塑造者可让波勒墨丰整个开局都留在前线,因为击杀获得的影响力能用于收服下一个村庄。末代领主通常让昂温·韦布里奇公爵随军,因为“生命热忱”提供了他们无法用食物增长的生命值。塔胡克建成两座天文台后,可先让塔拉克担任总督,再派他投入由科研支撑的战争。噬死虫应让玩火者参加所有存在溺水风险的战斗;只有虫群规模已经很大时,才适合把公共外科医师留在后方。
佣兵市场英雄与钢铁竞赛科技会在开局后带来更多人选。让新指挥官率领杂牌军,使初始英雄得以保留独特的同伴特性。不要把拥有“强强联手”或“钢铁之心”的英雄永久塞进普通总督也能胜任的议会席位,从而浪费其配置。议会看重总督数值,前线看重同伴数值。
若游玩泽勒瓦斯教团,应把乌韦的配置视为借用的亲族技术,而非该叛离派系的独有初始英雄。断裂之爪则借用了玩火者。塑沙者目前仍没有已公布的初始英雄姓名,因此应尽早从佣兵池招募,并据此选择梦想家、探求者或征服者路线。自定义派系应在第1回合前决定议会席位和前线主动技能哪一项更重要,再混合能够配合该选择的人口。
| 名称 | 势力 | 定位 | 卖点 | 领袖 |
|---|---|---|---|---|
| 不屈者波勒墨丰 | 构面体 | 步兵弓手 | 强强联手——击杀时获得20影响力 | 殖民者——每个保护国+10影响力 |
| 乌韦·拉赫 | 谢瑞登亲族 | 步兵弓手 | 钢铁之心——执行占领行动时+10占领点数 | 营运资本——首都+15工业值 |
| 昂温·韦布里奇公爵 | 末代领主 | 步兵战士 | 生命热忱——英雄+40生命值 | 砍价能手——单位专业化费用-30% |
| 塔拉克·恩布鲁 | 塔胡克 | 远程施法者 | 热忱教官——非英雄单位+20%经验值 | 水星升起——每座天文台+5尘埃 |
| 玩火者 | 噬尸虫族 | 飞行战士 | 占有冲动——虫群+25生命值、+5伤害 | 公共外科医师——在友方领土内恢复生命 |
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