ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 타이드폴

ENDLESS Legend™ 2 엔들리스 레전드 2 Tidefall은 Saiadha의 바다가 물러나면서 이미 세운 도시를 없애지 않고 새 육지, 육교, 이상 현상이 나타나는 계절이다. Steam과 Wikipedia 모두 기존 영토는 마른 상태를 유지하지만 맵은 계속 변하며, 해안선이 완성되지 않았기 때문에 후반에도 탐험이 이어진다고 설명한다. 나머지 두 계절은 폭풍 사이에 적용되는 기본 육각형 맵 날씨인 Clear Skies과 강한 우기인 Monsoon이다. 각 계절의 턴 길이는 공개되지 않았으므로 달력보다 순서에 맞춰 계획하자.

Clear Skies, Monsoon, Tidefall

Clear Skies은 Monsoon과 Tidefall 주기 사이에 적용되는 육각형 맵의 기본 계절이다. 이때 야영지를 세우고, 현재의 육교로 군대를 이동시키며, 접근을 알아차릴 수 있는 마을에 뇌물을 준다. 휴식기가 아니라 건설에 적합한 날씨로 봐야 한다. 지금 건설한 구역과 인접 효과, 소비한 Influence은 다음 두 계절을 견뎌야 한다. Tidefall도 이를 없애지 않고 Monsoon도 마찬가지다.

Monsoon은 비가 거세게 내리는 계절이다. Steam에서는 제국이 주기적인 Monsoon에 적응해야 한다고 설명한다. 커뮤니티 초보자 안내에는 경계 중인 마을이 우기에 적대적으로 변한다고 덧붙여져 있어, 미뤄 둔 협상이 실패할 수 있다. 마른 여울에 의존하던 군대는 강물이 불어나면 익사할 수 있다. 도전 과제 Out of their Depth은 강에 빠뜨려 군대 하나를 제거하라고 요구하므로, 물은 장벽인 동시에 무기다. 요새화를 우선한 Kin of Sheredyn은 넓게 퍼진 Last Lords 영지망보다 Monsoon을 버티기 쉽다.

Tidefall은 이 시스템의 핵심 설계 요소다. 바다가 물러나면 기존 영토는 파괴되지 않은 채 육교와 자원, 이상 현상이 드러난다. AMPLITUDE Studios의 공식 설명에서도 완성된 해안선 때문에 후반 탐험이 정체되지 않도록 만든 기능이라고 명시한다. 플레이어뿐 아니라 만 건너편 세력에도 새로운 진입로가 열린다. Steam이 직접 던진 질문처럼, 현명한 지도자라면 썰물이 시작되는 즉시 확장할 준비를 하거나 육교가 나타날 육각형을 미리 방비해야 한다.

Tidefall 이후 Saiadha 지형을 담은 공식 스크린샷.
Tidefall 이후 Saiadha 지형을 담은 공식 스크린샷.

물이 움직이기 전에 퇴조를 계획하라

얕아 보이는 바다 육각형을 정찰하자. 현재 근해에 자리한 자원 표식과 이상 현상은 Tidefall 달성의 핵심이며, 새로 드러난 땅의 전략·사치 자원 거점은 Stockpiler와 Land of Luxuries 업적이 존재하는 이유다. 물이 빠진 뒤에야 개척자를 움직이면 이미 이웃 세력의 야영지가 들어서 있을 것이다. Clear Skies 동안 현재 해안에 야영지를 세워 두면 새 땅이 도시와 인접해 즉시 구획을 건설할 수 있다.

육교는 같은 과제의 군사적 측면이다. Clear Skies에는 완전히 막혀 보이던 킨의 방벽도 Tidefall에는 새로운 지협과 맞닿을 수 있다. Aspects는 예상 해안 쪽으로 산호를 미리 퍼뜨려 새 육각형이 드러날 때부터 연결망에 포함되게 할 수 있다. Necrophage는 굴을 미리 심어 둘 수 있다. Last Lords는 땅이 나타나는 턴에 Population을 확보하도록 Dust와 영지를 배치해 둘 수 있다. Sandshapers는 새 타일을 모래로 편입해 Wishes의 동력으로 삼을 수 있다. 계절 자체가 승자를 정하지는 않는다. 지형 변화를 내다보지 못한 쪽을 드러낼 뿐이다.

Tidefall을 도시를 초토화하는 재난 카드로 오해하지 말자. 상점 설명에서 거듭 강조하듯, 기존 영토는 아무 피해도 입지 않는다는 점이 이 시스템의 핵심이다. 게임에서 도시가 침수됐다면 강이나 익사 전투, 또는 다른 시스템을 잘못 이해한 탓이지 Tidefall 계절이 구획을 삭제한 것이 아니다. 도시의 인접 보너스 계획과 전투의 익사 규칙은 별개로 생각해야 한다.

Steam의 세계와 자원 표현에 계속 사용되는 추가 스틸 이미지.
Steam의 세계와 자원 표현에 계속 사용되는 추가 스틸 이미지.

같은 바다에 대응하는 세력별 방식

Aspects는 새 육각형에 산호를 퍼뜨린 뒤 그곳에 나타나는 마을까지 노린다. 킨은 요새화 수치가 올바른 변을 향하도록 육교가 어디에 연결될지 파악해야 한다. Last Lords는 Dust 거점과 영지 부지를 원한다. Necrophage는 새 땅 아래에 둥지를 만들고, 지협에서 벌어진 전투로 시체를 얻으려 한다. Tahuks는 관측소를 세우고 유리화할 수 있는 타일을 확보하려 한다. Sandshapers는 바다가 물러나는 즉시 더 넓은 모래 지대를 차지하려 한다. 변절 세력은 모체 세력의 이런 과제를 물려받아 자신만의 방식으로 비튼다. Order of Zelevas은 확장을 소모해 등급을 해제하므로 새 땅이 곧 이들의 특성 계통도가 되며, Severed Claws은 늘어난 전투 기회를 노예화에 활용한다.

섬에 있던 소규모 마을이 이웃이 될 수 있습니다. 이는 Mangrove of Harmony과 Ametrine 모두에 해당하는 문제입니다. 바다 건너에 있어 무시했던 특전이 한 턴 거리로 가까워집니다. 계절이 바뀌면 게임 시작 때뿐 아니라 소규모 세력 목록을 다시 확인하세요. 의회에 있는 영웅은 계속 기존 수도를 통치하며, 새로 생긴 퇴적지에 세운 야영지까지 자동으로 관할하지 않습니다. 총독을 보내거나 Influence이 도착할 때까지 새 도시를 미개발 야영지로 두어야 합니다.

앰플리튜드와 Steam에서는 각 계절이 몇 턴 지속되는지 공개하지 않았다. 계절 순서와 UI의 계절 표시를 확인하며 야영지를 한 계절 일찍 이동하자. 초보자 가이드에서는 첫 캠페인부터 이 습관을 익히게 하며, 플랫폼 문서에는 같은 게임 순환이 17 September 2026에 PC, PS5와 Xbox로 출시되었다고 기록되어 있다.

다음 퇴조를 위한 한 화면 체크리스트

몬순 전: 필요한 마을 회유를 마치고, 유지할 이유가 없는 강 타일에서 부대를 빼며, 실제로 이득을 내는 지구를 업그레이드하세요(농장과 목재 재 구덩이, 작업장과 능선 조합). 몬순 중: 자동 전투를 줄이고 강에서의 전투 위치를 직접 정하며, 기존 협상이 여전히 유효하다고 단정하지 마세요. 표시가 Tidefall으로 바뀐 뒤: 미리 준비한 야영지를 세우고, 새 Dust 또는 사치 자원 지점을 차지한 다음, 늘어난 땅을 반기기 전에 새로 생긴 지협부터 확인하세요.

킨은 지협을 향해 성벽을 세웁니다. Aspects은 새 타일에 산호를 퍼뜨립니다. Last Lords은 마을이 나타나면 영지를 건설합니다. Necrophage은 굴을 조성합니다. Tahuks은 천문대 시야에 새로 유리화할 수 있는 타일이 들어왔는지 확인합니다. Sandshapers은 실트 지대를 모래로 점유합니다. 로그 계열은 정복이나 노예화 방식으로 모체 세력의 역할을 수행합니다. 이후 소수 세력을 열어 보세요. 섬의 작은 마을이 이제 이웃이 되었을 수 있습니다.

한 문장만 기억한다면 이것이다. 기존 도시는 마른 상태로 남으므로 재건이 아니라 새 경계에 집중해야 한다. 바다는 재난 카드가 아니라 달력이다.

자주 묻는 질문

Tidefall은 옛 해안에 건설된 도시를 파괴하나요?

아니다. 공식 상점 소개문과 위키백과 모두 바다가 물러나 기존 영토를 파괴하지 않고 새 땅을 드러낸다고 설명한다. 구역, 성벽과 인구는 그대로 남는다. 달라지는 것은 주변 지도다. 새로운 진입로와 자원 지점, 마을이 나타난다. 계절이 삭제하지도 않은 도시를 재건하지 말고 지협이 될 육각 타일을 방어하자.

각 계절은 얼마나 지속되나요?

앰플리튜드와 Steam은 Clear Skies, Monsoon, Tidefall의 턴 수를 공개하지 않았습니다. UI에는 현재 계절이 표시되므로 해당 표시를 보고 한 계절 앞을 계획하세요. 커뮤니티 추정 타이머가 아닌 정확한 수치가 필요하다면 패치 노트를 기다리세요.

출처