ENDLESS Legend™ 2

ENDLESS Legend™ 2 bohaterowie

Bohaterowie ENDLESS Legend 2 to imienni dowódcy przypisani na początku do każdej frakcji głównej; zdobywają cechy, wybierają wybitnego towarzysza i mogą objąć stanowisko gubernatora w Radzie. Według Steam rekrutowani bohaterowie rozwijają się z czasem, nawiązują relacje zapewniające dobrodziejstwa i korzystają z wyposażenia przydatnego w walce i poza nią. Opublikowano imiona pięciu bohaterów startowych: Polemephon dla Aspects, Uwe Rach dla Kin of Sheredyn, książę Unwin Weybridge dla Last Lords, Talak Emburu dla Tahuks oraz Plays-with-Fire dla Necrophage. Sandshapers wybierają ścieżkę Dreamers, Seekers lub Conquerors; AMPLITUDE Studios nie podało imienia bohatera startowego tej frakcji głównej.

Bohaterowie początkowi głównych frakcji z wersji 1.0

Polemephon Niezłomny rozpoczyna grę Aspektami jako Łucznik Piechoty. Cecha towarzysza Zgrana Para zapewnia 20 Wpływu za zabójstwo. Cecha gubernatora Kolonizator daje +10 Wpływu za każdy Protektorat. Ten zestaw pasuje do koralowego dyplomaty: warto asymilować wioski i gromadzić Wpływ na kolejne. Zapowiedź Aspektów w Rock Paper Shotgun jest prasowym źródłem informacji o zbiorowej świadomości Chóru; Polemephon to jej nazwana postać na mapie.

Uwe Rach rozpoczyna grę po stronie Kin of Sheredyn jako łucznik piechoty. Towarzysz Heart of Steel zapewnia +10 punktów przejęcia podczas działań przejęcia. Cecha gubernatorska Working Capital dodaje +15 Produkcji w stolicy. Materiał PC Gamer o Kin przedstawia generała Shaparenkę w terenie jako wojskową twarz frakcji; w tabeli społeczności Uwe figuruje jako bohater startowy tej samej strony. Punkty przejęcia i Produkcja w stolicy przekładają tę fabułę na styl gry defensywnego budowniczego.

Książę Unwin Weybridge rozpoczyna grę po stronie Last Lords jako wojownik piechoty. Towarzysz Zest for Life dodaje bohaterowi +40 Zdrowia. Cecha gubernatorska Haggler zmniejsza koszt specjalizacji jednostek o 30 procent. To gospodarka Pyłu w postaci bohatera: przeżywaj bez Żywności, obniżaj koszt elitarnych jednostek i nie przestawaj maszerować. Talak Emburu rozpoczyna grę po stronie Tahuks jako mag dystansowy z cechami Zealous Instructor (+20 procent PD dla jednostek niebędących bohaterami) i Mercury Rising (+5 Pyłu za każde obserwatorium), co uzupełnia naukowy mechanizm Oculum premią do Pyłu. Plays-with-Fire rozpoczyna grę po stronie Necrophage jako latający wojownik z cechą Possessive Impulse działającą na rój oraz regeneracją Public Surgeon na terytorium sojuszniczym.

Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający bohaterów i armie w terenie.
Oficjalny zrzut ekranu przedstawiający bohaterów i armie w terenie.

Stanowiska w Radzie, Znaczący i towarzysze

Rada jest warstwą zarządzania gubernatorami, a nie drugą mapą. Tabela bohaterów początkowych wymienia cechę gubernatora każdego nazwanego dowódcy; umieszczenie Uwego w stolicy to konkretna decyzja dotycząca Przemysłu, a Polemephona — Wpływu za każdy protektorat. Według materiałów dla początkujących Hooded Horse technologie Żelaznych Gier i rynek najemników zapewniają później kolejnych bohaterów. Nie jesteś skazany na jedną postać przez 200 tur.

Drugą stronę systemu stanowią wybitni towarzysze. Wybitne postacie z wiosek, takie jak Chiolite czy Nidar, znajdują się na liście pomniejszych frakcji. Towarzysze z Haven i dobrodziejstwa za przyjaźń odpowiadają wzmiance Steam o relacjach. Power Couple, Heart of Steel, Zest for Life, Zealous Instructor i Possessive Impulse to pięć cech towarzyszy wymienionych w tabeli bohaterów startowych. Każda daje konkretną wartość, wokół której można zaplanować wojnę: Wpływ za zabójstwo, punkty przejęcia, Zdrowie bohatera, PD armii lub statystyki bojowe roju.

Order of Zelevas i Severed Claws dziedziczą podstawowe mechaniki Kin i Necrophage i nie mają dodatkowych imiennych bohaterów startowych poza Uwe Rach i Plays-with-Fire. Sandshapers wybierają ścieżkę Dreamers, Seekers lub Conquerors. Frakcje niestandardowe łączą populacje i mogą rekrutować z tej samej puli najemników.

Oficjalny zrzut ekranu z bitwy taktycznej, podczas której działają zdolności aktywne bohaterów.
Oficjalny zrzut ekranu z bitwy taktycznej, podczas której działają zdolności aktywne bohaterów.

Kiedy pozostawić bohatera na polu bitwy

Steam podaje, że wyszkolony i uzbrojony dowódca potrafi odwrócić losy całych wojen. Tak wygląda służba w polu: maszeruj z armią, używaj zdolności aktywnej i zbieraj premię towarzysza za zabójstwa. Rola w Radzie jest odwrotna: pozostań na miejscu, zapewniaj cechę zarządcy i powierz armię innemu dowódcy. Można zmieniać przydział, ale nie da się skutecznie pełnić obu funkcji w tej samej turze. Gracze Rodu często trzymają Uwego w stolicy do ukończenia sieci murów, a potem wysyłają go w pole, by zajmował cele. Aspekty zwykle wykorzystują Polemephona do zdobywania Wpływu za zabójstwa, gdy rozrasta się koral.

Wyposażenie i cechy rozwija konkretna postać, nie frakcja. Bohater ignorowany przez 80 tur oznacza zmarnowany unikatowy zestaw. Lista 59 osiągnięć obejmuje wymagania frakcyjne i sztuczki bojowe — jak utopienie wroga czy zwabienie Upiora Zagłady — które łatwiej wykonać z odpowiednim dowódcą w armii. Zestaw latającego wojownika Igrającego-z-Ogniem jest odpowiedzią Nekrofagów na topienie i walki na rzekach. Zestaw dystansowego czarodzieja Talaka pozwala Tahukom podświetlać cele dla armii Oculum.

Informacje o ośmiu grywalnych stronach, do których należą ci bohaterowie, znajdziesz na stronie frakcji. Wioski zapewniające dodatkowych dostojników opisano wśród pomniejszych frakcji. Przy wyborze początkowego bohatera na pierwszą godzinę pomoże poradnik dla początkujących.

Zmiana między polem a Radą bez marnowania zestawu

Dobry rytm gry Rodem to dwadzieścia tur Uwego w stolicy, a po wzniesieniu murów — kampania podbojów. Aspekty mogą przez cały początek trzymać Polemephona w polu, ponieważ Wpływ za zabójstwa finansuje kolejną wioskę. Ostatni Lordowie często pozostawiają księcia Unwina w armii, gdyż Radość Życia zapewnia pulę zdrowia, której nie mogą zwiększać Żywnością. Tahukowie mogą przydzielić Talaka jako zarządcę po zbudowaniu dwóch obserwatoriów, a potem ponownie wysłać go w pole na wojnę napędzaną nauką. Nekrofagi potrzebują Igrającego-z-Ogniem w każdej walce grożącej utonięciem, a Chirurga Publicznego mogą zostawić w domu dopiero wtedy, gdy rój jest już ogromny.

Bohaterowie z rynku najemników i technologie Żelaznych Igrzysk dodają po rozpoczęciu gry kolejne postacie. Nowemu dowódcy powierz słabe armie, aby bohater początkowy zachował unikatową cechę towarzysza. Nie marnuj zestawu Zgranej Pary ani Serca ze Stali, trzymając tego bohatera bez końca na stanowisku w Radzie, które może objąć zwykły zarządca. Dla Rady liczy się wartość zarządcy, a w polu — wartość towarzysza.

Grając Zakonem Zelevasa, traktuj zestaw Uwego jako zapożyczoną technologię Rodu, a nie unikatowego początkowego łotrzyka. Oderwane Szpony zapożyczają Igrającego-z-Ogniem. Piaskokształtni nadal nie mają opublikowanego imienia bohatera początkowego, więc wcześnie rekrutuj na rynku najemników i odpowiednio wybierz ścieżkę Marzyciela, Poszukiwacza lub Zdobywcy. Frakcje niestandardowe powinny jeszcze przed pierwszą turą ustalić, czy ważniejsze jest stanowisko w Radzie, czy zdolność aktywna w polu, a następnie dobrać populacje wspierające ten wybór.

NazwaFrakcjaRolaHaczykLider
Polemephon NiezłomnyAspektyŁucznik piechotyZgrana Para — 20 Wpływu za zabójstwoKolonizator — +10 Wpływu za każdy Protektorat
Uwe RachRód SheredynŁucznik piechotySerce ze Stali — +10 punktów przejęcia podczas działań przejęciaKapitał Obrotowy — +15 Przemysłu w stolicy
Książę Unwin WeybridgeOstatni LordowieWojownik piechotyRadość Życia — +40 zdrowia bohateraTargownik — -30% kosztu specjalizacji jednostki
Talak EmburuTahukowieCzarodziej dystansowyGorliwy Instruktor — +20% PD jednostek innych niż bohaterowieWschodzący Merkury — +5 Pyłu za każde obserwatorium
Igrający-z-OgniemNekrofagiLatający wojownikZaborczy Impuls — +25 zdrowia i +5 obrażeń rojuChirurg Publiczny — regeneracja na sojuszniczym terytorium

Źródła